Schlagwort-Archive: Pegasus Spiele

Messeneuheiten angekommen

Auch die beiden folgenden kleinen Kartenspiele „Werwölfe – Vampirmacht“ und „Monster Inn“ von Peagsus haben uns erreicht.

Monster Inn

Gutes Personal ist schwer zu finden. Das gilt auch bei Monster Inn. Als Dungeonmeister*innen sehen sich die Spielenden daher in der örtlichen Taverne nach kampfkräftigen Monstern für ihr finsteres Verlies um. Doch die anderen Dungeonlords und -ladies der Nachbarschaft hatten die gleiche Idee und so geht ein erbitterter Bietwettstreit um die besten Monster los. Wer nicht aufpasst, bekommt nicht nur die schwächsten Monster ab, sondern vielleicht sogar einen der garstigen Menschen, die in der Taverne herumlungern.

Bei Monster Inn werden in jeder Runde unterschiedlich wertvolle Kreaturenkarten mit Monstern und Menschen aufgedeckt. Die Spielenden wollen natürlich nur die mächtigsten Monster anheuern und die garstigen Menschlein der Konkurrenz zuschustern. Mit Goldstücken oder Edelsteinen bieten sie daher auf die Karten. Doch zuerst werden immer die Menschen versteigert und wer nicht mehr länger mitbieten kann oder will, nimmt sich den aktuellen Pool an Schätzen und die Karte, um die gerade geboten wird. Wer stellt sich am geschicktesten an und füllt den eigenen Dungeon mit schlagkräftigen Monstern, die etwaige menschliche Eindringlinge zu Mus verarbeiten?

Werwölfe – Vampirnacht

Wo Werwölfe ihr Unwesen treiben, da sind Vampire nicht fern. So auch bei der Fortsetzung des Kommunikationsspiels, Werwölfe – Vampirnacht, in der die Blutsauger los sind. Das bewährte Spielprinzip bleibt dabei erhalten: Jede Nacht verspeisen die Vampire heimlich einen Menschen. Am darauffolgenden Tag diskutieren alle Spielenden, wer unter ihnen ein Vampir sein könnte – und können nach Abstimmung die verdächtigste Person lynchen. Besondere Charaktere wie die Schlaflose und die Ermittlerin können den Vampiren auf die Schliche kommen, doch wird man ihnen tags darauf glauben?

Werwölfe – Vampirnacht ist eigenständig spielbar, kann aber auch mit der Werwölfe Neuausgabe kombiniert werden, um mit bis zu 48 Personen in drei Teams (Vampir, Werwolf, Dorf) zu spielen.

Messeneuheiten eingetroffen

Spaceship Unity

„Kommt zur Interplanetaren Allianz“, haben sie gesagt. „Macht etwas Sinnvolles und unterstützt die IPA dabei, den Galaktischen Frieden zu wahren“, haben sie gesagt. „Große Abenteuer erwarten euch“, haben sie gesagt … Aber hätte uns vorher jemand gesagt, dass wir Dienst auf der Unity schieben müssen und mit diesem Schrotthaufen die Galaxis retten sollen, hätten wir uns vielleicht anders entschieden …

Mit Spaceship Unity wird die Wohnung zum Raumschiff, denn anders als bei anderen (Brett-)Spielen sitzen die Spielenden nicht einfach mit am Tisch und schieben Pöppel hin und her. Stattdessen ist hier ist voller Körpereinsatz gefragt! Als Rekrut*innen der IPA, also der Interplanetaren Allianz, erleben die Spielenden eine außergewöhnliche Geschichte voller Action und Abenteuer und müssen ihr eigenes Raumschiff steuern. Dabei wird zum Beispiel die Dunstabzugshaube zum Düsenantrieb, der Rollladen zum Schutzschild oder das Bücherregal zur Diplomatischen Datenbank und noch vieles mehr!

Bei Spaceship Unity – Season 1.1 steht die Geschichte im Vordergrund. Wie bei einer Fernsehserie verläuft die Geschichte über mehrere Folgen (hier fünf). Diese sind jeweils in einige Kapitel unterteilt, von denen die Spielenden nie alle zu sehen bekommen. Es gibt kein eindeutiges Gewinnen oder Verlieren. Wie im echten Leben geht die Geschichte immer weiter, egal wie die Crew abschneidet. Das heißt aber nicht, dass die Aufgaben auf die leichte Schulter zu nehmen sind, schließlich sind die Spielenden die letzte Hoffnung für den Galaktischen Frieden und der Lauf der Geschichte ändert sich je nach Erfolg oder Misserfolg der Spielrunde, ob zum Guten oder zum Schlechten.

Messeneuheiten eingetroffen

ChronoCops

ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.

Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.

ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise

In Einsteins Relativitätskrise will Professor Knix einen Zeit-Paradoxomat bauen, um alle Zeitlinien zu einem einzigen Chaos zu vereinen. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um den verrückten Professor aufzuhalten, brauchen sie die Hilfe von Albert Einstein. Doch auf ihrer Reise kommen ihnen mal wieder die Cronks, die seltsamen Helfer-Wesen von Professor Knix, in die Queere.

ChronoCops – Da Vincis Universal-Dilemma

In Da Vincis Universal-Dilemma plant Professor Knix, einen unterirdischen Fluss anzubohren. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um ihn zu stoppen, müssen sie in ihrem Chronographen zunächst eine LED neu kalibrieren, doch dazu brauchen sie die Hilfe von Leonardo da Vinci. Aber irgendwie hat Professor Knix in der Vergangenheit mal wieder Chaos hinterlassen – und auch einige störende Cronks, die seltsam Helfer-Wesen des Professors.

Messeneuheiten eingetroffen

Boss Monster Big Box

Boss Monster bietet den Spielenden die Chance, der ultimative Bösewicht zu werden: der Boss des eigenen Dungeons im Stil eines Sidescroller-Videospiels! Für alle, die jemals Stunden damit verbracht haben, durch die pixeligen Gefahren eines 8-Bit-Dungeons zu navigieren, ist Boss Monster genau das Richtige! Die bis zu sechs Spielenden locken unglückselige Held*innen mit den passenden Schätzen in den selbst gebauten Dungeon, um deren Seelen zu verschlingen. Aber Achtung: Der Dungeon muss so tödlich sein, wie er verführerisch ist, oder diese kümmerlichen Eindringlinge werden lange genug überleben, um den Bossraum zu erreichen und das Boss Monster zu verwunden. Die beste Bestie gewinnt!

Die Boss Monster Big Box ist das ultimative All-in-One-Paket für Fans von Pixel Dungeons und schwarzem Humor. Es enthält zusätzlich zum Grundspiel die Erweiterungen Next Level, Aufstieg der Minibosse, Totale Zerstörung und Gewölbe der Schurken. Zudem sind sechs Dungeontableaus dabei, um die Kartenverliese angemessen in Szene zu setzen.

Messeneuheiten eingetroffen

Skymines

Vor rund 50 Jahren begann die Menschheit mit dem Rohstoffabbau auf dem Mond und verschiedenen Asteroiden. Jahrzehntelang war diese Aufgabe fest in der Hand der Weltregierung. Doch Unruhen brachten dieses Unternehmen zum Erliegen. Nun wollen abenteuerlustige Unternehmen und Privatinvestor*innen das Bergbaunetzwerk wiederbeleben und den Profit einstreichen!

In Skymines sind die Spielenden versierte Investor*innen deren Ziel es ist, durch geschicktes strategisches Handeln die meisten CrypCoin zu verdienen. Dazu müssen sie Ressourcen in verschiedene Unternehmen investieren, um die Zahl der eigenen Anteile an diesem zu erhöhen, und Außenposten auf dem Mond ausbreiten, um den Wert jedes Anteils zu steigern. Neueste Forschungsergebnisse können die Spielenden unterstützen, aber nur wenn sie Forschungspläne erwerben und die Bedingungen darauf erfüllen.

Skymines ist ein Eurogame mit tiefgreifender Interaktion zwischen den Spielenden. Eine eng begrenzte Anzahl an Aktionen pro Runde bei mannigfaltigen Möglichkeiten und ein besonderer Kartenmechanismus fordern gutes strategisches Vorausplanen. Mit einem Kampagnenmodus, einer zweiten, herausfordernden Spielbrettseite sowie zwei weiteren Modulen bietet jede Partie die Möglichkeit, verschiedene Synergien und Strategien zu erkunden.

Shadowrun Neuheit

Kaleidoskope

Kaleidoskopartig springst du in diesem limitierten, handnummerierten Quellenband zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind:

Lofywyrs Legionen
Adelsbrevier – ADL
Harzhexen – ADL
Troll-Athleten
Stadtkrieg – ADL
Krime Katalog
Torpedos in der Nacht (Gustloff) – ADL
Haustiere – ADL
Magische Fakultät Heidelberg – ADL
Privatinternat – ADL
Zoo – ADL
Vergnügungspark – ADL
Zeit des Rosts
Salzbergwerk Giftmüll – ADL
Policlub Pro Nobilis – ADL

Messe Neuheiten

Cthulhu RPG Neuheiten

Häuser des Horrors

Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spielende und ein bis drei Spielabende gedacht.

– Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen?
– Das knarrende und windschiefe Haus: Wiederholen sich die Geschichten, die sich um das verfluchte Fitzgerald-Anwesen ranken?
– Der Code: Können die Investigatoren einen Sinn in den bizarren Ereignissen in und um Wellington Manor erkennen?
– Das Haus Memphis: Der weltberühmte Magier Memphis der Große wurde seit Wochen nicht gesehen. Welche Gründe hat sein Verschwinden?
– Das neunzehnte Loch: Die Renovierung des Thistledown Golfklubs bringt zahlreiche Probleme mit sich – Erkrankungen, Geistersichtungen
… und nun kann niemand den Eigentümer finden.

99 Verdammte

99 vorgefertigte Investigatoren! Unterschiedlichste Berufe! Teilweise unberührt von kosmischem Schrecken, teilweise mit ersten Erfahrungen mit dem Cthulhu-Mythos! 1920er und Gegenwart! Deutschland und Amerika!

Dieses Füllhorn voll spielbereiter Investigatoren unterschiedlichster Herkunft und Vergangenheit bereichert jede Spielrunde, die ohne selbst erschaffene Investigatoren sofort loslegen oder mit kurzfristig rekrutiertem Ersatz für Verluste weiterspielen möchte.

Die Dunkle Saat

Aus den Tiefen des Ozeans ist eine Bedrohung an die Oberfläche gedrungen, deren Ausmaß sich erst nach und nach ermessen lässt: Verschiedene Personen sind Träger einer grauenvollen Saat geworden, die nun heranreift und bald geerntet werden soll. An unterschiedlichsten Schauplätzen – einem Herrenhaus in England, den Pyramiden in Ägypten, einer Irrenanstalt in den Alpen, in der Eiswüste der Antarktis, Arkham und Umgebung in Neuengland und schließlich der Osterinsel – erleben die Investigatoren rätselhafte, actionbetonte oder interaktionsreiche Abenteuer, mit denen sie in die Geheimnisse des Cthulhu-Mythos eingeführt werden.

Die einsteigerfreundliche Kampagne Die Dunkle Saat richtet sich insbesondere an neue Spielleitungen, denen zahlreiche Hinweise gegeben werden, bietet aber auch langjährigen Spielrunden die Möglichkeit, dem Grauen ein weiteres Mal die Stirn zu bieten.

Messe Neuheiten

MicroMacro: Crime City 3 – All In

Seit der Veröffentlichung von MicroMacro: Crime City im Oktober 2020 wurden weltweit rund 2 Millionen Exemplare des ersten und zweiten Teils, MicroMacro: Crime City 2 – Full House, produziert – in nicht weniger als 31 Sprachen. Das Spiel des Jahres 2021 begeistert erfahrene Spielefans und Neulinge gleichermaßen, denn es sorgt für Nervenkitzel und innovative Verbrecherjagden in den eigenen vier Wänden.

Mit MicroMacro: Crime City 3 – All In eröffnet sich für die Spielenden nun das nächste Viertel der verbrechensgeplagten Schwarz-Weiß-Metropole Crime City. Auf einem neuen, riesigen Stadtplan, der sich nahtlos an die bisherigen Pläne anschließt, warten wieder 16 knifflige Kriminalfälle darauf, von ein bis vier Hobbydetektiven gelöst zu werden. Dabei handelt es sich um brandneue Geschichten, raffinierter und krimineller als jemals zuvor! Es gilt Motive ermitteln, Beweise zu finden und die Täter zu überführen. Ein aufmerksames Auge ist dabei ebenso gefragt wie kreative Kombinationsgabe, um auf dem 75 x 110 cm großen Spielplan alles zu enträtseln. Als kleine Hilfe ist dazu im Spiel eine Lupe enthalten und die einzelnen Fälle sind wieder mit Symbolen gekennzeichnet, damit es Eltern möglich ist, zu entscheiden, welche Fälle auch die jüngsten Ermittler*innen recherchieren und aufdecken dürfen. MicroMacro: Crime City 3 – All In ist komplett eigenständig spielbar, es werden keine Vorkenntnisse aus den anderen beiden Teilen benötigt.

Messe Neuheiten

Merchants Cove

Alchemistin oder Schmied, Zeitreisender oder Kapitänin – welche Rolle übernehmen die Spielenden in diesem außergewöhnlichen, asymmetrischen Spiel? In ihrem einzigartigen Laden produzieren sie eigene Waren mit individuellem Spielmaterial und nach ganz eigenen Regeln. Denn eine Alchemistin stellt ihre Tränke natürlich völlig anders her als der Schmied seine Waffen! Danach heißt es: Auf zum Hafen von Merchants Cove! Dort findet der große Markt statt, auf dem die Spielenden ihre Waren unter das Volk bringen möchten. Doch die Konkurrenz ist groß! Daher gilt es, die Nachfrage zu beeinflussen, Kundschaft anzulocken und sich die Unterstützung der vier Gilden zu sichern, um den größten Reichtum anzuhäufen und das Spiel zu gewinnen!

Messe Spieletreffen im Tellurian Games

Um mit euch ein paar der Messeneuheiten auszuprobieren oder einfach ein paar Klassiker zu spielen, veranstalten wir unsere Messe-Spieletreffen hier im Laden.
Kommt einfach vorbei:

Mi 05.10.22 ab 19:00Uhr (wöchentlicher Spieletreff)
Do 06.10.22 ab 19:00Uhr (Messe Spieletreff)
Fr. 07.10.22 ab 19:00Uhr (Messe Spieletreff)
Sa 08.10.22 ab 12:00Uhr (Messe Spieletreff)

Wir freuen uns auf euch.