Schlagwort-Archive: Pegasus Spiele

Ghost Writer

Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.

In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!

Pan´s Island

In Pan’s Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. Gemeinsam müssen sie die Verlorenen Kinder finden und retten, die Captain Hook entführt hat. Dazu versuchen sie, die Visionen zu verstehen, die sie empfangen. Doch der niederträchtige Captain Hook setzt alles daran, diese Pläne zu durchkreuzen und lauert den mutigen Abenteurer*innen hinter jeder Ecke auf. Werden sie es schaffen, insgesamt vier Verlorene Kinder zu finden, bevor der gefürchtete Pirat die Gruppe zum fünften Mal aufspürt?

Obwohl alle Spielenden bei Pan’s Island ein Team bilden und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, haben sie nicht die gleichen Informationen: Jede*r kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, kann diesen aber nicht verraten. Stattdessen erhält die Person zur Rechten verschlüsselte Hinweise, mit deren Hilfe sie das Kind selbst finden muss. In jeder Runde wählen die Spielenden dazu Visionskarten (Entfernungs- oder Richtungsvisionskarten) und schätzen gleichzeitig die Gefahr durch Captain Hook ein, die sich aus den Hinweisen auf den Visionskarten ergeben könnte. Schließlich führen dann alle reihum einen Zug aus, in dem sie sich auf dem Spielplan bewegen, ein Lager aufschlagen und/oder nach den Verlorenen Kindern suchen können. All das findet dabei direkt auf dem folierten Spielplan mithilfe von Bewegungs- und Erkundungsschablonen statt. Ihre Bewegung markieren die Spielenden mithilfe abwischbarer Stifte und ihre Position durch eine eigene Figur. Ein Abenteuer-Modus sowie einzigartige Fähigkeiten der Held*innen sorgen für zusätzliche Herausforderungen.

Everdell: Newleaf

Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende – falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen.

Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen.

Vampire: The Masquerade – Chapters

Dunkelheit macht sich breit über Montreal. Seit der zweiten Inquisition ist die Stadt unter den Vampiren der Camarilla und der Anarchen aufgeteilt. Doch am Hof von Prinz Hilkers geschehen grässliche Dinge: Vampire verschwinden, Vampirjäger sind wieder aktiv und seltsame schwarze Schatten wurden in den Abwasserkanälen gesichtet. Es ist an den Spielenden, das Montreal der Nacht vor einer Katastrophe zu bewahren …

In Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Vampiren der Camarilla. Sie können hierbei zwischen acht Charakteren aus verschiedenen Vampirclans und mit individuellen Hintergrundgeschichten wählen. Gemeinsam tauchen sie tief in die Dunkelheit der Stadt ein, erkunden diese und entdecken ihre Geheimnisse. In über 50 Szenarien müssen sie sich unzähligen Gefahren stellen, Verschwörungen aufdecken und Kämpfe ausfechten. Alle ihre Entscheidungen haben dabei Auswirkungen auf die folgenden Kapitel.

Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS ist ein Mix aus (Erzähl-)Rollenspiel und Brettspiel. Als solches vereint es narrative Elemente mit Spielplänen, Miniaturen, Kampfmechaniken und über 600 Karten zu einem immersiven Spielerlebnis.

Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS ist ein Mix aus (Erzähl-)Rollenspiel und Brettspiel. Als solches vereint es narrative Elemente mit Spielplänen, Miniaturen, Kampfmechaniken und über 600 Karten zu einem immersiven Spielerlebnis.

Die vier Erweiterungen beinhalten je einen zusätzlichen Charakter aus einem weiteren Clan sowie neue NSC, zwei Spielpläne und zwei zusätzliche Kapitel, die im Laufe der Kampagne des Grundspiels freigespielt werden.

Woodcraft

Willkommen zum schönsten Handwerk des Waldes! Anfangs sind es nur ein paar Stücke Holz, aber schon bald werden daraus Möbel, Musikinstrumente und allerlei Alltagsgegenstände… Die Spielenden bauen nach und nach ihre eigenen Werkstätten auf und verbessern diese, indem sie neues Werkzeug beschaffen und motivierte Hilfskräfte einstellen, dabei perfektionieren sie nach und nach ihr Können.

Im Expertenspiel Woodcraft sind die Spielenden abwechselnd an der Reihe und wählen dann eine von sieben Aktionen von der Holzsäge – dem Aktionsrad – aus. Die Aktionen werden wertvoller, je länger sie niemand gewählt hat. Mit ihnen können die Spielenden die sechsseitigen Würfel, die das Holz darstellen, manipulieren. Dadurch ist es ihnen möglich Holz zu erwerben, zu zersägen und zu verkleben. Außerdem können sie neues Holz nachwachsen lassen. Mit Fleiß, Geduld und einem Auge für Kleinigkeiten werden die Geschäfte wachsen und gedeihen. Doch am Ende kann nur einer der Betriebe die Auszeichnung für die herausragendste Holzkunst und damit den Sieg erringen.

Beer & Bread

In einem nachbarschaftlichen Wettstreit treten in Beer & Bread genau zwei Personen gegeneinander an. Als Vorsteher*innen eines kleinen Dorfes wetteifern sie über sechs Jahre hinweg um das köstlichste Bier und das knusprigste Brot. Äcker und Zutaten teilen sich die Spielenden, doch die Produktions-Aktionen entscheiden über Sieg und Niederlage. Siegreich wird nur sein, wer ein ausgewogenes Verhältnis aus Bier und Brot schafft, denn gewertet wird nur die weniger lukrative Ware.

Eine Partie Beer & Bread verläuft über sechs Runden. Dabei wechseln sich fruchtbare und trockene Jahre ab. In jedem Jahr werden zunächst Äcker mit Zutatenmarkern bestückt, danach werden Karten verteilt. In der Aktionsphase werden dann abwechselnd Karten ausgespielt. Jede Karte hat dabei drei Teilbereiche: Ernte & Lagerung, Produktion & Verkauf und Ausbau & Reinigung. Beim Ausspielen kann jedoch immer nur eine der Aktionen genutzt werden. Die Spielenden müssen also gut überlegen, welche Aktion sie als nächstes einsetzen wollen. Besonders herausfordernd sind dabei die fruchtbaren Jahre, denn in diesen werden die Kartenhände nach jedem Zug getauscht.

Cthulhu Wars

Endlich ist es angekommen.
Wir arbeiten daran alle Vorbestellungen übers Wochenende zu packen und am Montag/Dienstag an DHL zu übergeben.

Die Großen Alten sind erwacht. Monster fallen über die Erde her. Die Menschheit ist besiegt, doch der Kampf geht weiter. Welcher Große Alte wird über die Ruinen der Erde herrschen?

Cthulhu Wars ist ein schnelles Strategiespiel über den Kampf der Großen Alten um die Weltherrschaft. Die Spielenden kontrollieren viele monströse Kreaturen, ziehen als Großer Cthulhu selbst in die Schlacht oder führen eine der anderen abwechslungsreichen Fraktionen an, wie die schleimigen Horden des Kriechenden Chaos oder die wahnsinnigen Untergebenen des Gelben Zeichens.

Auf einer riesigen Spielfeld-Karte der Erde kämpfen die Spielenden mithilfe von 64 detaillierten und hochwertigen Miniaturen aus dem schauerlichen Cthulhu-Mythos des H.P. Lovecraft um die Vorherrschaft. Sie schlüpfen in die Rolle von Cthulhu, Schoggothen, Kultisten und vielen anderen Wesenheiten des Mythos. Diese machen das Spiel dank ihres Maßstabs von 28mm nicht nur atmosphärischer, sondern sind auch mit vielen weiteren Tabletop-Spielen kompatibel.

Jede Fraktion besitzt eigene Zauberbücher, einzigartige Fähigkeiten und verfügt über eine eigene Streitmacht an Monstern. Dadurch unterscheidet sich das Spielerlebnis mit jeder Fraktion stark voneinander. Die Spielenden müssen ihre Taktik und Strategie in jedem Spiel neu an ihre Fraktion und die Fraktionen ihrer Mitspielenden anpassen, wenn sie siegreich hervorgehen wollen. Eine Taktik, die noch mit der Fraktion der Schwarzen Ziege hervorragend funktionierte, kann für das Kriechende Chaos in einer bitteren Niederlage enden. Mit jeder Fraktion gibt es viele Strategien, die zum Sieg führen, weshalb sich Cthulhu Wars durch eine unvergleichbare Tiefe und einen hohen Wiederspielwert auszeichnet. Das Grundspiel in seiner Onslaught Version 4 ermöglicht das Spiel mit 2-4 Personen, mithilfe der Erweiterungen können weitere Spielende am Kampf um die Erde teilnehmen.

Cthulhu Wars ist die perfekte Symbiose eines Strategiespiels mit hochwertigen Miniaturen und dem schrecklichen Horror von H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos. Autor Sandy Petersen gilt als der Schöpfer des Genres der Lovecraft-Spiele. Cthulhu Wars stellt einen Höhepunkt seines Schaffens dar.

Black Rose Wars Erweiterungen

Inferno

Der gefallene Engel Luzifer ist aus der Hölle entkommen und hat die Macht über die Black Rose übernommen. Die prächtigen Räume der Akademie, einst Orte des Wissens und der Meditation, sind nun finstere Höhlen. Sie haben die Gestalt der neun Höllenkreise angenommen, heimgesucht von schrecklichen Dämonen.

Die Inferno-Erweiterung für Black Rose Wars enthält zahlreiches neues Spielmaterial, z.B. 18 neue Miniaturen und neun neue Räume. So kann eine komplett neue Akademie aufgebaut werden. Alternativ können die neuen Räume mit denen des Grundspiels kombiniert werden. Luzifer und seine Dämonen als neue Spielelemente machen den Kampf um die Vorherrschaft der Akademie der Black Rose nicht nur variantenreicher, sondern auch deutlich herausfordernder, denn mitten im Inferno nun müssen nicht nur die anderen Magi (Magier*innen) besiegt werden, sondern auch der Höllenfürst höchstselbst.

Illusion und Verschwörung

Der Kreis der Magi (Magier*innen) wird größer: Mit der Illusion und Verschwörung-Erweiterung kann Black Rose Wars nun auch mit bis zu sechs Personen gespielt werden. Beide neuen Magi kommen mit einer eigenen Miniatur ins Spiel: Marco, der die Zauberschule der Illusion vertritt, und Geneve, die der Zauberschule der Verschwörung angehört. Die beiden neuen Charaktere können für das Spiel in Vollbesetzung genutzt werden, sie können aber – bei weniger Spielenden – auch beliebige Magi des Grundspiels ersetzen und so noch mehr Abwechslung in Black Rose Wars bringen.

Katapult Fehde

Es waren einmal zwei benachbarte Königreiche, die sich nie besonders gut verstanden haben. Nach Jahren der Streitigkeiten konnten sie einfach nicht anders, als ihren Groll am Nachbarn auszulassen… Eines Morgens hört man von beiden Seiten den Ruf: „Formieren! Anvisieren! Katapultieren!“ und die Katapult Fehde nimmt ihren Lauf.

Katapult Fehde ist ein spannendes Zwei-Personen-Spiel für Groß und Klein, weshalb es einerseits ein Funspiel ist, andererseits aber auch mit dem Kids Fun Logo versehen wurde. Egal ob Kinder ab 6 oder Erwachsene unter sich – hier kommen alle auf ihre Kosten! Zu Spielbeginn bauen beide Seiten ihre Festungen und positionieren ihre Ritter. Dann werden die Katapulte einsatzbereit gemacht, um das benachbarte Königreich zu erobern und schon fliegen die Geschosse durch die Lüfte. Die Spielenden müssen die taktischen Möglichkeiten clever nutzen, die ihnen die Aktionskarten bieten. Es gewinnt, wer als Erstes alle Ritter der anderen Seite abgetroffen hat.

Black Rose Wars

Als Magi (Magier*innen) treten die Spielenden in Black Rose Wars in einem epischen Kampf um die Vorherrschaft der legendären Zauberakademie der Black Rose an. In einem Wettstreit um Macht und Stärke verwandelt sich die gesamte Akademie in ein Schlachtfeld der Zauberkunst. Nur wer sich als würdig erweist, wird die Akademie in der nächsten Dekade anführen und so die Macht des namensgebenden Artefakts, der Black Rose, nutzen können.

Jeder Raum der Akademie hat andere Fähigkeiten, die die Magi geschickt für sich einsetzen können. Außerdem gibt ihnen die Magie, die sie nach und nach erlernen, besondere Stärken. Ob mithilfe der Nekromantie oder roher Zerstörungswut, es gibt viele Wege, um sich als rechtmäßige*r Großmeister*in zu erweisen. Für besondere Herausforderung sorgt, dass das namensgebende Artefakt selbst am Kampf teilnimmt und die Fähigkeiten der Anwärter*innen auf die Probe stellt.

Black Rose Wars ist ein kompetitives Fantasy-Spiel mit Deck Building- und Kampfelementen, angesiedelt während einer alternativen Version der italienischen Renaissance. 34 Miniaturen untermalen das fantastische Spielerlebnis und den magischen Kampf um die Black Rose.