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Cthulhu Wars

Endlich ist es angekommen.
Wir arbeiten daran alle Vorbestellungen übers Wochenende zu packen und am Montag/Dienstag an DHL zu übergeben.

Die Großen Alten sind erwacht. Monster fallen über die Erde her. Die Menschheit ist besiegt, doch der Kampf geht weiter. Welcher Große Alte wird über die Ruinen der Erde herrschen?

Cthulhu Wars ist ein schnelles Strategiespiel über den Kampf der Großen Alten um die Weltherrschaft. Die Spielenden kontrollieren viele monströse Kreaturen, ziehen als Großer Cthulhu selbst in die Schlacht oder führen eine der anderen abwechslungsreichen Fraktionen an, wie die schleimigen Horden des Kriechenden Chaos oder die wahnsinnigen Untergebenen des Gelben Zeichens.

Auf einer riesigen Spielfeld-Karte der Erde kämpfen die Spielenden mithilfe von 64 detaillierten und hochwertigen Miniaturen aus dem schauerlichen Cthulhu-Mythos des H.P. Lovecraft um die Vorherrschaft. Sie schlüpfen in die Rolle von Cthulhu, Schoggothen, Kultisten und vielen anderen Wesenheiten des Mythos. Diese machen das Spiel dank ihres Maßstabs von 28mm nicht nur atmosphärischer, sondern sind auch mit vielen weiteren Tabletop-Spielen kompatibel.

Jede Fraktion besitzt eigene Zauberbücher, einzigartige Fähigkeiten und verfügt über eine eigene Streitmacht an Monstern. Dadurch unterscheidet sich das Spielerlebnis mit jeder Fraktion stark voneinander. Die Spielenden müssen ihre Taktik und Strategie in jedem Spiel neu an ihre Fraktion und die Fraktionen ihrer Mitspielenden anpassen, wenn sie siegreich hervorgehen wollen. Eine Taktik, die noch mit der Fraktion der Schwarzen Ziege hervorragend funktionierte, kann für das Kriechende Chaos in einer bitteren Niederlage enden. Mit jeder Fraktion gibt es viele Strategien, die zum Sieg führen, weshalb sich Cthulhu Wars durch eine unvergleichbare Tiefe und einen hohen Wiederspielwert auszeichnet. Das Grundspiel in seiner Onslaught Version 4 ermöglicht das Spiel mit 2-4 Personen, mithilfe der Erweiterungen können weitere Spielende am Kampf um die Erde teilnehmen.

Cthulhu Wars ist die perfekte Symbiose eines Strategiespiels mit hochwertigen Miniaturen und dem schrecklichen Horror von H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos. Autor Sandy Petersen gilt als der Schöpfer des Genres der Lovecraft-Spiele. Cthulhu Wars stellt einen Höhepunkt seines Schaffens dar.

Arkham Nights 2022

Am Samstag den 26.11. veranstalten wir die Arkham Nights 2022.
Beginn ist um 12:00Uhr.

Die schaurig-kalte Jahreszeit steht direkt vor der Tür. Das ist doch die ideale Zeit zum Besuch einer Arkham Night!

In den letzten Jahren wurde es langsam zur Tradition, dass Ermittler rund um die Welt ihre Lieblingsspiele aus der Reihe der Arkham Files in der Zeit rund um Halloween besonders gefeiert haben. Dieser Tradition wollen wir auch im Jahr 2022 wieder folgen.

Jeder Teilnehmer erhält:

  • 1 Spielmatte
  • 1 Promokartenset bestehend aus 5 Karten aus den Ermittler-Erweiterungen Am Rande der Welt und Die scharlachroten Schlüssel
    • Jeremiah Kirby
    • Hypertechnisches Schießeisen
    • Sündenfresser
    • Schlittenhund
    • Flüchekette
  • 1 Promoszenario: Die rote Flut mit der alternativen Ermittlerin Wendy Adams
  • 1 Promokartenset mit alternativen Ermittlern aus dem Grundspiel (Alternatives Artwork)

Die Teilnahmegebühr beträgt: 10,-EUR.
Die Teilnehmeranzahl ist begrenzt.

Während der Veranstaltung gelten unsere Hygieneregeln:
http://www.tellurian.de/wordpress/corona-hygieneregeln-fuer-veranstaltungen-bei-tellurian-games/

Messe Neuheiten

Cthulhu RPG Neuheiten

Häuser des Horrors

Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spielende und ein bis drei Spielabende gedacht.

– Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen?
– Das knarrende und windschiefe Haus: Wiederholen sich die Geschichten, die sich um das verfluchte Fitzgerald-Anwesen ranken?
– Der Code: Können die Investigatoren einen Sinn in den bizarren Ereignissen in und um Wellington Manor erkennen?
– Das Haus Memphis: Der weltberühmte Magier Memphis der Große wurde seit Wochen nicht gesehen. Welche Gründe hat sein Verschwinden?
– Das neunzehnte Loch: Die Renovierung des Thistledown Golfklubs bringt zahlreiche Probleme mit sich – Erkrankungen, Geistersichtungen
… und nun kann niemand den Eigentümer finden.

99 Verdammte

99 vorgefertigte Investigatoren! Unterschiedlichste Berufe! Teilweise unberührt von kosmischem Schrecken, teilweise mit ersten Erfahrungen mit dem Cthulhu-Mythos! 1920er und Gegenwart! Deutschland und Amerika!

Dieses Füllhorn voll spielbereiter Investigatoren unterschiedlichster Herkunft und Vergangenheit bereichert jede Spielrunde, die ohne selbst erschaffene Investigatoren sofort loslegen oder mit kurzfristig rekrutiertem Ersatz für Verluste weiterspielen möchte.

Die Dunkle Saat

Aus den Tiefen des Ozeans ist eine Bedrohung an die Oberfläche gedrungen, deren Ausmaß sich erst nach und nach ermessen lässt: Verschiedene Personen sind Träger einer grauenvollen Saat geworden, die nun heranreift und bald geerntet werden soll. An unterschiedlichsten Schauplätzen – einem Herrenhaus in England, den Pyramiden in Ägypten, einer Irrenanstalt in den Alpen, in der Eiswüste der Antarktis, Arkham und Umgebung in Neuengland und schließlich der Osterinsel – erleben die Investigatoren rätselhafte, actionbetonte oder interaktionsreiche Abenteuer, mit denen sie in die Geheimnisse des Cthulhu-Mythos eingeführt werden.

Die einsteigerfreundliche Kampagne Die Dunkle Saat richtet sich insbesondere an neue Spielleitungen, denen zahlreiche Hinweise gegeben werden, bietet aber auch langjährigen Spielrunden die Möglichkeit, dem Grauen ein weiteres Mal die Stirn zu bieten.

01.03.22 NEU – Cthulhu: Masken des Nyarlathotep

Die epische und weltumspannende Kampagne

Ein grässlicher Plan hat sich entfaltet. Sollte er Erfolg haben, würde er möglicherweise das Wesen der Menschheit für immer zerstören. Aber noch ist nicht alles verloren. Einige tapfere Seelen können gewisse Informationsbrocken erlangen und zusammensetzen, können sich der aufziehenden Finsternis entgegenstellen und vielleicht verhindern, dass das Unnennbare eintritt.

Im Angesicht von finsteren Kulten, seltsamen Überlieferungen, schrecklichen Monstern und einer Menge unerbittlicher Feinde brechen die Investigatoren zu einer Entdeckungsreise auf, um sich dem ultimativen Grauen zu stellen. Dies ist ihre Geschichte. Und ihr seid diejenigen, welche sie erzählen!

Diese klassische Serie von miteinander verknüpften Abenteuern bildet eine unvergessliche Kampagne. In dem 1921 in Peru angesiedelten Prolog werden die Investigatoren mit Jackson Elias bekanntgemacht, einem charmanten Autor, dessen Untersuchungen ein finsteres Komplott aufdecken. Letzen Endes folgen die Investigatoren den Spuren der mysteriösen Carlyle-Expedition, indem sie 1925 in New York auf Hinweise stoßen, welche sie nach Übersee führen – nach England, Ägypten, Kenia, Westaustralien und China. Mit Feinden hinter jeder Ecke ist der Weg mit Gefahren gespickt.

Preisgekrönt
2019 wurde die englische Originalkampagne, die zahlreiche Auflagen erlebt .hat von der Academy of Adventure Gaming Arts & Design mit dem begehrten Ennie Award in der Kategorie „Best Adventure“ ausgezeichnet. Sie wurde für die vorliegende Ausgabe ganz neu übersetzt.
Die Sterne stehen richtig

Masken des Nyarlathotep wurde umfassend ergänzt und für die Edition 7 überarbeitet, die Kampagne kann ebenso mit Pulp Cthulhu gespielt werden.

• Eine globale Kampagne mit Schauplätzen in sieben Ländern auf fünf Kontinenten!
• Angefüllt mit Begegnungen, Nebenhandlungen, ausführlichen Hinweisen für Spielleiter, Zusatzinformationen und mehr!
• In Farbe, mit neuem Kartenmaterial und spielfertigen Handouts.

12.05.21 Frisch eingetroffen – Cthulhu De Vermis Mysteriis

Eben ausgepackt schon im Shop:

Cthulhu: De Vermis Mysteriis

Diese Ergänzung zum Grundregelwerk ist die aktuellste und umfassendste Sammlung von Mythos-Folianten weltweit. Hier findet der Spielleiter Hintergrundinformationen und Spielwerte zu unzähligen Büchern des Cthulhu-Mythos. Ergänzende Informationen befassen sich mit okkulten Schriften. Zudem sind Spielmechanismen zur eigenen Erschaffung von düsteren Werken enthalten, die sich durch ihre detailreiche Individualität ins Gedächtnis der Spielrunden brennen können.