Archiv der Kategorie: Frisch eingetroffen

Decrypto: Jubiläumsedition

Informationen sind alles: Jede Seite will sie, jede Seite will verhindern, dass die andere sie hat. Daher kommuniziert ihr in Codes und verschlüsselt eure Botschaften, sodass nur eure Seite sie versteht.

In Decrypto: Jubiläumsedition treten zwei Teams mit je zwei bis vier Spielern gegeneinander an, um herauszufinden, wer die besten Verschlüsselungskünstler sind. Dabei versucht ihr immer abwechselnd, Codes an die eigenen Teammitglieder zu übermitteln. Das eigene Team muss sie verstehen, ohne dass das gegnerische Team sie entschlüsseln kann. Doch die andere Seite hört mit und wird versuchen, die Mitteilungen abzufangen. Welcher Seite gelingt es zuerst, die Codewörter zu knacken? Findet es heraus in diesem neuartigen Kommunikationsspiel.

Diese Edition zum fünfjährigen Jubiläum besticht durch ein edles neues Box-Design und enthält 110 neue Wortkarten. 

Marvel Zombies

Als die ersten Avengers sich in Untote verwandelten, wurde der Menschheit erst klar, wie groß das Ausmaß der Katastrophe eigentlich war. Denn die zombifizierten Helden verfügen noch immer über ihre vollen geistigen Fähigkeiten … wenn sie doch nur ihren Hunger unter Kontrolle hätten! Also versammelt euer untotes Team, lasst dem Hunger freien Lauf und ändert die Welt! Diese Welt ist nicht die der Marvel-Helden. Dies ist die Welt der … Marvel Zombies!

Marvel Zombies: Ein Zombicide-Spiel ist ein kooperatives Spiel, in dem ein bis sechs Personen als zombifizierte Superhelden gegen vom Spiel gesteuerte S.H.I.E.L.D.-Agenten und lebende Superhelden antreten.

Das im Marvel-Universum angesiedelte Miniaturenspiel basiert auf der Kernmechanik der erfolgreichen Zombicide-Reihe.

Euer Ziel ist es, die Missionsziele zu erfüllen, eure Gegner zu besiegen und euren Heißhunger zu stillen! Ihr werdet stärker, wenn ihr Gegner besiegt und Nebencharaktere verschlingt. Aber je gefährlicher ihr werdet, desto mehr Streitkräfte stellen sich euch entgegen. Auch euer unstillbarer Hunger stärkt euch, aber wenn ihr nichts zum Fressen bekommt, wird er euren Körper und Geist übernehmen. Nur wenn ihr zusammenarbeitet, können die Zombiehelden den Weg zu ihrer Rettung finden!

Ghost Writer

Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.

In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!

Pan´s Island

In Pan’s Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. Gemeinsam müssen sie die Verlorenen Kinder finden und retten, die Captain Hook entführt hat. Dazu versuchen sie, die Visionen zu verstehen, die sie empfangen. Doch der niederträchtige Captain Hook setzt alles daran, diese Pläne zu durchkreuzen und lauert den mutigen Abenteurer*innen hinter jeder Ecke auf. Werden sie es schaffen, insgesamt vier Verlorene Kinder zu finden, bevor der gefürchtete Pirat die Gruppe zum fünften Mal aufspürt?

Obwohl alle Spielenden bei Pan’s Island ein Team bilden und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, haben sie nicht die gleichen Informationen: Jede*r kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, kann diesen aber nicht verraten. Stattdessen erhält die Person zur Rechten verschlüsselte Hinweise, mit deren Hilfe sie das Kind selbst finden muss. In jeder Runde wählen die Spielenden dazu Visionskarten (Entfernungs- oder Richtungsvisionskarten) und schätzen gleichzeitig die Gefahr durch Captain Hook ein, die sich aus den Hinweisen auf den Visionskarten ergeben könnte. Schließlich führen dann alle reihum einen Zug aus, in dem sie sich auf dem Spielplan bewegen, ein Lager aufschlagen und/oder nach den Verlorenen Kindern suchen können. All das findet dabei direkt auf dem folierten Spielplan mithilfe von Bewegungs- und Erkundungsschablonen statt. Ihre Bewegung markieren die Spielenden mithilfe abwischbarer Stifte und ihre Position durch eine eigene Figur. Ein Abenteuer-Modus sowie einzigartige Fähigkeiten der Held*innen sorgen für zusätzliche Herausforderungen.

Everdell: Newleaf

Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende – falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen.

Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen.

Vampire: The Masquerade – Chapters

Dunkelheit macht sich breit über Montreal. Seit der zweiten Inquisition ist die Stadt unter den Vampiren der Camarilla und der Anarchen aufgeteilt. Doch am Hof von Prinz Hilkers geschehen grässliche Dinge: Vampire verschwinden, Vampirjäger sind wieder aktiv und seltsame schwarze Schatten wurden in den Abwasserkanälen gesichtet. Es ist an den Spielenden, das Montreal der Nacht vor einer Katastrophe zu bewahren …

In Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Vampiren der Camarilla. Sie können hierbei zwischen acht Charakteren aus verschiedenen Vampirclans und mit individuellen Hintergrundgeschichten wählen. Gemeinsam tauchen sie tief in die Dunkelheit der Stadt ein, erkunden diese und entdecken ihre Geheimnisse. In über 50 Szenarien müssen sie sich unzähligen Gefahren stellen, Verschwörungen aufdecken und Kämpfe ausfechten. Alle ihre Entscheidungen haben dabei Auswirkungen auf die folgenden Kapitel.

Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS ist ein Mix aus (Erzähl-)Rollenspiel und Brettspiel. Als solches vereint es narrative Elemente mit Spielplänen, Miniaturen, Kampfmechaniken und über 600 Karten zu einem immersiven Spielerlebnis.

Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS ist ein Mix aus (Erzähl-)Rollenspiel und Brettspiel. Als solches vereint es narrative Elemente mit Spielplänen, Miniaturen, Kampfmechaniken und über 600 Karten zu einem immersiven Spielerlebnis.

Die vier Erweiterungen beinhalten je einen zusätzlichen Charakter aus einem weiteren Clan sowie neue NSC, zwei Spielpläne und zwei zusätzliche Kapitel, die im Laufe der Kampagne des Grundspiels freigespielt werden.

Archeos Society

Sir, die Expedition ist an der Fundstätte angekommen. Wir haben eine Pilotin, eine Fotografin, einen Botaniker und ein paar Studenten angeworben. Unsere Konkurrenz ist auch hier. Daher bitte ich Sie freundlich darum, uns ein weiteres Team zu schicken, sodass die anderen uns nicht mit ihren Entdeckungen zuvorkommen!

In Archeos Society schlüpft ihr in die Rolle von konkurrierenden Archäologen, die ihr Expeditionsteam bei der Erkundung legendärer Fundstätten leiten. In jedem Zug wird ein neues Mitglied für das Ausgrabungsteam angeworben, oder eine Expedition von der Hand gestartet, indem ihr Karten ausspielt, die die gleiche Farbe oder die gleiche Rolle haben. Die oberste Karte bestimmt dabei, welcher Kontinent erkundet wird, und sie verleiht eurer Expedition einen besonderen Effekt.

Um siegreich hervorzugehen, müsst ihr die perfekte Balance beim Anwerben von Expeditionsmitgliedern und bei Entdeckungen finden, während ihr den Fortschritt der Konkurrenz nicht aus den Augen verlieren solltet.

Archeos Society ist ein taktisches Set-Collection-Spiel, das auf den Mechaniken des Strategiespiels Ethnos basiert. Esbesticht insbesondere durch sein elegantes Gameplay, abwechslungsreiche Illustrationen und einen sehr hohen Wiederspielwert, weil die Kartensets immer wieder neu miteinander kombiniert werden können.

Klong! – Katakomben

Oh! Mein! Klong!

Hoffentlich habt ihr noch nichts vor an diesem kalten Wochenende, denn das allerbeste Klong! aller Zeiten und überhaupt wartet auf euch, und zwar ab heute bei uns im Laden.

Klong! – Katakomben ist ein eigenständiges Grundspiel, in dem es noch wilder rundgeht als zuvor! Das Spielbrett wird erst beim Spielen ausgelegt und birgt so manche üblen Überraschungen für so Gauner wie euch.

(solange der Vorrat reicht inklusive der Bonuskarte: „Staubige Karte“)

Peak Oil: Profiteer

Peak Oil Profiteer ist ein eigenständiges Spiel im Peak Oil-Universum. Als Topführungskraft eines Ölunternehmens wirst du in ein vom Krieg gebeuteltes Land mit reichen Ölvorkommen geschickt, in dem derzeit niemand das Öl verkaufen kann! Das ist dein Job: Du musst möglichst viel Geld verdienen, bevor das Land durch Korruption ruiniert ist.

Dieses kartenbasierte, taktische Spiel beinhaltet Area-Control-Elemente, gleichzeitige Aktionswahl und eine gesunde Portion Spielerinteraktion. Runde für Runde investierst du – und deine Mitspieler – in mächtige Berater und verbesserst so dein Personal. Wetteifere um Einfluss bei den drei gegeneinander kämpfenden Fraktionen dieser Nation. Die Kontrolle über die Ölfelder wechselt zwischen der sogenannten „Regierung”, der „Nationalen Befreiungsfront” und dem edlen „Guerillamilitär” – also gib Acht, dass du immer zur rechten Zeit am rechten Platz mit dem richtigen Fraktionschef in deiner Tasche bist.

Denke zweimal über deine Konkurrenz nach, bestich Politiker und verkaufe Waffen an den, der sie gerade braucht, damit das Öl – und Geld – weiter in deine Richtung fließt. Denk daran, dein einziges Ziel ist es, genug Profit herauszuschlagen, bevor diese arme Region durch Korruption zerstört wird.

mit deutschen Spielregeln

Boardgamegeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/285115/peak-oil-profiteer