Schlagwort-Archive: Tellurian Games

Messe Essen wir kommen

Dieses Jahr sind wir wieder auf der Messe in Essen.
Ihr findet uns in Halle 3 (3A110) direkt am Eingang West.
Wir freuen uns schon darauf euch dort zu treffen.

Unser Aufbauteam war heute schon einmal da und hat den Stand vorbereitet.

Die Regale werden aufgebaut.

Das Banner wird vorbereitet.

Fast Fertig

Für Heute ist Feierabend.

Klong! im All – Pulsarcade

Von einem galaktischen Tyrannen zu stehlen klingt wie Spaß … und manchmal ist es sogar Spaß UND Spiel! Um Artefakte aus Lord Eradikus‘ Pulsarcade zu schnappen, müsst ihr Highscores in seiner Sammlung antiker Arcade-Spielautomaten setzen. Auf dem Weg plündert ihr vielleicht einen Tresor und gebt dann eure Beute auf dem Schwarzmarkt aus. Vielleicht erforscht ihr neue Wissenschaften. Klont euch selbst. Steigt in ein Rennen ein. Oder unterhaltet ein blutrünstiges Publikum im Gefahrentheater …

Blood Bowl Liga Season 2

Im September startet unsere Bloodbowl Liga in die 2te Saison.


Anbei ein paar organisatorische Eckdaten:

Regeln:
– wahrscheinlich 3-5 Divisonen (je nach Spieleranzahl)
– Hin- und Rückrunde mit dann anschließenden Cut auf die Top-4
– 1 Spiel pro Monat
– Solltet ihr schneller sein und euer nächster Gegner ebenfalls, dürft ihr aber auch gerne das nächste Spiele absolvieren
– Ferner dürfen auch Freundschaftsspiele absolviert werden (mehr Infos dazu später)
– Als Tool wird Tourplay genutzt, für diejenigen die das noch nicht kennen können wir eine Einführungssrunde entweder im Laden oder digital via Discord machen
– Wir halten uns komplett an die Regeln der Zweiten Season, ferner sind auch legal:
– Teams of Legends PDF
– Slann (NAF)
– Deathzone (ohne Söldner)
– Für Regelfragen ist normalerweise der Nick (Traveler im Discord) zuständig
– Die letzte Entscheidung liegt im Zweifelsfalle beim Tellurian Team

Organisation:
– Teilnahmegebühr für die Liga ist 15,-EUR (5,- Verwaltungsgebühren (Software, usw) und 10,-EUR für den Preispool)
– Die Teilnahmegebühr muss vor dem ersten Spieltag bezahlt sein
– Die Anmeldung muss bis zum 31.08.23 erfolgen.
– Als Software wird Tourplay benutzt, dies könnt ihr im Browser oder als eigene App benutzen
– Die Absprachen/Bekanntmachungen usw. finden über unseren Discord Kanal statt
– Die Spiele finden bei uns im Laden statt und Zuschauer sind erlaubt und gern gesehen.
– Es wir ein BloobBowl Ticker Kanal geben in dem man, sofern die Spieler Tourplay live, benutzen die Spiele verfolgen kann.
– für den Preispool werden Preise besorgt, die am Ende zum größten Teil verlost werden.
– Lose für den Preipool erhält man für verschiedene Dinge, unter anderem für gespielte Ligaspiele, gewonnene Ligaspiele, meisten Touchdowns usw. (so das jeder eine Chance auf einen Preis erhält)
– bei der Auslosung kann jeder Spieler nur einen Preis erhalten

Bitte meldet euch sowohl direkt im Tourplay (Tellurian-Liga Season II) als auch bei uns im Discord an und denkt daran das die Anmeldung erst mit dem bezahlen der Teilnahmegebühr abgeschlossen ist.

Detailierte Ligaregeln findet ihr hier:
Ligaregeln

Link zur Tourplay Seite:
Tourplay

Decrypto: Jubiläumsedition

Informationen sind alles: Jede Seite will sie, jede Seite will verhindern, dass die andere sie hat. Daher kommuniziert ihr in Codes und verschlüsselt eure Botschaften, sodass nur eure Seite sie versteht.

In Decrypto: Jubiläumsedition treten zwei Teams mit je zwei bis vier Spielern gegeneinander an, um herauszufinden, wer die besten Verschlüsselungskünstler sind. Dabei versucht ihr immer abwechselnd, Codes an die eigenen Teammitglieder zu übermitteln. Das eigene Team muss sie verstehen, ohne dass das gegnerische Team sie entschlüsseln kann. Doch die andere Seite hört mit und wird versuchen, die Mitteilungen abzufangen. Welcher Seite gelingt es zuerst, die Codewörter zu knacken? Findet es heraus in diesem neuartigen Kommunikationsspiel.

Diese Edition zum fünfjährigen Jubiläum besticht durch ein edles neues Box-Design und enthält 110 neue Wortkarten. 

Marvel Zombies

Als die ersten Avengers sich in Untote verwandelten, wurde der Menschheit erst klar, wie groß das Ausmaß der Katastrophe eigentlich war. Denn die zombifizierten Helden verfügen noch immer über ihre vollen geistigen Fähigkeiten … wenn sie doch nur ihren Hunger unter Kontrolle hätten! Also versammelt euer untotes Team, lasst dem Hunger freien Lauf und ändert die Welt! Diese Welt ist nicht die der Marvel-Helden. Dies ist die Welt der … Marvel Zombies!

Marvel Zombies: Ein Zombicide-Spiel ist ein kooperatives Spiel, in dem ein bis sechs Personen als zombifizierte Superhelden gegen vom Spiel gesteuerte S.H.I.E.L.D.-Agenten und lebende Superhelden antreten.

Das im Marvel-Universum angesiedelte Miniaturenspiel basiert auf der Kernmechanik der erfolgreichen Zombicide-Reihe.

Euer Ziel ist es, die Missionsziele zu erfüllen, eure Gegner zu besiegen und euren Heißhunger zu stillen! Ihr werdet stärker, wenn ihr Gegner besiegt und Nebencharaktere verschlingt. Aber je gefährlicher ihr werdet, desto mehr Streitkräfte stellen sich euch entgegen. Auch euer unstillbarer Hunger stärkt euch, aber wenn ihr nichts zum Fressen bekommt, wird er euren Körper und Geist übernehmen. Nur wenn ihr zusammenarbeitet, können die Zombiehelden den Weg zu ihrer Rettung finden!

Ghost Writer

Aus der Zwischenwelt heraus versucht ein Geist den Lebenden ein geheimes Wort (Objekt) mitzuteilen. In Ghost Writer schlüpfen die Spielenden entweder in die Rolle eines Geistes oder eines Mediums – sie versuchen also entweder, ein Wort mitzuteilen oder ein solches zu erraten. Dabei treten sie in zwei Teams gegeneinander an. In jedem Team gibt es genau einen Geist und bis zu drei Medien.

In jeder Partie Ghost Writer gibt es ein geheimes Wort (das gesuchte Objekt), das nur den beiden Geistern bekannt ist. Sie wollen ihren Medien dabei helfen, dieses Objekt zuerst zu erraten. Dazu spielen die Medien der Teams nacheinander Fragekarten, auf die die Geister dann antworten. Doch nicht verbal, sondern schriftlich und zwar Buchstabe für Buchstabe. Inmitten eines Wortes können die Medien – sobald sie eine Vorstellung davon haben, was der Geist ihnen mitteilen will – die Kommunikation jederzeit unterbrechen, um dem gegnerischen Team, das die Frage nicht kennt, nicht zu viel zu verraten. Das Team, das den Begriff zuerst korrekt errät, gewinnt!

Pan´s Island

In Pan’s Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. Gemeinsam müssen sie die Verlorenen Kinder finden und retten, die Captain Hook entführt hat. Dazu versuchen sie, die Visionen zu verstehen, die sie empfangen. Doch der niederträchtige Captain Hook setzt alles daran, diese Pläne zu durchkreuzen und lauert den mutigen Abenteurer*innen hinter jeder Ecke auf. Werden sie es schaffen, insgesamt vier Verlorene Kinder zu finden, bevor der gefürchtete Pirat die Gruppe zum fünften Mal aufspürt?

Obwohl alle Spielenden bei Pan’s Island ein Team bilden und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, haben sie nicht die gleichen Informationen: Jede*r kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, kann diesen aber nicht verraten. Stattdessen erhält die Person zur Rechten verschlüsselte Hinweise, mit deren Hilfe sie das Kind selbst finden muss. In jeder Runde wählen die Spielenden dazu Visionskarten (Entfernungs- oder Richtungsvisionskarten) und schätzen gleichzeitig die Gefahr durch Captain Hook ein, die sich aus den Hinweisen auf den Visionskarten ergeben könnte. Schließlich führen dann alle reihum einen Zug aus, in dem sie sich auf dem Spielplan bewegen, ein Lager aufschlagen und/oder nach den Verlorenen Kindern suchen können. All das findet dabei direkt auf dem folierten Spielplan mithilfe von Bewegungs- und Erkundungsschablonen statt. Ihre Bewegung markieren die Spielenden mithilfe abwischbarer Stifte und ihre Position durch eine eigene Figur. Ein Abenteuer-Modus sowie einzigartige Fähigkeiten der Held*innen sorgen für zusätzliche Herausforderungen.

Everdell: Newleaf

Gerade wurde in Newleaf der erste Bahnhof im Tal von Everdell eröffnet. Nun strömen die ersten Gäste nach Everdell, die die Spielenden in ihren Städten begrüßen können. Diese bringen Geschenke mit sich sowie wertvolle Punkte am Spielende – falls die Spielenden ihre Wünsche erfüllen können. Auch neue Wesens- und Bauwerk-Karten kommen ins Spiel sowie vier neue Arbeitertypen – Fledermäuse, Honigbienen, Katzen und Schnecken. Auf Solospielende wartet ein alter Bekannter, Fusselwürz, der dieses Mal versucht, den Bahnhof zu infiltrieren und Wesen mit falschen Versprechungen auf seine Seite zu ziehen.

Mit den Tickets und Reserviert-Markern bringt Everdell: Newleaf außerdem zwei Module ins Spiel, die jeweils auch eigenständig mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen kombinierbar sind. Mit den Tickets kann ein bereits eingesetzter Arbeiter einmal neu verwendet werden. Mit den Reserviert-Markern können dagegen Karten aus der Auslage reserviert werden, um sie in einem späteren Zug zu bezahlen und in der eigenen Stadt zu bauen.

Vampire: The Masquerade – Chapters

Dunkelheit macht sich breit über Montreal. Seit der zweiten Inquisition ist die Stadt unter den Vampiren der Camarilla und der Anarchen aufgeteilt. Doch am Hof von Prinz Hilkers geschehen grässliche Dinge: Vampire verschwinden, Vampirjäger sind wieder aktiv und seltsame schwarze Schatten wurden in den Abwasserkanälen gesichtet. Es ist an den Spielenden, das Montreal der Nacht vor einer Katastrophe zu bewahren …

In Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Vampiren der Camarilla. Sie können hierbei zwischen acht Charakteren aus verschiedenen Vampirclans und mit individuellen Hintergrundgeschichten wählen. Gemeinsam tauchen sie tief in die Dunkelheit der Stadt ein, erkunden diese und entdecken ihre Geheimnisse. In über 50 Szenarien müssen sie sich unzähligen Gefahren stellen, Verschwörungen aufdecken und Kämpfe ausfechten. Alle ihre Entscheidungen haben dabei Auswirkungen auf die folgenden Kapitel.

Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS ist ein Mix aus (Erzähl-)Rollenspiel und Brettspiel. Als solches vereint es narrative Elemente mit Spielplänen, Miniaturen, Kampfmechaniken und über 600 Karten zu einem immersiven Spielerlebnis.

Vampire: Die Maskerade – CHAPTERS ist ein Mix aus (Erzähl-)Rollenspiel und Brettspiel. Als solches vereint es narrative Elemente mit Spielplänen, Miniaturen, Kampfmechaniken und über 600 Karten zu einem immersiven Spielerlebnis.

Die vier Erweiterungen beinhalten je einen zusätzlichen Charakter aus einem weiteren Clan sowie neue NSC, zwei Spielpläne und zwei zusätzliche Kapitel, die im Laufe der Kampagne des Grundspiels freigespielt werden.

Die Wölfe

Die Wölfe sollte in den nächsten 7 Tagen bei uns eintreffen.

In Die Wölfe bist du das Alphatier eines Wolfsrudels. Du kämpft darum das größte und dominanteste Rudel aufzubauen, indem du Territorium beanspruchst, einsame Wölfe rekrutierst und Beute jagst. Aber pass auf, dass du nicht zu rücksichtslos in Gebiete vordringst, die deine Rivalen für sich beanspruchen – sie könnten Mitglieder deines Rudels auf ihre Seite locken.

Ein cleverer Mechanismus zur Aktionsauswahl steuert deine Entscheidungen. Für jede Aktion musst du Geländeplättchen umdrehen, die zu dem Gelände passen, auf dem du deine Aktion durchführen möchtest. Diese doppelseitigen Plättchen bedeuten, dass die Aktionen, die du in dieser Runde ausführst, bestimmen, auf welchen Geländetypen du in der nächsten Runde agieren kannst. Indem du Aktionen ausführst, um die Kontrolle deines Rudels über die einzelnen Regionen auszuweiten, verbesserst du auch die Fähigkeiten deines Rudels, was dir im weiteren Verlauf des Spiels aggressivere Aktionen ermöglicht.

In drei Wertungsphasen während des Spiels, wird die Dominanz deines Rudels in bestimmten Regionen bewertet. Am Ende gewinnt, wer sich bei diesen Wertungen die meisten VP-Plättchen verdienten hat.