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Arkham Nights 2022

Am Samstag den 26.11. veranstalten wir die Arkham Nights 2022.
Beginn ist um 12:00Uhr.

Die schaurig-kalte Jahreszeit steht direkt vor der Tür. Das ist doch die ideale Zeit zum Besuch einer Arkham Night!

In den letzten Jahren wurde es langsam zur Tradition, dass Ermittler rund um die Welt ihre Lieblingsspiele aus der Reihe der Arkham Files in der Zeit rund um Halloween besonders gefeiert haben. Dieser Tradition wollen wir auch im Jahr 2022 wieder folgen.

Jeder Teilnehmer erhält:

  • 1 Spielmatte
  • 1 Promokartenset bestehend aus 5 Karten aus den Ermittler-Erweiterungen Am Rande der Welt und Die scharlachroten Schlüssel
    • Jeremiah Kirby
    • Hypertechnisches Schießeisen
    • Sündenfresser
    • Schlittenhund
    • Flüchekette
  • 1 Promoszenario: Die rote Flut mit der alternativen Ermittlerin Wendy Adams
  • 1 Promokartenset mit alternativen Ermittlern aus dem Grundspiel (Alternatives Artwork)

Die Teilnahmegebühr beträgt: 10,-EUR.
Die Teilnehmeranzahl ist begrenzt.

Während der Veranstaltung gelten unsere Hygieneregeln:
http://www.tellurian.de/wordpress/corona-hygieneregeln-fuer-veranstaltungen-bei-tellurian-games/

Schlafende Götter

Die Vorverkaufsaktion ist leider schon komplett vergiffen. Sorry.
Wir hoffen auf eine baldige reguläre Auslieferung.
Ihr könnt das Spiel ab jetzt bei uns nur noch für die normale Auslieferung vorbestellen.



Das Spiel könnt ihr ab heute in einem limitierten Vorverkauf bei uns erwerben.
Wir haben aber nur eine sehr kleine Anzahl zur Verfügung.

Während der Vorverkaufsaktion findet kein Versand des Spieles statt.



1929 bricht das Dampfschiff „Manticore“ mitsamt seiner 8-köpfigen Besatzung zu einer Überfahrt von Hongkong nach New York auf. Kurz nach Reisebeginn gerät das Schiff in einen Sturm und findet sich daraufhin in einer fremden Welt wieder, aus der die Rückkehr schier aussichtslos scheint.
Doch bereits 15 Jahre zuvor ereilte Mara „Mac“ Johnson ein ähnliches Schicksal. Sie hat ihre Erlebnisse in dieser merkwürdigen Welt in einem Tagebuch festgehalten, welches sich heute als sehr nützlich erweisen könnte …

Schlafende Götter ist ein Geschichtenspiel. Werdet zu Captain Sofi Odessa und ihrer Mannschaft, 1929 mit eurem Schiff auf hoher See verschollen. Erkundet gemeinsam exotische Inseln und sucht Totems der Götter, damit ihr nach Hause könnt. Jeder neue Ort birgt wilde Abenteuer, versteckte Schätze und spannende Charaktere. Eure Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und helfen oder behindern euch auf eurem Weg nach Hause!

Schlafende Götter ist ein Kampagnenspiel. Jede Partie dauert so lange, wie ihr es wollt. Wenn ihr eine Pause machen wollt, markiert ihr euren Fortschritt und spielt dort später weiter. Spieler können während der Kampagne wechseln, aussetzen oder neu dazu kommen.

Schlafende Götter ist ein Atlasspiel. Jede Seite im Atlas zeigt einen kleinen Teil der Welt, die ihr erkunden könnt. Wollt ihr mit eurem Schiff in eine Richtung über den Rand der Karte hinausfahren, blättert ihr einfach auf die nächste Seite und setzt eure Reise fort.

Strohmann Games

Star Trek: Missionen

Star Trek: Missionen ist ein eigenständiges neues Spiel im „Fantastische Reiche-Universum“, d.h. es basiert auf der Grundmechanik des zum Kennerspiel des Jahres nominierten „Fantastische Reiche“, bringt aber auch neue Elemente mit. Insbesondere sammelt man jetzt zwei unterschiedliche Kartenarten auf seiner Hand: Galaxie- und Missionskarten.


In Star Trek: Missionen erkundest du mit den bekannten Star Trek – The Next Generation Charakteren die faszinierenden Mysterien der Galaxie, in gewohnten oder völlig neuartigen Konstellationen!

Bilde eine Crew mit Commander Riker oder DaiMon Bok, schnapp dir ein Bat’leth und stelle dich Missionen wie der Organisation einer Diplomatischen Konferenz oder einer Falle auf dem Holodeck!

Die Karten auf deiner Hand erschaffen jedes Mal eine brandneue Episode der Abenteuer des Raumschiffs Enterprise!

Bilde die beste Kartenkombo, um die höchste Punktzahl zu erreichen und den Sieg zu erringen. 


Q.E.

Q.E. (Quantitative Easing – auf Deutsch: Quantitative Lockerung) bezeichnet eine expansive Geldpolitik, in der eine Zentralbank neues Geld druckt, um Staatsanleihen oder andere Wertpapiere zu kaufen und so die Wirtschaft anzukurbeln.

Wir schreiben das Jahr 2008. Die Wirtschaft ist am Boden. Du spielst eine der größten Nationen der Welt, und es ist deine Aufgabe, die Wirtschaft zu unterstützen, indem du Geld druckst, um Unternehmen zu retten.

Diverse Unternehmen werden versteigert, um sie zu retten. Am Spielende wird jedes von ihnen Siegpunkte wert sein. Da du die Zentralbank deiner Nation kontrollierst, gehören dir die Gelddruckmaschinen und du kannst bieten, was immer du möchtest: 99? In Ordnung. 99 Milliarden? Auch OK.

Ersteigere die Unternehmen um Punkte zu bekommen, aber sei vorsichtig. Wenn du die Nation bist, die während des Spiels das meiste Geld ausgegeben hast, scheidest du aus.

Achte darauf, dass du du Inflationswelle genau im richtigen Moment startest.


Virtù

Die Zeit des Umbruchs ist gekommen. Das Mittelalter endet und die Moderne wird geboren. Für diejenigen an der Macht ist es Zeit, zu handeln. Deine Herrscherfamilie muss ihre Stellung wahren – und ihre Geschicke liegen in deinen Händen!

Virtù greift die Kunst des Regierens auf und nutzt einen einzigartigen Mechanismus: Dein Tableau zeigt ein Aktionsrad, mit dem du deine Aktionen wählst. Im Laufe des Spiels veränderst du es mit Karten und passt es so an deine Strategie an. Finanziere als Schirmherr Gelehrte und Künstler, positioniere Truppen und Agenten, um die Kontrolle über Städte zu übernehmen, oder wähle einen diplomatischen Weg, deinen Herrschaftsbereich zu vergrößern und Prestige zu erlangen.
Triff einfallsreiche und mutige Entscheidungen und mache deine Herrscherfamilie zur größten Italiens!

Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

Geißeln der wüsten Lande

Das edle Königreich Rohan blickt auf eine lange Geschichte des Krieges zurück, und die Nachwirkungen dieser Kriege sind noch heute in den unruhigen Toten in den Sümpfen im Osten und im Groll der Dunländer im Westen zu spüren. Jetzt hat ein habgieriger Feind aus den Schatten heraus Pläne geschmiedet, und du und deine Gefährten müssen die Verschwörung aufdecken, bevor Rohan erneut in einen Krieg gestürzt wird …

Der Figurenpack Geißeln der wüsten Lande erweitert die Spielwelt von Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde um exklusive Kunststofffiguren der namentlich genannten Feinde aus den Kampagnen Schatten des Krieges und Vergiftete Zungen sowie fünf neue Gegenstände und eine brandneue Rolle Eadris mit sechs Fertigkeitskarten für alle Kampagnen.

Zum Spielen werden ein Grundspiel Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde und die Erweiterung Schatten des Krieges benötigt.

Wilde Serengeti

Entdecke die Serengeti und drehe die beeindruckendste Tierdokumentation aller Zeiten!

Entdecke die Wildnis der Serengeti mit ihrer ganzen Tierpracht und fange einzigartige Momente für deinen eigenen Dokumentarfilm ein!

Wilde Serengeti ist ein gehobenes Familienspiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Platziere Tiere in bestimmten Anordnungen und fange diese Augenblicke dann mit deiner Kamera ein.

Plane die Bewegungen der Tiere mit ein und erfülle gleich mehrere Kriterien gleichzeitig, um besonders gut zu punkten.

Die faszinierende Grafik, die 3D-Komponenten und die detaillierten Tierfiguren führen dich direkt in die Tierwelt der Serengeti.

Black Rose Wars Erweiterungen

Inferno

Der gefallene Engel Luzifer ist aus der Hölle entkommen und hat die Macht über die Black Rose übernommen. Die prächtigen Räume der Akademie, einst Orte des Wissens und der Meditation, sind nun finstere Höhlen. Sie haben die Gestalt der neun Höllenkreise angenommen, heimgesucht von schrecklichen Dämonen.

Die Inferno-Erweiterung für Black Rose Wars enthält zahlreiches neues Spielmaterial, z.B. 18 neue Miniaturen und neun neue Räume. So kann eine komplett neue Akademie aufgebaut werden. Alternativ können die neuen Räume mit denen des Grundspiels kombiniert werden. Luzifer und seine Dämonen als neue Spielelemente machen den Kampf um die Vorherrschaft der Akademie der Black Rose nicht nur variantenreicher, sondern auch deutlich herausfordernder, denn mitten im Inferno nun müssen nicht nur die anderen Magi (Magier*innen) besiegt werden, sondern auch der Höllenfürst höchstselbst.

Illusion und Verschwörung

Der Kreis der Magi (Magier*innen) wird größer: Mit der Illusion und Verschwörung-Erweiterung kann Black Rose Wars nun auch mit bis zu sechs Personen gespielt werden. Beide neuen Magi kommen mit einer eigenen Miniatur ins Spiel: Marco, der die Zauberschule der Illusion vertritt, und Geneve, die der Zauberschule der Verschwörung angehört. Die beiden neuen Charaktere können für das Spiel in Vollbesetzung genutzt werden, sie können aber – bei weniger Spielenden – auch beliebige Magi des Grundspiels ersetzen und so noch mehr Abwechslung in Black Rose Wars bringen.

Dominiations

Übernimm die Rolle eines primitiven Stammes und verwandle ihn im Laufe mehrerer Jahrtausende in eine Zivilisation, deren Einfluss die Zeitalter überdauern wird. Wird deine Nation eine wohlhabende Metropole werden? Ein kulturelles und politisches Zentrum? Ein Hort der Wissenschaft? Oder der Geburtsort einer aufstrebenden Religion? Du hast es in der Hand.

Dominations ist ein dominobasiertes Zivilisationsspiel, das euch große Freiheiten bietet, um eigene Strategien zu entwickeln. Das Grundkonzept ist einfach, bietet aber großen Tiefgang, während der Spielablauf immer spannend bleibt. Im Spiel vergrößert ihr eure Bevölkerung, indem ihr dreieckige Landmassen platziert und so Wissen sammelt, das darüber entscheidet, wie sich eure Gesellschaft mit der Zeit entwickelt. Mit diesem neu errungenen Wissen können Städte gebaut und Fertigkeiten perfektioniert werden. Darüber hinaus bietet das Spiel einen kompetitiven Ansatz, ohne konfrontativ zu sein, was den Ansporn gibt, die anderen Zivilisationen zu übertreffen, anstatt sie zu vernichten. Neulinge finden einen einfachen Einstieg, während Profis durch komplexe Kombinationsmöglichkeiten gefordert werden.

Katapult Fehde

Es waren einmal zwei benachbarte Königreiche, die sich nie besonders gut verstanden haben. Nach Jahren der Streitigkeiten konnten sie einfach nicht anders, als ihren Groll am Nachbarn auszulassen… Eines Morgens hört man von beiden Seiten den Ruf: „Formieren! Anvisieren! Katapultieren!“ und die Katapult Fehde nimmt ihren Lauf.

Katapult Fehde ist ein spannendes Zwei-Personen-Spiel für Groß und Klein, weshalb es einerseits ein Funspiel ist, andererseits aber auch mit dem Kids Fun Logo versehen wurde. Egal ob Kinder ab 6 oder Erwachsene unter sich – hier kommen alle auf ihre Kosten! Zu Spielbeginn bauen beide Seiten ihre Festungen und positionieren ihre Ritter. Dann werden die Katapulte einsatzbereit gemacht, um das benachbarte Königreich zu erobern und schon fliegen die Geschosse durch die Lüfte. Die Spielenden müssen die taktischen Möglichkeiten clever nutzen, die ihnen die Aktionskarten bieten. Es gewinnt, wer als Erstes alle Ritter der anderen Seite abgetroffen hat.

3000 Halunken

Der Reisende hat nichts als Chaos und Streit in unsere beschauliche Westernstadt gebracht. Als er plötzlich verschwand, wollten wir seine Relikte finden – aber wir waren nicht die Einzigen auf der Suche danach.

Im Familienspiel 3000 Halunken führt jeder von euch eine Bande von Halunken an, die die zurückgelassenen Technologien eines mysteriösen Reisenden sammelt. Bald werden die Regierungsvertreter hier sein, also schnappt euch, was ihr könnt.

Um das Spiel zu gewinnen, werdet ihr Halunken anheuern und ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzen müssen. Jeder Halunke setzt sich aus drei Teilen zusammen: einer transparenten Jobkarte, einer Eigenschaftskarte und einer Kartenhülle. Es gibt 3000 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten für die Halunken! Dadurch wird jede Partie einzigartig.

Die wertvollen technologischen Gerät­schaften des Reisenden sollen Gerüchten zufolge sicher in Safes verwahrt sein, die im Depot, im Anwesen des Reisenden und in seinem geheimen Labor zu finden sein sollen. Jeder Safe, den ein Spieler stiehlt, ist am Spielende Tech­punkte wert.

Wer am Ende des Spiels die meisten Techpunkte gesammelt hat, gewinnt und entscheidet über das Schicksal des Wilden Westens!

Twilight Inscription

Das Lazax-Imperium war zu Asche verbrannt, gestürzt von seinen eigenen Untertanen. Die Galaxie fiel in ein dunkles Zeitalter, die Fraktionen zogen sich auf ihre Heimatwelten zurück und besannen sich auf sich selbst. Erst jetzt richtet sich ihr Blick wieder zu den Sternen und die Sehnsucht nach dem Verlorenen ist wiedererwacht. Träume vom alten Glanz ihrer Zivilisationen. Träume von einer Zukunft, in der sie die Geschicke der Galaxie bestimmen.

Twilight Inscription ist ein episches „Roll & Write“-Spiel im Universum von Twilight Imperium. Jeder von euch spielt eine der 24 großen Fraktionen des Universums, die von ihrer Heimatwelt aus aufbrechen, um ihre Spuren in der Galaxie zu hinterlassen. Allesamt versucht ihr durch technologische Überlegenheit, militärische Macht und wirtschaftliche Leistung eine Vormachtstellung in der Galaxie zu erringen.

Die wichtigsten Komponenten sind die großformatigen Tafeln, auf die mit abwischbaren Kreidestiften gezeichnet und geschrieben wird. Im Spielverlauf macht ihr verschiedenste Markierungen auf euren Tafeln, um möglichst viele Siegpunkte zu sammeln und so das Spiel zu gewinnen.

Twilight Inscription bietet euch einen zugänglichen Einstieg in das epische Universum von Twilight Imperium. Dutzende mögliche Strategien sowie spannende Ereigniskarten sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft.