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Oltréé

Vor langer, langer Zeit führte das Kaiserreich einen gnadenlosen Krieg gegen den grossen Zauberer, dem hohen Priester des Vaters aller Monster. Das Reich gewann zwar den Krieg, aber zu einem hohen Preis: der Einheit des Reiches und somit seiner eigenen Existenz. Auf den Frieden folgten dunkle Zeiten, zerschlagene Ländereien, endlose Streitigkeiten, 
teuflische Kulte, Ruinen und Leid. Aber eine Tradition des alten Reiches hat überlebt: mit der Burg und Bastion im Zentrum patrouillieren die Spieler unermüdlich durch das Land um die Bewohner zu schützen, erkunden die Wildnis, fügen das Gemeinwesen wieder zusammen, bekämpfen Monster und sichern des Kaiser’s alte Schätze auf dass die Hoffnung eines Tages wieder aufleben kann. 
Es liegt an dir, einer dieser Helden zu sein! Oltréé!

Jedes Szenario beinhaltet ein einzigartiges und reichhaltiges Setting mit all seiner Atmosphäre, Plots, Verbündeten und Herausforderungen! In jedem Zug müssen die Spieler konstant Entscheidungen treffen: Ressourcen sammeln, die Burg wieder verstärken, die Aufgaben erfüllen, raus gehen in die umliegenden Ländereien und Abenteuer … während Seite für Seite der Chronik mit neuen Herausforderungen und 
Abenteuer für unsere Helden aufgeschlagen wird!

Gemeinsam erfüllen die Spieler die Chroniken, lösen die Aufgaben, setzen die Ressourcen gezielt ein, bauen die Burg wieder auf 
… und … und … und …

Black Rose Wars

Als Magi (Magier*innen) treten die Spielenden in Black Rose Wars in einem epischen Kampf um die Vorherrschaft der legendären Zauberakademie der Black Rose an. In einem Wettstreit um Macht und Stärke verwandelt sich die gesamte Akademie in ein Schlachtfeld der Zauberkunst. Nur wer sich als würdig erweist, wird die Akademie in der nächsten Dekade anführen und so die Macht des namensgebenden Artefakts, der Black Rose, nutzen können.

Jeder Raum der Akademie hat andere Fähigkeiten, die die Magi geschickt für sich einsetzen können. Außerdem gibt ihnen die Magie, die sie nach und nach erlernen, besondere Stärken. Ob mithilfe der Nekromantie oder roher Zerstörungswut, es gibt viele Wege, um sich als rechtmäßige*r Großmeister*in zu erweisen. Für besondere Herausforderung sorgt, dass das namensgebende Artefakt selbst am Kampf teilnimmt und die Fähigkeiten der Anwärter*innen auf die Probe stellt.

Black Rose Wars ist ein kompetitives Fantasy-Spiel mit Deck Building- und Kampfelementen, angesiedelt während einer alternativen Version der italienischen Renaissance. 34 Miniaturen untermalen das fantastische Spielerlebnis und den magischen Kampf um die Black Rose.

Neuheit

Bitoku

Der Pfad des Großen Geistes kommt zu seinem Ende. Der endgültig letzte Schritt dieses rätselhaften Wesens markiert den Beginn des Pfades für seinen Nachfolger, wer auch immer dies sein wird. Mit seiner Weisheit hat er auf ewig die Steine, die Lichtungen und das Grün des Waldes geprägt. Diejenigen, die herbeigerufen wurden, um seinen Platz zu übernehmen, haben Jahrhunderte verbracht, die sie mit vielen Inkarnationen durchlebten, nur um sich auf diese Herausforderung vorzubereiten. Die weisesten der Bitoku sind nun bereit. Wer von ihnen wird der neue Große Geist des Waldes werden?

In Bitoku übernehmen die Spieler die Rolle von Geistern, die allerlei Arten von Aufgaben übernehmen, um zu beweisen, dass sie der Bürde des Großen Geistes des Waldes würdig sind. Wer wird zum neuen Protektor und Wächter dieses wundersamen und mystischen Ortes?

Bitoku wird über vier Runden gespielt, von denen jede in vier Phasen unterteilt ist, entsprechend den vier Jahreszeiten:

Frühling: Der Wald erwacht. Die Spieler bereiten ihre Yokaikarten vor und ernten die Früchte ihrer vorherigen Arbeiten.

Sommer: Der Ruf der Wächter. Die Spieler rufen ihre Yokai und führen Aktionen in den verschiedenen Bereichen des Spielbretts aus.

Herbst: Die Ehrerbietung. Basierend auf den Aktionen im Sommer bestimmen die Spieler die neue Spielerreihenfolge.

Winter: Der Wald ruht sich aus. Die Spieler nehmen ihre Teile zurück und bereiten das Spielbrett für die nächste Runde vor.

Am Ende der letzten Runde beginnt der Aufstieg; es werden letzte TP vergeben und der neue Große Geist wird bestimmt.

Messeneuheiten eingetroffen

Meadow – Wasserwelten

Seid ihr bereit für einen Ausflug auf dem Wasser?

Das seichte Wasser des Flusses ist perfekt, um mit dem Kajak die Tiere und Pflanzen der Umgebung zu erkunden. Was schwimmt denn da am Kajak vorbei? Zwei Fischotter, die sich an den Pfötchen haltend auf dem Wasser treiben lassen. Für sie stellen nicht mal Stromschnellen ein Problem dar. Ich freue mich schon darauf, mein Zeichenbuch um diese wundervollen Wasserwelten zu erweitern …

Die Erweiterung Meadow: Im Reich der Natur – Wasserwelten nimmt euch mit auf neue Abenteuer!

Schwingt euch ins Kajak und entdeckt vom Wasser aus neue Pflanzen und Tiere, die in Flüssen, Bächen und Seen beheimatet sind. Mit etwas Glück seht ihr den ein oder anderen Fisch, verspielte Otter oder Dämme bauende Biber.

Dieses Mal geht es nicht nur darum, die besten Beobachtungen zu machen. Ihr müsst jetzt auch euer Kajak geschickt auf dem doppelseitigen Fluss-Spielbrett entlang steuern, um dem Sieg ein Stück näher zu kommen.

Zum Spielen wird ein Grundspiel Meadow: Im Reich der Natur benötigt.

Messeneuheiten eingetroffen

Atiwa

Die Atiwa Range ist eine Region im Südosten Ghanas in Afrika mit steilen Hügeln und abgeflachten Gipfeln. Der Großteil der Hügelkette besteht aus einem immergrünen Waldreservat, in dem viele bedrohte Tierarten leben. In Atiwa wissen sie, dass Flughunde – einst als bloße Obstdiebe verachtet und gejagt – in Wirklichkeit unglaublich nützliche Tiere sind, die die Samen über weite Teile des Landes verbreiten. Damit helfen sie, brachliegendes Land wieder aufzuforsten und – mittelfristig – die Ernten zu verbessern. Diese Tiere können bei dem Aufbau einer Plantage sehr nützlich sein, doch wer viele Flughunde hat, braucht auch viel Platz …

Im Worker-Placement-Spiel Atiwa schlüpft ihr in die Rolle von Obstbauer-Familien, die eine symbiotische Zusammenarbeit mit Flughunden eingehen. Die Tiere werden als „Haustiere“ gehalten, um die Farmen schneller zu vergrößern. Man lässt hohe Bäume als Schlafplätze stehen und bietet ihnen Schutz, statt sie ihres wenigen Fleisches wegen zu jagen. 

Im Spiel baut ihr eine Gemeinde unweit der Atiwa Range auf. Errichtet Häuser für Familien und teilt euer neu erworbenes Wissen über den positiven Effekt, den die Flughunde auf die Umwelt haben. Erwerbt neues Land, geht sorgsam mit euren Tieren und Ressourcen um und führt eure Gemeinde zu Wohlstand.

Wer die Bedürfnisse der eigenen Gemeinde sowie der Umwelt am besten in Einklang bringt, gewinnt.

Messeneuheiten eingetroffen

Spaceship Unity

„Kommt zur Interplanetaren Allianz“, haben sie gesagt. „Macht etwas Sinnvolles und unterstützt die IPA dabei, den Galaktischen Frieden zu wahren“, haben sie gesagt. „Große Abenteuer erwarten euch“, haben sie gesagt … Aber hätte uns vorher jemand gesagt, dass wir Dienst auf der Unity schieben müssen und mit diesem Schrotthaufen die Galaxis retten sollen, hätten wir uns vielleicht anders entschieden …

Mit Spaceship Unity wird die Wohnung zum Raumschiff, denn anders als bei anderen (Brett-)Spielen sitzen die Spielenden nicht einfach mit am Tisch und schieben Pöppel hin und her. Stattdessen ist hier ist voller Körpereinsatz gefragt! Als Rekrut*innen der IPA, also der Interplanetaren Allianz, erleben die Spielenden eine außergewöhnliche Geschichte voller Action und Abenteuer und müssen ihr eigenes Raumschiff steuern. Dabei wird zum Beispiel die Dunstabzugshaube zum Düsenantrieb, der Rollladen zum Schutzschild oder das Bücherregal zur Diplomatischen Datenbank und noch vieles mehr!

Bei Spaceship Unity – Season 1.1 steht die Geschichte im Vordergrund. Wie bei einer Fernsehserie verläuft die Geschichte über mehrere Folgen (hier fünf). Diese sind jeweils in einige Kapitel unterteilt, von denen die Spielenden nie alle zu sehen bekommen. Es gibt kein eindeutiges Gewinnen oder Verlieren. Wie im echten Leben geht die Geschichte immer weiter, egal wie die Crew abschneidet. Das heißt aber nicht, dass die Aufgaben auf die leichte Schulter zu nehmen sind, schließlich sind die Spielenden die letzte Hoffnung für den Galaktischen Frieden und der Lauf der Geschichte ändert sich je nach Erfolg oder Misserfolg der Spielrunde, ob zum Guten oder zum Schlechten.

Messeneuheiten eingetroffen

ChronoCops

ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.

Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.

ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise

In Einsteins Relativitätskrise will Professor Knix einen Zeit-Paradoxomat bauen, um alle Zeitlinien zu einem einzigen Chaos zu vereinen. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um den verrückten Professor aufzuhalten, brauchen sie die Hilfe von Albert Einstein. Doch auf ihrer Reise kommen ihnen mal wieder die Cronks, die seltsamen Helfer-Wesen von Professor Knix, in die Queere.

ChronoCops – Da Vincis Universal-Dilemma

In Da Vincis Universal-Dilemma plant Professor Knix, einen unterirdischen Fluss anzubohren. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um ihn zu stoppen, müssen sie in ihrem Chronographen zunächst eine LED neu kalibrieren, doch dazu brauchen sie die Hilfe von Leonardo da Vinci. Aber irgendwie hat Professor Knix in der Vergangenheit mal wieder Chaos hinterlassen – und auch einige störende Cronks, die seltsam Helfer-Wesen des Professors.

Messeneuheiten eingetroffen

Boss Monster Big Box

Boss Monster bietet den Spielenden die Chance, der ultimative Bösewicht zu werden: der Boss des eigenen Dungeons im Stil eines Sidescroller-Videospiels! Für alle, die jemals Stunden damit verbracht haben, durch die pixeligen Gefahren eines 8-Bit-Dungeons zu navigieren, ist Boss Monster genau das Richtige! Die bis zu sechs Spielenden locken unglückselige Held*innen mit den passenden Schätzen in den selbst gebauten Dungeon, um deren Seelen zu verschlingen. Aber Achtung: Der Dungeon muss so tödlich sein, wie er verführerisch ist, oder diese kümmerlichen Eindringlinge werden lange genug überleben, um den Bossraum zu erreichen und das Boss Monster zu verwunden. Die beste Bestie gewinnt!

Die Boss Monster Big Box ist das ultimative All-in-One-Paket für Fans von Pixel Dungeons und schwarzem Humor. Es enthält zusätzlich zum Grundspiel die Erweiterungen Next Level, Aufstieg der Minibosse, Totale Zerstörung und Gewölbe der Schurken. Zudem sind sechs Dungeontableaus dabei, um die Kartenverliese angemessen in Szene zu setzen.

Messeneuheiten eingetroffen

Endless Winter

Endless Winter – Überlebe die letzte Eiszeit ist ein erstaunlich spannend verwobener Endless Winter spielt in Nordamerika in der Frühzeit der menschlichen Besiedlung, etwa 10.000 Jahre vor unserer Zeitrechnung. Führe deinen Stamm über mehrere Generationen hinweg und entwickele ihn von einer bescheidenen Jäger- und Sammlerkolonie zu einer wohlhabenden Stammesgesellschaft. Stämme können neues Land entdecken und besiedeln, ihre Bevölkerung vergrößern, die Jagd auf Großwild meistern und unvergängliche megalithische Bauwerke errichten.

Endless Winter – Überlebe die letzte Eiszeit ist ein erstaunlich spannend verwobener Mix aus Worker-Placement und Handmanagement für 1-4 Spieler:innen ab 12 Jahren von Stan Kordonskiy. Ihr führt euren eigenen Stamm über zwei Zeitalter zu je 2 Runden. In jeder Runde setzt ihr eure Arbeiter oder euren großen Häuptling ein, um euren Stamm voranzubringen. Dabei könnt ihr neue Stammesmitglieder in euren Stamm bringen (mit ihnen baut ihr euer „Deck“), kulturelle Fortschritte erzielen (besonders starke Karten), oder aber Tiere jagen und den Stamm über das harsche Terrain streifen lassen, indem ihr Lager und Siedlungen baut. Dabei gibt es viele spannende Dinge zu erkunden: Heilige Steine bringen euch im Spielverlauf wertvolle Punkte und je früher ihr sie holen könnt, desto mehr werden sie euch etwas bringen. Aber ihr könnt auch mächtige Megalithen errichten. Diese bringen euch Punkte oder machtvolle Boni!
Am Ende jeder Runde erwartet euch eine Sonnenfinsternis. Hier haltet ihr kurz inne und erhaltet Einkommen für das, was ihr bisher geleistet habt; außerdem wird in der Sonnenfinsternis die neue Zugreihenfolge bestimmt. Ihr müsst euch also auch gut auf die Sonnenfinsternis vorbereiten, wenn es euch wichtig ist, ganz vorne mit dabei zu sein.

Endless Winter ist ein gehobenes Kennerspiel mit viel Spieltiefe und Abwechslung, bei dem aber alles sehr natürlich ineinandergreift. Jetzt liegt es nur noch an euch: Könnt ihr euren Stamm durch die Eiszeit führen?

Endless Winter: Ahnen [Erweiterung]

Die Ahnen-Erweiterung fügt neue Stammesmitglieder und Tiere hinzu und bringt neue Häuptlinge mit. Außerdem gibt es hier zwei neue Module für die Fortschritte.

Mit den neuen Tieren, Stammesmitgliedern und Häuptlingen könnt ihr die Karten des Grundspiels ersetzen. Die zwei neuen Fortschrittsmodule könnt ihr einzeln oder auch gemeinsam ins Spiel bringen.

Nutzt diese neuen Optionen und verleiht dem Spiel noch viel mehr Abwechslungsreichtum.

Endless Winter: Flüsse & Flöße [ERWEITERUNG]

Flüsse durchziehen das eisige Land. Dank der Erfindung von Flößen können eure Stämme, sich auf diesen Flüssen bewegen und in bisher unerforschte Gebiete vordringen. Das schafft neue Möglichkeiten, birgt aber auch neue Gefahren.

Flüsse und Flöße ist eine Erweiterung für Endless Winter. Darin bekommt dein Stamm neue Möglichkeiten: Reise auf dem Fluss bis zur Mündung und baue auf deiner Reise Siedlungen am Ufer. Sichere dir Wahrzeichen und erhalte dafür wertvolle Siegpunkte. Fange Fische, jage das neue Tier „Seekuh“ und verstärke deinen Stamm mit dem neuen Stammesmitglied „Speerkämpfer“.

Endless Winter: Höhlenmalerei [ERWEITERUNG]

Die Erweiterung Höhlenmalerei für Endless Winter fügt dem Spiel eine ganz neue Aktionsspalte hinzu. Damit könnt ihr eine Höhlenmalerei erstellen – wofür ihr tatsächlich mit abwischbaren Stiften auf dem Tableau malt. Immer wenn ein Bereich vollständig umkreist ist, bekommt ihr einen einmaligen oder einen permanenten Bonus.

Zusätzlich enthält das Spiel ein neues Stammesmitglied, neue Fortschrittskarten und ein neues Tier.

Messe Neuheiten

MicroMacro: Crime City 3 – All In

Seit der Veröffentlichung von MicroMacro: Crime City im Oktober 2020 wurden weltweit rund 2 Millionen Exemplare des ersten und zweiten Teils, MicroMacro: Crime City 2 – Full House, produziert – in nicht weniger als 31 Sprachen. Das Spiel des Jahres 2021 begeistert erfahrene Spielefans und Neulinge gleichermaßen, denn es sorgt für Nervenkitzel und innovative Verbrecherjagden in den eigenen vier Wänden.

Mit MicroMacro: Crime City 3 – All In eröffnet sich für die Spielenden nun das nächste Viertel der verbrechensgeplagten Schwarz-Weiß-Metropole Crime City. Auf einem neuen, riesigen Stadtplan, der sich nahtlos an die bisherigen Pläne anschließt, warten wieder 16 knifflige Kriminalfälle darauf, von ein bis vier Hobbydetektiven gelöst zu werden. Dabei handelt es sich um brandneue Geschichten, raffinierter und krimineller als jemals zuvor! Es gilt Motive ermitteln, Beweise zu finden und die Täter zu überführen. Ein aufmerksames Auge ist dabei ebenso gefragt wie kreative Kombinationsgabe, um auf dem 75 x 110 cm großen Spielplan alles zu enträtseln. Als kleine Hilfe ist dazu im Spiel eine Lupe enthalten und die einzelnen Fälle sind wieder mit Symbolen gekennzeichnet, damit es Eltern möglich ist, zu entscheiden, welche Fälle auch die jüngsten Ermittler*innen recherchieren und aufdecken dürfen. MicroMacro: Crime City 3 – All In ist komplett eigenständig spielbar, es werden keine Vorkenntnisse aus den anderen beiden Teilen benötigt.