Archiv der Kategorie: Allgemein

Red Grass Games

Heute gabe ein ein paar Neuheiten und eine größere Nachlieferung von Red Grass Games.

RGG Precision Nippers

These single blade sprue clippers are perfect for a close and precise cut, making the clipping process quick and easy. The cutters come with a distinctive and comfortable handle for optimal and easy use, no matter how long your assembly session takes.

RGG Precision Nippers offer the closest cut available on the market for affordable, yet premium, model cutters.

RGG precision nippers are designed to easily remove miniature and scale model plastic parts from a sprue with a precise, clean cut that reduces preparation time prior to painting.

RGG Wet Palette Painter Lite
– Blue Edition

Made for miniature painters looking for a good sized wet palette, that is compact and easy to carry. It’s perfect for small to medium sized paint stations. The Painter Lite Wet Palette can be extended using the lid as a second palette.

The Everlasting Wet Palette Painter Lite utilises our most advanced hydration system yet, with perfected ergonomics and at our most affordable price.
Endorsed by scores of professional painters globally.
The best hydration system in the world for acrylic paints.
Long-lasting, mould-resistant foams.
Custom-made for miniature painting Hydration Papers.

Wilde Serengeti

Entdecke die Serengeti und drehe die beeindruckendste Tierdokumentation aller Zeiten!

Entdecke die Wildnis der Serengeti mit ihrer ganzen Tierpracht und fange einzigartige Momente für deinen eigenen Dokumentarfilm ein!

Wilde Serengeti ist ein gehobenes Familienspiel für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren. Platziere Tiere in bestimmten Anordnungen und fange diese Augenblicke dann mit deiner Kamera ein.

Plane die Bewegungen der Tiere mit ein und erfülle gleich mehrere Kriterien gleichzeitig, um besonders gut zu punkten.

Die faszinierende Grafik, die 3D-Komponenten und die detaillierten Tierfiguren führen dich direkt in die Tierwelt der Serengeti.

Black Rose Wars Erweiterungen

Inferno

Der gefallene Engel Luzifer ist aus der Hölle entkommen und hat die Macht über die Black Rose übernommen. Die prächtigen Räume der Akademie, einst Orte des Wissens und der Meditation, sind nun finstere Höhlen. Sie haben die Gestalt der neun Höllenkreise angenommen, heimgesucht von schrecklichen Dämonen.

Die Inferno-Erweiterung für Black Rose Wars enthält zahlreiches neues Spielmaterial, z.B. 18 neue Miniaturen und neun neue Räume. So kann eine komplett neue Akademie aufgebaut werden. Alternativ können die neuen Räume mit denen des Grundspiels kombiniert werden. Luzifer und seine Dämonen als neue Spielelemente machen den Kampf um die Vorherrschaft der Akademie der Black Rose nicht nur variantenreicher, sondern auch deutlich herausfordernder, denn mitten im Inferno nun müssen nicht nur die anderen Magi (Magier*innen) besiegt werden, sondern auch der Höllenfürst höchstselbst.

Illusion und Verschwörung

Der Kreis der Magi (Magier*innen) wird größer: Mit der Illusion und Verschwörung-Erweiterung kann Black Rose Wars nun auch mit bis zu sechs Personen gespielt werden. Beide neuen Magi kommen mit einer eigenen Miniatur ins Spiel: Marco, der die Zauberschule der Illusion vertritt, und Geneve, die der Zauberschule der Verschwörung angehört. Die beiden neuen Charaktere können für das Spiel in Vollbesetzung genutzt werden, sie können aber – bei weniger Spielenden – auch beliebige Magi des Grundspiels ersetzen und so noch mehr Abwechslung in Black Rose Wars bringen.

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel

Die Gefährten

Begleitet Frodo Beutlin und seine Gefährten auf den ersten Etappen ihrer legendären Reise zum Schicksalsberg, um dort den Einen Ring zu zerstören und Sauron zu besiegen. Auf ihrem Weg dorthin werden sie auf viele gefährliche Gegner treffen, darunter die Uruk-hai, der Wächter im Wasser, der Balrog und die gefürchteten Nazgûl.

Die Saga-Erweiterung Die Gefährten zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel umfasst sechs Szenarien, in denen ihr die Geschehnisse des ersten Teils von J.R.R. Tolkiens epischer Der Herr der Ringe-Trilogie nacherleben könnt. Zusätzlich enthält diese Erweiterung über 60 Helden- und Spielerkarten, mit denen ihr neue Spielerdecks bauen oder eure bereits bestehenden neu gestalten und mit ihnen nach Belieben Szenarien und Kampagnen von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel bestreiten könnt.

Diese Erweiterung enthält alle Karten aus den ursprünglichen Saga-Erweiterungen Die Schwarzen Reiter und Wenn die Straße dunkel wird in einer Box.

Zum Spielen wir das Grundspiel Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel benötigt.

Star Wars Legion

Attentäterdroiden der IG-Serie

Es gibt viele Arten von Kopfgeldjägern, aber nur wenige sind so gefürchtet und tödlich wie die Attentäterdroiden der IG-Serie. Eines haben alle IG-Serie-Droiden gemeinsam: Sie sind Söldner, die sich ohne moralische Bedenken auf die Seite des Imperiums oder der Rebellen schlagen.

Der Erweiterungspack Attentäterdroiden der IG-Serie für Star Wars: Legion enthält zwei unbemalte Miniaturen der skrupellosen Attentäterdroiden IG-11 und IG-88. Die Söldner-Einheit kann für die Armeen der Fraktionen Rebellenallianz und Galaktisches Imperium eingesetzt werden.

IG-11 ist für seine Fähigkeit bekannt, mehrere Individuen mit verheerenden Wirbelsturmangriffen zu bezwingen. Selbst wenn IG-11 in die Ecke gedrängt wird, macht ihn sein Selbstzerstörungsmodus zu einem unberechenbaren Widersacher. IG-88 ist ein abtrünniger Attentäterdroide mit einem Ruf für Skrupellosigkeit. Er setzt eine Vielzahl von Waffen ein, um seine Ziele auszuschalten, und ist besonders tödlich gegen Einzelkämpfer.

Zum Spielen wird ein Grundspiel von Star Wars: Legion benötigt.

Star Wars Legion

Din Djarin & Groku

Der Mandalorianer, der auch als Din Djarin bekannt ist, verlor als Kind bei einem Angriff von Kampfdroiden der Separatisten seine Eltern. Er wurde von den Kindern der Watch aufgezogen, einer Gruppe von Mandalorianern, und wuchs zu einem geschickten Kopfgeldjäger heran. Später schloss sich der Mandalorianer der Gilde der Kopfgeldjäger an, nahm einen Auftrag an und fand Grogu, ein Findelkind, das eine starke Verbindung zur Macht besitzt. Jetzt sind sowohl Kopfgeldjäger als auch die Überreste des Imperiums hinter dem ungewöhnlichen Duo her, das gemeinsam durch die Galaxis zieht.

Der Erweiterungspack Din Djarin & Grogu führt zwei ikonische Charaktere aus der Serie „The Mandalorian“ in die Welt von Star Wars: Legion ein: den talentierten Kopfgeldjäger „Mando“ und seinen Begleiter, das machtsensitive Findelkind Grogu. Dank der kämpferischen Kopfgeldjäger-Fähigkeiten des Mandalorianers und der starken Verbindung zur Macht des Findelkindes formen die beiden ein ungewöhnliches Duo, das als Söldner die Armeen der Fraktionen Rebellenallianz und Galaktisches Imperium ergänzen kann.

Die Agent-Erweiterung enthält zwei hochdetaillierte Miniaturen sowie neue Einheiten-, Kommando- und Aufwertungskarten.

Zum Spielen wird ein Grundspiel von Star Wars: Legion benötigt.

Dominiations

Übernimm die Rolle eines primitiven Stammes und verwandle ihn im Laufe mehrerer Jahrtausende in eine Zivilisation, deren Einfluss die Zeitalter überdauern wird. Wird deine Nation eine wohlhabende Metropole werden? Ein kulturelles und politisches Zentrum? Ein Hort der Wissenschaft? Oder der Geburtsort einer aufstrebenden Religion? Du hast es in der Hand.

Dominations ist ein dominobasiertes Zivilisationsspiel, das euch große Freiheiten bietet, um eigene Strategien zu entwickeln. Das Grundkonzept ist einfach, bietet aber großen Tiefgang, während der Spielablauf immer spannend bleibt. Im Spiel vergrößert ihr eure Bevölkerung, indem ihr dreieckige Landmassen platziert und so Wissen sammelt, das darüber entscheidet, wie sich eure Gesellschaft mit der Zeit entwickelt. Mit diesem neu errungenen Wissen können Städte gebaut und Fertigkeiten perfektioniert werden. Darüber hinaus bietet das Spiel einen kompetitiven Ansatz, ohne konfrontativ zu sein, was den Ansporn gibt, die anderen Zivilisationen zu übertreffen, anstatt sie zu vernichten. Neulinge finden einen einfachen Einstieg, während Profis durch komplexe Kombinationsmöglichkeiten gefordert werden.

Katapult Fehde

Es waren einmal zwei benachbarte Königreiche, die sich nie besonders gut verstanden haben. Nach Jahren der Streitigkeiten konnten sie einfach nicht anders, als ihren Groll am Nachbarn auszulassen… Eines Morgens hört man von beiden Seiten den Ruf: „Formieren! Anvisieren! Katapultieren!“ und die Katapult Fehde nimmt ihren Lauf.

Katapult Fehde ist ein spannendes Zwei-Personen-Spiel für Groß und Klein, weshalb es einerseits ein Funspiel ist, andererseits aber auch mit dem Kids Fun Logo versehen wurde. Egal ob Kinder ab 6 oder Erwachsene unter sich – hier kommen alle auf ihre Kosten! Zu Spielbeginn bauen beide Seiten ihre Festungen und positionieren ihre Ritter. Dann werden die Katapulte einsatzbereit gemacht, um das benachbarte Königreich zu erobern und schon fliegen die Geschosse durch die Lüfte. Die Spielenden müssen die taktischen Möglichkeiten clever nutzen, die ihnen die Aktionskarten bieten. Es gewinnt, wer als Erstes alle Ritter der anderen Seite abgetroffen hat.

3000 Halunken

Der Reisende hat nichts als Chaos und Streit in unsere beschauliche Westernstadt gebracht. Als er plötzlich verschwand, wollten wir seine Relikte finden – aber wir waren nicht die Einzigen auf der Suche danach.

Im Familienspiel 3000 Halunken führt jeder von euch eine Bande von Halunken an, die die zurückgelassenen Technologien eines mysteriösen Reisenden sammelt. Bald werden die Regierungsvertreter hier sein, also schnappt euch, was ihr könnt.

Um das Spiel zu gewinnen, werdet ihr Halunken anheuern und ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzen müssen. Jeder Halunke setzt sich aus drei Teilen zusammen: einer transparenten Jobkarte, einer Eigenschaftskarte und einer Kartenhülle. Es gibt 3000 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten für die Halunken! Dadurch wird jede Partie einzigartig.

Die wertvollen technologischen Gerät­schaften des Reisenden sollen Gerüchten zufolge sicher in Safes verwahrt sein, die im Depot, im Anwesen des Reisenden und in seinem geheimen Labor zu finden sein sollen. Jeder Safe, den ein Spieler stiehlt, ist am Spielende Tech­punkte wert.

Wer am Ende des Spiels die meisten Techpunkte gesammelt hat, gewinnt und entscheidet über das Schicksal des Wilden Westens!

Twilight Inscription

Das Lazax-Imperium war zu Asche verbrannt, gestürzt von seinen eigenen Untertanen. Die Galaxie fiel in ein dunkles Zeitalter, die Fraktionen zogen sich auf ihre Heimatwelten zurück und besannen sich auf sich selbst. Erst jetzt richtet sich ihr Blick wieder zu den Sternen und die Sehnsucht nach dem Verlorenen ist wiedererwacht. Träume vom alten Glanz ihrer Zivilisationen. Träume von einer Zukunft, in der sie die Geschicke der Galaxie bestimmen.

Twilight Inscription ist ein episches „Roll & Write“-Spiel im Universum von Twilight Imperium. Jeder von euch spielt eine der 24 großen Fraktionen des Universums, die von ihrer Heimatwelt aus aufbrechen, um ihre Spuren in der Galaxie zu hinterlassen. Allesamt versucht ihr durch technologische Überlegenheit, militärische Macht und wirtschaftliche Leistung eine Vormachtstellung in der Galaxie zu erringen.

Die wichtigsten Komponenten sind die großformatigen Tafeln, auf die mit abwischbaren Kreidestiften gezeichnet und geschrieben wird. Im Spielverlauf macht ihr verschiedenste Markierungen auf euren Tafeln, um möglichst viele Siegpunkte zu sammeln und so das Spiel zu gewinnen.

Twilight Inscription bietet euch einen zugänglichen Einstieg in das epische Universum von Twilight Imperium. Dutzende mögliche Strategien sowie spannende Ereigniskarten sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft.