AOS Legacy Kampagne 2023/24 Szenario 6 (800 Punkte) – Recherche

Vorgeschichte

Nachdem ihr so viel Spaß mit den verschiedenen Jahrmarkt Attraktionen hattet, kommt ihr auf die Idee, doch mal eine eigene Jahrmarktattraktion zu erstellen. Schnell stellt ihr allerdings fest, dass ihr dafür einige rechtliche Voraussetzungen erfüllen müsst, und zur Konstruktion gibt es bestimmt auch noch wissenswertes. Also macht ihr euch auf den Weg, Recherchen in der örtlichen transdimensionalen Bibliothek durchzuführen.

Ein hilfsbereiter Bibliothekar (eine sprechende Blume namens Horst) gibt euch die nötige Anweisung:

„Geht einfach rein in die Bibliothek und sucht nach den nötigen Büchern. Ich denke, je mehr Leute suchen, desto schneller werdet ihr fündig, und je mehr Informationen ihr findet, desto besser. Also viel Glück!“

Horst blickt euch auffordernd an. Ihr blickt irritiert zurück. Dann schlägt sich die Blüte mit einem Blatt vor den Kopf.

„Ach ja, ich muss euch ja noch verraten, wo die Bibliothek ist. Mann, ich bin aber auch was von vergesslich. Sorry. Also die Bibliothek ist eigentlich hier überall. Also nicht hier sondern hier aber woanders, wenn ihr versteht, was ich meine. Also das bedeutet, obwohl sie hier überall ist, kann man natürlich nicht überall reingehen. Dafür gibt es magische Portale. Die sind hier überall verteilt. Kann alles mögliche sein. ’ne Tür die irgendwo einfach so rumsteht, ein komisch aussehender Felsen, ein Torbogen oder so. Dass es ein Portal in die Feenbibliothek  ist, und nicht irgendwo anders hin, erkennt ihr daran, dass es nach Kaugummi riecht und „psst“ macht, wenn jemand in die Nähe kommt. Wenn ihr eins gefunden habt, geht einfach durch, dann seid ihr in der Bibliothek. Aber ihr müsst ein anderes Portal finden, um aus der Bibliothek wieder raus zu kommen. Die Portale sind nämlich da sehr eigen und weigern sich, als Eingang und Ausgang gleichzeitig zu fungieren. Aber man kann sie wohl als Ausgang und dann wieder als Eingang benutzen, weil das ist ja dann ein anderer Besucht. Komische Logik eben, aber das sind nun mal Portale. Die sind alle ein wenig verrückt.“

Mit diesen Tipps ausgestattet, brecht ihr auf, um nach einem Portal zu suchen. Tatsächlich findet ihr nach nicht allzu langer Suche sogar zwei Portale die zudem noch recht nahe beieinander liegen. Leider scheint es aber auch noch andere Interessanten zu geben, und die lungern um das Ausgangsportal herum und blockieren euch damit den Weg. Schließlich möchte keiner von euch länger als nötig in der Interdimensionalen Bibliothek bleiben. Ihr müsst euch wohl euren Weg frei machen.

 

Die Regeln für das Szenario

Sofern im Folgenden nichts anderes definiert wird, gelten die Standardregeln.

Spielfeld: Es wird auf einem 4’x4′ großen Spielfeld gespielt.

Die Aufstellungszonen sind jeweils 12“ tief entlang gegenüberliegender Spielfeldkanten. Zwischen den beiden Aufstellungszonen sollten daher 24“ neutrales Gelände liegen.

Gelände: In gegenüberliegenden Ecken, jeweils 12“ von den Spielfeldkanten entfernt, werden zwei magische Portale platziert (siehe auch Aufstellungsskizze). Wenn verfügbar, nutzt Baleful Realmgates. Falls nicht verfügbar nutzt beliebige Geländestücke vergleichbarer Größe.

Weiteres Gelände wird von den beiden Spielern in gegenseitigem Einverständnis verteilt, wobei 6″ um die Portale herum frei von Gelände bleiben müssen. Hier darf auch kein Gelände aufgestellt werden, dass eine Truppe eventuell mitbringt.

Könnt ihr euch bei der Geländeaufstellung nicht einigen, stellt Andrea das Gelände für euch auf.

Dann ermitteln die Spieler wie üblich, wer welche Aufstellungszone nutzt, und die Spieler stellen ihre Truppen auf und ermitteln die Initiative.

Während der Partie gelten folgende Sonderregeln:

Die Portale

Die Portale können genutzt werden, um die magische Bibliothek zu betreten. Um das zu tun, muss eine Einheit sich zu Beginn ihrer Bewegungsphase vollständig innerhalb von 6“ um ein Portal befinden. Statt einer Bewegung kann die Einheit dann durch das Portal die Bibliothek betreten. Entferne die Einheit vom Schlachtfeld und stelle sie beiseite. Sie zählt für alle praktischen Belange als ausgelöscht, bis sie aus der Bibliothek zurückkehrt und das Spielfeld wieder betritt. Notiere am besten, in welcher Runde die Einheit die Bibliothek durch welches Portal betreten hat, und lege diese Notiz neben die beiseite gestellte Einheit. Diese Information wird später noch benötigt.

Um die Bibliothek wieder zu verlassen, muss die Einheit das jeweils andere Portal benutzen. Man kann die Bibliothek also nicht durch dasselbe Portal verlassen, durch das man sie betreten hat.

Wenn eine Einheit die Bibliothek verlassen will, kannst du sie am Ende einer beliebigen Bewegungsphase aus dem anderen Portal erscheinen lassen. Dazu wird die Komplette Einheit innerhalb von 6“ um das Ausgangs-Portal aufgestellt. Dies zählt als Bewegung der Einheit in dieser Runde. Bitte beachtet: Es muss genug Platz zum Aufstellen der kompletten Einheit vorhanden sein, und ihr müsst natürlich, wie üblich in der Bewegungsphase, 3“ Abstand zu allen gegnerischen Einheiten halten. Ist um das Ausgangs-Portal nicht genug Platz, kann die Einheit die Bibliothek zu diesem Zeitpunkt nicht verlassen.

Eine Einheit kann beliebig lange in der Bibliothek bleiben. Ist Sie zu Spielende allerdings immer noch in der Bibliothek, gilt sie als Verlust und bringt auch keine Siegpunkte.

Haltet nach, wie viele komplette Runden eine Einheit in der Bibliothek zubringt. Eine Komplette Runde geht von der Bewegungsphase des Spielers in einer Runde bis zu der ersten Bewegungsphase in der Folgerunde (egal welcher Spieler dann gerade an der Reihe ist). Es ist durchaus möglich, in derselben Bewegungsphase die Bibliothek zu betreten und durch das andere Portal wieder zu verlassen, dies zählt aber natürlich nicht als komplette Runde in der Bibliothek.

Die Welle

Die beiden Portale zu der Bibliothek sind eng miteinander verwoben. Daher ist es einmal pro Kommandophase möglich, die Magie des einen Portals so zu manipulieren, dass das andere Portal eine Translokationswelle aussendet. Um dies zu tun, muss ein Spieler in seiner Kommandophase ein Modell mit dem Keyword Hero, Wizard oder Priest innerhalb von 3“ um ein Portal haben. Er kann dann eine Translokationswelle um das andere Portal hervorrufen. Diese Translokationswelle hat folgende Auswirkung:

Würfel für jede Einheit innerhalb von 6“ um das Portal einen W6. Bei 1 passiert nichts. Die Magie, die über die Einheit hinwegrauscht, sorgt nur für eine seltsame neue Frisur und einen leichten Juckreiz. Bei 2-6 wird die Einheit allerdings um die gewürfelte Anzahl Zoll von dem Portal weggeschoben (dabei muss der Einheitszusammenhalt erhalten bleiben, die Einheit muss so wenig Strecke wie möglich zurücklegen und jedes einzelne Modell muss nach der Bewegung die gewürfelte Anzahl von Zoll weiter vom Portal entfernt sein als zu Beginn der Bewegung). Ja, durch diese forcierte Bewegung können Nahkämpfe aufgebrochen werden.

Die seltsamen Mächte dieser Welt mögen es übrigens nicht, wenn man ihre Magie so missbraucht. Daher gewähren sie jedes Mal, wenn ein Spieler die Translokationswelle benutzt dem anderen Spieler einen Siegpunkt.

Siegpunkte

Wenn eine Einheit die Bibliothek erfolgreich verlässt, erhältst du einen Siegpunkt pro kompletter Runde, die diese Einheit sich in der Bibliothek aufgehalten hat.

Beispiel: Eine Einheit betritt die Bibliothek in Runde 1 durch Portal A. Die Einheit verlässt die Bibliothek in Runde 3 durch Portal B. Der Spieler der Einheit erhält 2 Siegpunkte (Runde 1-2 = 1 komplette Runde Aufenthalt, Runde 2-3 = 1 komplette Runde Aufenthalt).

Ist eine Einheit zu Spielende noch in der Bibliothek, so gibt es dafür keine Siegpunkte. Nur Einheiten, die die Bibliothek erfolgreich verlassen und dadurch ihre neuen Erkenntnisse mit bringen, bringen Siegpunkte.

Außerdem erhältst du jedes mal, wenn dein Gegner die Translokationswelle benutzt einen Siegpunkt.

Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):

Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.

Spielende:

Das Spiel endet nach der 5. Runde oder am Ende der Runde in der eine Seite komplett ausgelöscht wurde, je nachdem, was eher kommt. (Den Gegner komplett aus zu löschen, wenn du noch Einheiten in der Bibliothek hast, ist also mitunter nicht so klug, weil diese Einheiten die Bibliothek dann nicht mehr verlassen und damit keine Punkte mehr bringen können).

Sieg

Gewinner der Schlacht ist, wer am Ende der Schlacht die meisten Siegpunkte hat.

Bei Gleichstand ist das Spiel ein Unentschieden.

Tipps:

Ihr könnt beliebig viele Einheiten gleichzeitig in die Bibliothek schicken. Beachtet aber bitte, dass diese Einheiten als Verlust gelten, bis sie zurückkehren. Werden eure restlichen Truppen währenddessen auf dem Feld ausgelöscht, kann es gut sein, dass eure Bibliotheksfraktion nicht mehr zurückkehren kann und das Spiel endet.