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AOS Legacy Kampagne 2023/2024 Szenario 2 – Müllsammeln – (300 Punkte)

Nachdem ihr euren Boss aus seiner misslichen Lage auf dem Klo befreit habt, schaut ihr euch um.

Ja, hier war definitiv eine wilde Party. So sieht es auch aus. Überall liegt Müll herum.

Zeit auf zu räumen.

Ihr seid allerdings nicht die einzigen, die diese Idee hatten. Na denen werdet ihr es zeigen. Ihr seid die absolut größten Müllsammler auf der Welt, und ihr werdet es beweisen!

Sonderregeln

Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.

Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.

Aufstellung

Gespielt wird auf einem 3′ x 3′ großen Spielfeld.

Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler.

In der Spielfeldmitte wird ein Marker oder ein geeignetes Geländestück platziert das auf einer ca. 32-50mm Base stehen sollte. Dies ist der Mülleimer.

Das übrige Gelände könnt ihr nach Belieben aufstellen. Es müssen aber mindestens 3“ um den Mülleimer herum frei von Gelände bleiben.

Die Müllverteilung

Nachdem das Gelände aufgestellt wurde, aber bevor ermittelt wird, wer welche Aufstellungszone hat, wird der Müll verteilt. Die Spieler würfeln gegeneinander. Der Sieger verteilt das erste Müllstück und dann geht es abwechselnd weiter, bis kein weiterer Müll platziert werden kann.

Verwendet am besten kleine Glasmarker für den Müll, aber wer mag kann natürlich auch kreativ werden mit kleinen Papierknüllen oder ähnlichem. Es sollte nur nicht allzu groß sein. Egal was ihr nehmt, gemessen wird immer von der Mitte des Müllstücks aus.

Beim Müllplatzieren sind folgende Regeln einzuhalten:

Jedes Müllstück muss mindestens 6 Zoll von allen anderen Müllstücken, und mindestens 3 Zoll vom Spielfeldrand entfernt sein.

Ein Müllstück darf nur auf dem freien Spielfeld oder auf einem zugänglichen Geländeteil platziert werden.

Platziert so viele Müllstücke, wie ihr nach den o.g. Regeln auf dem Spielfeld unterbringen könnt.

Der Spieler, der das letzte Müllstück auf dem Spielfeld platzieren konnte, erhält in der ersten Runde die Initiative.

Müllsammeln

Die Müllstücke können aufgesammelt werden.

Ein Modell (nicht Einheit, sondern ein spezifisches Modell aus einer Einheit), kann ein Stück Müll aufheben, indem es eine beliebige Bewegung (Normale Bewegung, Rückzugsbewegung, Angriffsbewegung, Nachrückbewegung u.ä.) in Basenkontakt zu dem Müllstück beendet. Das Müllstück wird dann vom Feld entfernt. Markiert das Modell, das den Müll trägt.

Ein Modell kann immer nur ein Stück Müll tragen.

Wird ein Modell, das Müll trägt, aus irgendwelchen Gründen vom Spielfeld entfernt (auch wenn es teleportiert. So lange die jeweilige Regel irgendwas in der Richtung von „entferne das Modell vom Spielfeld“ enthält, greift dieser Fall), lässt es den Müllfallen. Platziere das Müllstück genau da, wo das Modell zuvor stand. Mittelpunkt = Mittelpunkt.

Zum Ende jeder Spielphase, kann ein Müllträger zudem den Müll freiwillig fallen lassen. Platziere das Müllstück in Basenkontakt zu dem ehemaligen Müllträger.

Der Müll muss fachgerecht entsorgt werden. Dazu kann ein Modell das Müll trägt und sich in Basenkontakt zu dem Mülleimer befindet zum Ende jeder Spielphase ansagen, dass es den Müll entsorgt. Entferne das entsprechende Müllstück aus dem Spiel. Das fragliche Modell trägt jetzt natürlich keinen Müll mehr und kann ein neues Stück Müll aufsammeln.

Siegpunkte

Ein Spieler erhält einen Siegpunkt für jedes Müllstück, das er fachgerecht im Mülleimer entsorgt.

Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):

Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.

Spieldauer

Die Partie endet nach 5 Runden oder am Ende der Runde in der ein Spieler komplett ausgeschaltet wurde, was auch immer davon zuerst eintritt.

Sieg

Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Bei Gleichstand ist das Spiel ein Unentschieden.

AOS Legacy Kampagne Spielpaarungen Szenario 1

A: Robert (Seraphon) gegen Marcel (Kharadron)
B: Sven (Gloomspite Gitz) gegen Dirk P. (Skaven)
C: Johannes (Silvaneth) gegen Nickos (Stormcast Eternals)
D: Jonas (Ossiarch Bonereapers) gegen Sascha (Khorne)
E: Markus (Skaven) gegen David (Kharadron)
F: Kai (Khorne) gegen Björn (Slaves to Darkness)
G: Mark (Ogor) gegen Manuel (Nurgle)
H: Dirk B. (Slaves to Darkness) gegen Sandra (Seraphon)
I: Lukas (Tzeentch) gegen Gregor (Slaves to Darkness)
J: Mike (Khorne) gegen Sven (Ogor) (falls dessen Figuren fertig sind, sonst gegen Andrea)

AOS Legacy-Kampagne 2023/24 – Szenario 1

Szenario 1 (300 Punkte)

Eine durchzechte Nacht

Hämmernde Kopfschmerzen und das Gefühl, dass dir eine Ratte in den Mund gekrochen ist, um dort zu verrecken wecken dich aus einem unruhigen Schlaf. Du kannst dich wage an eine heftige Party und eine durchzechte Nacht erinnern. Um dich herum liegen noch die Überreste eines exzessiven Saufgelages. Inklusive eines magischen Toilettenhäuschens aus dem du die dumpfen Rufe deines Bosses hören kannst.

Ach ja, da war ja diese dumme Geschichte mit der Wette und dem Toilettenschlüssel. Dein Boss ist bestimmt stinksauer. Vielleicht solltest du ihn so schnell wie möglich raus lassen.

Wo ist denn nur der Schlüssel?

Sonderregeln

Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.

Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.

Aufstellung

Gespielt wird auf einem 3′ x 3′ großen Spielfeld.

Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler und die zu platzierenden Objectives (Sterne).

Das übrige Gelände könnt ihr nach Belieben aufstellen. Es müssen aber mindestens 3“ um alle Objectives frei von Gelände bleiben.

Die Bosswahl

Jeder Spieler wählt das Modell, das seinen Boss darstellt. Dies ist üblicherweise der General der Armee. Wenn der Spieler einen Held in seiner Aufstellung hat, muss dieser der Boss sein. Ansonsten das Championmodell aus der teuersten Einheit (Punktkosten pro Modell gerechnet). Im Zweifelsfall, entscheidet der gegnerische Spieler.

Dieses Bossmodell wird während der Aufstellung nicht mit auf dem Feld aufgestellt. Der Boss ist im Toilettenhäuschen eingeschlossen und für alle praktischen Belange abwesend, bis er befreit wird. Das heißt, er kann keinerlei Fähigkeiten einsetzen, nicht zaubern, keine Kommandopunkte generieren oder verwenden, keine Gegenstände einsetzen usw. Er steckt halt im Klo fest. Da macht du nix.

Die Toilettenhäuschen

Der rote Stern repräsentiert das Toilettenhäuschen, in dem der Boss von Spieler A steckt.

Der Lila Stern repräsentiert das Toilettenhäuschen, in dem der Boss von Spieler B steckt.

Die beiden gelben Sterne repräsentieren Schlüssel. Sie sind bewegliche Objectives.

Ein Spieler kann zum Ende jeder Spielphase (muss nicht seine eigene Spielphase sein) ein Toilettenhäuschen aufschließen, wenn ein Modell dieses Spielers einen Schlüssel trägt und in basenkontakt zu einem Toilettenhäuschen steht. Jeder Schlüssel kann jedes Toilettenhäuschen aufschließen, und es spielt auch keine Rolle, welcher Boss in dem Toilettenhäuschen steckt.

Wird ein Toilettenhäuschen aufgeschlossen, wird der Boss der drinnen festgesessen hatte so nahe wie möglich zum Objectivemarker aufgestellt. Das kann in Basenkontakt zu gegnerischen Modellen sein. Danach wird das dazugehörige Objective vom Spielfeld entfernt. Der Boss ist ab der nächsten Spielphase ganz normal auf dem Spielfeld mit allen dazugehörigen Auswirkungen.

Zeitschalte

Die Toilettentüren sind miteinander gekoppelt. Wenn eine Tür geöffnet wurde, öffnet sich die Tür des anderen Toilettenhäuschens automatisch am ende der nächsten Spielphase der gleichen Art (egal welcher Spieler dann gerade dran ist).

Beispiel: Spieler A schließt am Ende seiner Bewegungsphase sein Toilettenhäuschen auf. Das andere Toilettenhäuschen öffnet sich automatisch am Ende der nächsten Bewegungsphase, egal welcher Spieler dann gerade dran ist (bei einem Doppelzug kann das ja theoretisch wieder Spieler A sein). Das zweite Häuschen kann natürlich auch schon vorher mit einem Schlüssel geöffnet werden.

Die Schlüssel

Die gelben Sterne/Objectives repräsentieren die Schlüssel. Sie sind bewegliche Objectives.

Ein Modell (nicht Einheit, sondern ein spezifisches Modell aus einer Einheit), kann einen Schlüssel aufheben, indem es eine beliebige Bewegung (Normale Bewegung, Rückzugsbewegung, Angriffsbewegung, Nachrückbewegung u.ä.) in Basenkontakt zu dem Objective beendet. Das Objective wird dann vom Feld entfernt. Markiert das Modell, das den Schlüssel trägt.

Ein Modell kann immer nur einen Schlüssel tragen.

Wird ein Modell, das einen Schlüssel trägt, aus irgendwelchen Gründen vom Spielfeld entfernt (auch wenn es teleportiert. So lange die jeweilige Regel irgendwas in der Richtung von „entferne das Modell vom Spielfeld“ enthält, greift dieser Fall), lässt es den Schlüssel fallen. Platziere das Objective genau da, wo das Modell zuvor stand. Mittelpunkt = Mittelpunkt.

Zum Ende jeder Spielphase, kann ein Schlüsselträger zudem den Schlüssel freiwillig fallen lassen. Platziere das Objective in Basenkontakt zu dem ehemaligen Schlüsselträger.

Hinweis: Objectives nehmen keinen Raum ein. Ein Modell kann also auf einem Objective stehen, und ein fallengelassenes Objective kann unter einem Modell platziert werden.

Solange ein Modell einen Schlüssel trägt, kontrolliert der Spieler dem dieses Modell gehört das Objective, auch wenn sich das Objective selber faktisch gerade nicht auf dem Feld befindet.

Liegt ein Schlüsselobjective auf dem Spielfeld, wird die Kontrolle normal abgehandelt.

Siegpunkte

Am Ende jedes seiner Züge erhält ein Spieler Siegpunkte:

1 Siegpunkt pro kontrolliertem Objective (die Toilettenhäuschen zählen als Objective, bis sie aufgeschlossen werden).

Der Spieler der als erstes seinen eigenen Boss befreit, erhält 3 zusätzliche Siegpunkte.

Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):

Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.

Spieldauer

Die Partie endet nach 5 Runden.

Sieg

Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Bei Gleichstand ist das Spiel ein Unentschieden.

Neue Age of Sigmar Legacy Kampagne 2023/24 – Regeln der Kampagne und Stichtage

Da unsere Age of Sigmar Legacy Kampagnen bisher großen Zuspruch gefunden haben, wollen wir auch in 2023/24 im Anschluss an unsere gerade in die letzte Phase laufende 2022/23 AOS Legacy Kampagne eine neue AoS Legacy Kampagne anbieten.

Die Idee ist, dass diese Kampagne zum Anlass genommen wird, eine neue Armee zu starten, oder auch eine bestehende Armee mit neuen Truppen zu erweitern. Daher sollten alle in den Kampagnenspielen zum Einsatz kommenden Figuren bei der Anmeldung der Kampagne noch nicht bemalt sein und dann im Laufe der Kampagne in kleineren Etappen bemalt werden.
Durch die anstehenden Stichtage und Spieltermine hat man dann ein wenig Motivationsdruck, die Truppen auch fertig zu machen. Manchmal ist das ja gerade der kleine extra Kick den man benötigt, um sich an den Maltisch zu setzen.

Hier findet ihr die bisherigen Regeln für die Kampagne. Bitte lest sie sorgfältig durch, es gibt ein paar Änderungen gegenüber der letzten Kampagne:

Die Kampagne findet in mehreren Phasen statt.

Jede Phase wird ca. 2 Monat umfassen, so dass man für jede Phase genug Zeit hat, seine Truppen zu bemalen. In jeder Phase führen die Spieler mindestens zwei Spiele mit einer jeweils pro Phase steigenden Anzahl von maximalen Punkten für ihre Armeegröße aus.
Phase 1: 300 Punkte Startwert
Phase 2: + 250 Punkte für insgesamt 550 Punkte
Phase 3: + 250 Punkte für insgesamt 800 Punkte
Phase 4: + 200 Punkte für insgesamt 1000 Punkte
Am Ende der Kampagne hat also jeder Teilnehmer eine neue, frisch bemalte 1000-Punkte Age of Sigmar Armee, mit der er auch schon ein wenig Spielerfahrung sammeln konnte.

In jeder Phase werden zwei Szenarien gespielt, die speziell für diese Phase erstellt wurden. Alle Spieler spielen dasselbe Szenario gegen einen zufällig ausgelosten anderen Spieler. Hierbei werde ich versuchen, die Spielpaarungen so zu verteilen (sprich: ggf neu auslosen), dass man nicht mehrfach gegen den gleichen Spieler antritt. Das klappt natürlich nur, wenn genügend Spieler an der Kampagne teilnehmen. Ausnahme: In der letzten Partie werde ich bervorzugt etwa gleichpalzierte Leute gegeneinander spielen lassen.

Wer einen kleinen Eindruck haben will, was euch so an Szenarien erwarten kann, der kann hier im Blog die Szenarien aus den letzten vier Legacy Kampagnen nachlesen.

Stichtage

In jeder Spielphase gibt es zwei Stichtage, zu denen das jeweilige Szenario bekannt gegeben wird.
Ein Spieler kann zu einem Szenario nur mit denjenigen Truppen antreten, die zum Stichtag fertig bemalt sind! Dies muss zum Stichtag entweder durch Vorzeigen der Armee oder Vorlegen von entsprechenden Bildern nachgewiesen werden.
Hat ein Spieler zum Stichtag noch nicht alle seine Truppen fertig bemalt, spielt er halt das Szenario mit weniger Truppen (nur mit denen, die zum Stichtag fertig bemalt sind). Hat er zum zweiten Stichtag einer Phase inzwischen mehr Truppen bemalt, kann er das zweite Szenario dann natürlich mit entsprechend mehr Truppen spielen. Zwischen den Stichtagen wird immer ca. 1 Monat liegen, so dass man immer ca. 2 Monate Zeit hat, die Truppen für die nächste Phase zu bemalen, während man die Spiele für die aktuelle Phase durchführt.
Nach jedem Stichtag und der Bekanntgabe des jeweiligen Szenarios, müssen die beiden Spieler innerhalb von 7 Tagen einen gemeinsamen Spieltermin absprechen und der Spielleitung mitteilen. Der Spieltermin selber muss VOR dem nächsten Stichtag stattfinden. Es ist also jeweils ca. 1 Monat Zeit für den Spieltermin.
Kann innerhalb von 7 Tagen kein gemeinsamer Termin gefunden werden, aus welchen Gründen auch immer, muss das umgehend der Spielleitung gemeldet werden! Diese wird dann entscheiden, wie weiter verfahren wird. Kommt die Spielleitung zu dem Schluss, dass primär ein Spieler für das nicht Zustandekommen eines Termins verantwortlich ist, kann sie dem anderen Spieler einen automatischen Sieg zugestehen. Andere Alternativen sind, Spielern einen anderen Spielpartner zuweisen, oder für beide Spieler das Spiel als „Verloren“ werten. Erhält die Spielleitung von beiden Spielern keine Rückmeldung innerhalb der 7 Tage nach dem Stichtag, ist letzteres das Defaultergebnis. Wer länger ausfällt (Urlaub, Krank etc.) bitte daher entsprechend rechtzeitig Bescheid sagen!
Diese strengere Terminregelung wurde hinzugefügt, weil bei der ersten Kampagne viele Spieler bei der Bekanntgabe des Szenarios noch nicht alle Truppen bemalt hatten und daraufhin ihren Spieltermin immer weiter nach Hinten gelegt haben um noch zu malen. Oft dann so auf den letzten Drücker, dass keine gemeinsamen Termine mehr gefunden wurden oder kein Ausweichzeitraum mehr verfügbar war, wenn einem der Spieler etwas dazwischen kam. Um dieses Problem der „Spiele auf dem letzten Drücker“ zu reduzieren, haben wir die Terminregeln etwas straffer gefasst, und werden diese Regeln auch entsprechend durchsetzen. Also seht zu, dass ihr eure Termine zeitnah ausmacht.

Anmeldung sind ab Sofort möglich


Alle Interessierten Spieler melden sich an und geben bei der Spielleitung bekannt, welche Armee sie für die Kampagne benutzen wollen. Die Anmeldung sollte ein Bild der unbemalten Figuren beinhalten, damit man am Ende der Kampagne einen schönen vorher/nachher Vergleich hat. Sollten später im Laufe der Kampagne weitere Truppen dazu kommen, die auf diesen ersten Bildern noch nicht drauf sind, müsst ihr auch von denen entsprechende Bilder in unbemaltem zustand liefern.
Um nach zu weisen, dass das Bild aktuell ist, sollte es irgendein weiteres Objekt mit einem aktuellen Datum (Zeitungsseite, Screenshot einer aktuellen Newsseite, Kaufquittung o.ä.) enthalten. Warum dieser Nachweis? Nun, die Idee der Legacy Kampagne ist ja, dass man die neuen Truppen auch während der Kampagne bemalt und nicht schon vorher. Daher der Datumsnachweis.
Die Truppen dürfen allerdings schon zusammengebaut und grundiert sein.

Dann habt ihr Zeit bis zum ersten Stichtag, eure neuen Truppen zu bemalen.

Termine:

1. Stichtag (300 Punkte Armeegröße.) 22.06.2023:
Spätestens bis zum Stichtag müssen alle Spieler ihre 300 Punkte Aufstellung für das 1. Szenario bei der Spielleitung einreichen und (ggf. durch Fotos) nachweisen, dass die Figuren auch bemalt sind. Die Aufstellung muss vorliegen BEVOR das Szenario bekannt gegeben wird.

Das Szenario wird bekannt gegeben und zeitnah auch online gestellt und an die Spieler verschickt.

Die Spielpaarungen werden ausgelost, und die Spieler darüber informiert, gegen wen sie in dieser Phase spielen sollen. Dies wird im Rahmen eines kleinen Events am Stichtag bei uns im Laden stattfinden, bei dem auch alle Fragen direkt geklärt werden können.

Die Spieler haben jetzt eine Woche lang Zeit, sich mit ihrem Gegener zu verabreden und ca. einen Monat (bis zum nächsten Stichtag) Zeit, um ihr Spiel aus zu tragen. Wer mag, kann das Spiel natürlich gleich zum Stichtag im Laden durchführen. Mögliche sonstige Termine sind eigentlich alle Tage, an denen die Spieltische nicht schon anderweitig belegt sind. Die Spiele müssen allerdings bei Tellurian Games im Laden durchgeführt werden. Daher müssen eure Termine unbedingt mit uns abgesprochen werden um sicher zu stellen, dass auch freie Spieltische vorhanden sind. Am Besten wendet ihr euch daher direkt an Dirk um eure Wunschtermine ab zu klären. Guckt einfach auch vorher in unseren Kalender. Wenn nicht gerade andere Veranstaltungen wie Brettspieltreffen oder turniere stattfinden, ist eigentlich fast immer Platz für die eine oder andere Tabletop-Partie.
Ihr dürft natürlich gerne auch mehr Spiele mit euren neuen Truppen machen, aber nur das erste Spiel gegen euren ausgelosten Gegner geht in die Endwertung ein.

Die selben Regeln gelten für alle weiteren Stichtage, ggf nur mit anderen Punktwerten.

2. Stichtag (300 Punkte Armeegröße.) 20.07.2023

3. Stichtag (550 Punkte Armeegröße) 24.08.2023

4. Stichtag (550 Punkte Armeegröße) 21.09.2023

5. Stichtag (800 Punkte Armeegröße) 26.10.2023

6. Stichtag (800 Punkte Armeegröße) 23.11.2023

7. Stichtag (1000 Punkte Armeegröße) 21.12.2023

8. Stichtag (1000 Punkte Armeegröße) 25.01.2024

9. Stichtag, Abschluss der Kampagne, 22.02.2024:
Nach Ende der letzten Spielphase wird es noch eine Abschlussveranstaltung bei Tellurian Games geben, bei der die Siegerehrung stattfindet und die Sonderpreise vergeben werden. Zu diesem Termin sollten, wenn möglich, die fertig bemalten Armeen im Laden vorbei gebracht werden, damit der Preis für die bestbemalte Armee vergeben werden kann. Falls das nicht möglich ist, müssen VOR dem 9. Stichtag ausreichend Fotos der bemalten Armee eingereicht werden, um die Bemalung beurteilen zu können.

Generelles zum Spielen

Gespielt wird nach den Regeln der 3. Edition von Age of Sigmar.
Geländeaufbau und Aufstellung erfolgen gemäß dem jeweils in der aktuellen Phase vorgegebenen Szenario (Battleplan).
Die Zusatzregeln aus Unheilvolle Zauberei und Verbotene Macht sind zulässig gemäß den Änderungen/FAQ/Errata zur 3. Edition.
Es gelten im Zweifelsfall immer diejenigen Regeln/FAQs/Erratas die zum Stichtag des jeweiligen Szenarios gültig waren.
Wenn ihr erlaubt, machen wir bei den Spielen hoffentlich viele schöne Fotos, und wenn jemand von euch einen kurzen Spielbericht zu seiner Partie verfassen möchte, so veröffentlichen wir den auch gerne mit.

Generelles zur Truppenzusammenstellung

Die Spieler sollten währen der ganzen Kampagne eine Armee aus dem selben großen Bündnis spielen.
Für die Truppenzusammenstellung gelten die Regeln für Pitched Battles wie sie im aktuellen Generals Handbook angegeben sind. Da es in dem niedrigen Punktebereich aber schwierig sein kann, die Minimumaufstellung zu erfüllen, gelte folgende Sonderregeln:
1. Es darf immer ein Leader aufgestellt werden (dieser darf allerdings kein Behemoth sein, wenn es sich um den einzigen aufgestellten Leader handelt).
2. Bevor irgend eine weitere Einheit die nicht Battleline ist aufgestellt werden kann, müssen mindestens zwei (nicht-angebrochene) Battleline-Einheiten aufgestellt werden.
Das heißt, es ist möglich, mit nur einer, ggf sogar angebrochenen Battleline-Einheit zu spielen und (maximal) einen Helden dazu auf zu stellen. Es ist aber nicht möglich, nur eine Battleline Truppe und dazu mehrere Helden auf zu stellen, oder nur mit Elitetruppen, Kriegsmaschinen oder Behemoths an zu treten.
Sobald ihr zwei vollständige, nicht-angebrochene Battleline-Einheiten aufstellt, gelten diese Sonderregeln nicht mehr, sondern es greifen die jeweiligen Aufstellungsregeln für Pitched Battles.
Das heißt bei Armeen bis 1000 Punkte aktuell: 1-4 Leaders, mindestens 2 Battleline, 0-2 Artillery, 0-2 Behemoth, maximal 20% der Punkte als Verbündete, beliebige sonstige Truppen.
Das bedeutet wahrscheinlich für die meisten Armeen, dass sie in den ersten Partien im niedrigen Punktebereich nur Battleline-Truppen und einen Leader aufstellen können. Das ist so gewollt.

Kleiner Tipp: bei den geplanten Szenarien werden flexibel aufgestellte Armeen wahrscheinlich einen Vorteil gegenüber stark auf eine Taktik spezialisierten Truppen haben. Ich werde allerdings versuchen, die Szenarien ansonsten so ausgeglichen wie möglich zu gestalten.
Die Punktekosten werden aus dem jeweils aktuellen Generals Handbook bzw. etwaigen danach erscheinenden Armeebüchern genommen. Im Zweifelsfall gelten die zum jeweiligen Stichtag erschienenen Punktkosten (und Truppenregeln).
Da es gerade in dem niedrigeren Punktbereich schwierig sein kann, auf den genauen Punktwert zu kommen, dürfen alle Spieler bei ihrer Aufstellung maximal eine „angebrochene“ Einheit aufstellen, deren Punktkosten dann anteilig angerechnet werden.
Also kann man zum Beispiel von einer Einheit die normalerweise aus 5 Figuren für 100 Punkte besteht nur 2 Figuren aufstellen für dann 40 Punkte.
Bitte beachtet, dass Sonderoptionen von der Warscroll wie „pro X Figuren darf eine Spezialwaffe Y enthalten sein“ nur dann gewählt werden können, wenn die angebrochene Einheit auch die entsprechende Mindestanzahl von X Modellen enthält.
Es ist nicht zwangsweise erforderlich, dass die Aufstellung in späteren Szenarien die selben Modelle enthält, die auch in einem früheren Szenario aufgestellt wurden. Ihr könnt also gerne eure Aufstellung für jedes Szenario komplett verändern. Wichtig ist nur, dass alle Figuren bei Beginn der Kampagne noch unbemalt waren, und für die Kampagne frisch bemalt werden.

Sonderregel für Fraktionsgelände und Endloszauber

Da man fraktionsspezifisches Gelände und Endloszauber in den meisten Fällen ja nur einmal benötigt, gilt hierfür eine Sonderregelung: Ihr dürft (bemaltes) Fraktionsgelände und/oder Endloszauber auch dann verwenden, wenn ihr es nicht im Rahmen dieser AOS-Legacy-Kampagne bemalt habt.

Diese Regelung soll es ermöglichen, dass auch Spieler, die im Rahmen dieser Kampagne eine bereits existierende Armee Erweitern, statt völlig neu anzufangen, ihr Fraktionsspezifisches Gelände und Endloszauber einsetzen können ohne sich die Modelle überflüssig doppelt zuzulegen.

Generelles zur Bemalung

Die Modelle sollten für die Spiele bemalt sein (spätestens zum jeweiligen Stichtag). Ordentliche Tabletopqualität. Die Base der Figur sollte wenigstens mit angemalt sein. Das Ganze soll ja auch was für’s Auge sein, und Grau ist eben einfach etwas eintönig.
Ihr dürft eure Truppen auch von jemand Anderem bemalen lassen.
Umbauten sind ok, sofern deutlich erkennbar ist, was die Figur darstellen soll. Proxies bzgl Bewaffnung (also die Figuren haben eigentlich Speere, aber die Einheit kann auch mit Schwert und Schild gebaut werden und du willst sie als Letztere einsetzen) sind ok, sofern der jeweilige Gegenspieler damit einverstanden ist! Klärt das also im Zweifelsfall rechtzeitig! Ansonsten gilt das, was die Figur eben hat.
Für Alternativmodelle von anderen Firmen gilt dasselbe wie für Proxies bzgl Bewaffnung. Sie sollten aber in jedem Fall auf vergleichbar großen Bases stehen und eine vergleichbare Größe haben wie die Originalmodelle.

Siegpunkte

Bei jedem Szenario wird es eigene Bedingungen für Sieg, Niederlage oder Unentschieden geben. Ein Sieg bringt dem jeweiligen Spieler 3 Siegpunkte für die Kampagne. Ein Unentschieden beiden Spielern jeweils einen Siegpunkt und eine Niederlage natürlich gar keine Siegpunkte.

Wer am Ende der Kampagne die meisten Siegpunkte hat, gewinnt die Kampagne.

Am Ende der Kampagne wird außerdem die schönste Bemalung prämiert. Dazu kann jeder Teilnehmer seine Stimme für eine Armee (außer seiner eigenen) abgeben. Die Armee mit den meisten Punkten gewinnt dann den Bemalpreis. Bei Gleichstand entscheidet Andrea als Tiebreaker.

Wir werden natürlich auch noch schöne Preise für die Sieger ausloben. Aber in erster Linie sollten alle Teilnehmer viel Spaß haben und am Ende eine nagelneue 1000 Punkte Armee. Das lohnt sich doch!

Mitmachen ist einfach.

Meldet euch einfach allerspätestens bis eine Woche vor dem 1. Stichtag bei uns im Laden für die Teilnahme an (beachtet bitte: je später ihr euch anmeldet, desto weniger Zeit habt ihr für die Bemalung der ersten 300 Punkte! Wer sich wirklich erst eine Woche vor dem Stichtag anmeldet, sollte daher besser ein Turbomaler sein, sonst tritt er zum ersten Szenario ohne Truppen an.).

Eine spätere Anmeldung zur Kampagne ist möglich, aber denkt dran, dass ihr, auch wenn ihr zu einem späteren Stichtag einsteigt, die frisch bemalte Armee in entsprechender Punktstärke zum jeweiligen Stichtag fertig haben müsst.
Wer später einsteigt kann natürlich auch insgesamt weniger Siegpunkte sammeln.

Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, unserer Discord-Gruppe für die AOS-Legacy Kampagne bei zu treten, und dort mindestens einmal täglich die Nachrichten zu prüfen. Jegliche Kommunikation zwischen den Teilnehmern, besonders Terminabsprachen, sollten primär über diese Gruppe abgewickelt werden. Ich werden auch primär diese Gruppe nutzen, um Terminerinnerungen, Spielpaarungen und Szenarien zu veröffentlichen. Die kommen zwar auch zusätzlich in unser Blog, aber das primäre Kommunikationsmedium sollte die Gruppe sein. Die nötigen Bilder von unbemalten und bemalten Figuren könnt ihr auch gerne über diese Gruppe veröffentlichen, müsst das aber nicht tun, wenn ihr Angst habt, dass andere Spieler dann zu früh eure Aufstellung kennen.
Jeder Teilnehmer muss zusätzlich eine Emailadresse angeben, die er mindestens einmal täglich prüft, die auch mit den anderen teilnehmenden Spielern ausgetauscht wird.

Teilnahmegebühren

Die Teilnahme an der Kampagne kostet 10,-€ pro Teilnehmer. Dafür werden wir auch am Ende der Kampagne Preise für die Teilnehmer auslosen.
Hierzu erhält jeder Teilnehmer für jedes Kampagnenspiel das er durchführt ein Los.
Jeder Sieger eines Spiels erhält ein zusätzliches Los.
Am Ende der Kampagne kommen alle Lose in eine Trommel und daraus werden die Gewinner der Preise gezogen.
Damit sollte jeder eine Chance haben, einen Preis zu gewinnen, auch wenn er beim Spielen selber nicht so erfolgreich ist, aber die Sieger haben größere Chancen.
Wie viele Preise insgesamt ausgelobt werden können, hängt natürlich davon ab, wie viele Spieler teilnehmen werden.

Bei Fragen jeglicher Art könnt ihr euch natürlich jederzeit an uns wenden.

Noch ein kleiner Hinweis: Als Koordinator der Kampagne werde ich (Andrea) selber nicht teilnehmen. Bei einer ungeraden Teilnehmeranzahl stehe ich allerdings als Gegner (außerhalb der Wertung) zur Verfügung, damit jeder Teilnehmer in jeder Phase spielen kann.

AOS Legacy Kamapgne Szenario 8 Spielpaarungen

A: Björn (Slaanesh) gegen David (Nighthaunt)

B: Marcel (Fyreslayer) gegen Dirk (Skaven)

C: Jonas (Flesh eater Courts) gegen Benjamin (Tzeentch)

D: Sandra (Daughters of Khaine) gegen Lukas (Fyreslayer)

E: Kai (Nighthaunt) gegen Sascha (Stormcast Eternals)

AOS Legacy Kampagne 2022/2023 Szenario 8 (1000 Punkte) Ein Bombenspaß

Euer Spaßiges Intermezzo mit dem Panzerwagen ist vorbei. Leider. Es war lustig, mit dem dicken Gefährt durch die Gegend zu fahren und alles platt zu walzen. Aber irgendwann haben leider alle Reparaturversuche nicht mehr gereicht, und ihr musstet den unbeweglichen Schrotthaufen zurücklassen.

Und dann ist dieser komische Typ mit dem spitzen Hut und der gestreiften Jacke aufgetaucht und hat euch ein Angebot gemacht: Wenn ihr in einem kleinen, spielerischen Wettstreit gegen die Mannschaft seines *#$&§~&^en Konkurrenten antretet und gewinnt, dann wird er euch in eure Heimat zurück teleportieren, ach ja, und euch eure Erinnerungen wiedergeben. Scheinbar hat er diese auf einem Flohmarkt erworben.

Es klingt wie ein einfaches Spiel mit Toren. Ihr müsst nur möglichst viele Bälle ins gegnerische Tor versenken. Und wenn ihr mal ehrlich seid, mal wieder nach Hause zu kommen, und sich vor allem mal daran zu erinnern, wo überhaupt zuhause ist, klingt recht verlockend. Also schlagt ihr ein.

Und dann seht ihr das Spielfeld.

Die Tore sind etwas größer, als ihr euch vorgestellt hattet. Jedes Tor umfasst etwa ein Viertel des ganzen Spielfeldes. Und es gibt gleich sechs Bälle die alle irgendwie verdächtig ticken.

Vielleicht solltet ihr die Bälle wirklich so schnell wie möglich so weit wie möglich von euch wegtreten.

Und da kommt auch schon der Anpfiff!

Sonderregeln

Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.

Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.

Aufstellung

Gespielt wird auf einem 4′ x 4′ großen Spielfeld.

Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler.

Gelände können die Spieler nach belieben im gegenseitigen Einverständnis aufstellen.

Ziele

Ihr benötigt für die Partie 6 Zielmarker, die von 1 bis 6 durchnummeriert sind.

Nachdem das Gelände aufgestellt wurde, aber bevor ihr ermittelt, welcher Spieler welche Aufstellungszone hat, verteilt ihr die Ziele auf dem Spielfeld. Würfelt aus, wer anfängt, und dann platzieren die Spieler abwechselnd die Ziele auf dem Spielfeld. Dabei müssen folgende Regeln eingehalten werden:

Das Ziel muss mindestens 6 Zoll vom Rand und mindestens 10 Zoll von allen anderen Zielen entfernt sein.

Das ziel muss ebenerdig auf der Spielfläche und an einem für die Modelle zugänglichen Ort platziert werden

Ziele bewegen

Die Ziele können bewegt werden. Ein Ziel kann wie ein Gegner angegriffen werden. Hierzu kann der aktive Spieler, wann immer er möchte, jedes Ziel wie ein gegnerisches Modell behandeln. Ein Angriff kann als Zauber/Gebet, Fernkampf oder Nahkampf durchgeführt werden oder durch Aufpralltreffer oder ähnliche Fähigkeiten (im Prinzip zählt alles, was irgendwie Schaden macht als Angriff). Daher kann die Zielbewegung in verschiedensten Phasen des Spiels erfolgen. Ein Ziel hat keinen Rüstungs- oder Rettungswurf. Sollten irgendwelche sonstigen Werte für das Ziel benötigt werden (zum Beispiel als Vergleichswert bei irgendwelchen Zaubern), geht davon aus, dass das Ziel einen Wert von 6 hat.

Nachdem eine Einheit einen erfolgreichen Angriff gegen ein Ziel durchgeführt hat, der Schaden verursacht hat, wird das Ziel bewegt, und zwar [Schadenspunkte] Zoll in eine beliebige Richtung (der Angreifer bestimmt die Richtung). Hierbei gilt es als fliegend. Es muss danach wieder ebenerdig auf dem Spielfeld an einer freien und zugänglichen Stelle abgelegt werden. Ist die Zielstelle nicht frei, bewegt das Ziel in derselben Richtung so lange weiter, bis es einen freien Platz erreicht und legt es dort ab. Würde das Ziel über die Spielfeldkante hinausbewegt werden, endet seine Bewegung an der letzten freien Stelle vor Erreichen der Spielfeldkante.

Kann das Ziel aus irgendwelchen Gründen nicht nach o.g. Regeln bewegt werden, bliebt es, wo es ist.

Boom

Am Ende jeder Spielrunde (also nachdem beide Spieler einmal dran waren und die Siegpunkte ermittelt wurden) kann eine der Bomben (Ziele) explodieren. Würfelt dazu mit 1W6. Sofern sich das Ziel mit dieser Nummer noch auf dem Spielfeld befindet, explodiert es und verursacht bei allen Einheiten innerhalb von 6 Zoll 1w6 Punkte tödlichen Schaden.

Entfernt das Ziel dann vom Spielfeld.

Siegpunkte

Am Ende seines Zuges, erhält der aktive Spieler 1 Siegpunkt für jedes Ziel, dass sich in der gegnerischen Aufstellungszone befindet.

Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):

Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.

Spieldauer

Die Partie endet nach 5 Runden oder am Ende der Runde in der eine der beiden Parteien komplett vernichtet wurde. Je nachdem, was eher kommt.

Sieg

Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Bei Gleichstand ist das Spiel ein Unentschieden.

Gratis Rollenspieltag – Numenera Schnupperrunde am 24.3.2023

Nochmal ein kleiner Hinweis: Am Freitag biete ich im Rahmen des Gratis-Rollenspieltags eine kleine Schnupperrunde für Numenera an.

Fr 24.3.2023 ab 19:00 Uhr: Numenera Einführungsrunde. Numenera ist ein Scifi/Fantasy-System das eine Milliarde Jahre in der Zukunft spielt. Mindestens 8 große Zivilisationen sind gekommen, haben unvorstellbare Höhen an Technologie und Zivilisation erreicht und sind wieder untergegangen. Die Menschheit gräbt sich gerade wieder aus einem dunklen Zeitalter hervor und ist kulturell und technologisch überwiegend so auf mittelalter-Niveau. Aber dann sind da ja noch die Numenera: Hightech-Überbleibsel der vorhergegangenen Welten die von den derzeitigen Bewohnern überwiegend nicht verstanden werden und daher wie Magie erscheinen. Die Welt spielt ganz stark mit dem Prinzip: „Jegliche ausreichend fortgeschrittene Technik ist von Magie nicht zu unterscheiden.“

Das Regelsystem ist das Cypher-System, ein relativ schlankes Regelsystem dass den Schwerpunkt auf die Story und das Rollenspiel legt und den Spielern selber die Möglichkeit bietet, Einfluss auf die Welt zu nehmen. Diese Runde ist als Einführungsrunde konzipiert, das heißt vorherige Regelkenntnisse sind nicht erforderlich, aber es dürfen sich natürlich auch Leute anmelden, die Numenera oder das Cypher-System schon kennen.

Vorgefertigte Charaktere werden zur Verfügung gestellt, ihr müsst also nichts mitbringen, außer Lust ein neues Rollenspiel aus zu probieren.

AOS Legacy Kampagne Spielpaarungen für Szenario 7

A: Sandra (Daughters of Khaine) gegen Benjamin (Tzeentch)

B: Jonas (Flesh eater Courts) gegen Marcel (Fyreslayers)

C: Sascha (Stormcast Eternals) gegen David (Nighthaunt)

D: Dirk (Skaven) gegen Kai (Nighthaunt)

E: Lukas (Fyresalyers) gegen Björn (Slaanesh)

AOS Legacy Kampagne Szenario 7 – Haltet den Panzerwagen.

AOS Legacy Kampagne 2022/2023

Szenario 7 (1000 Punkte)

Haltet den Panzerwagen

Ihr habt erfolgreich den Panzerwagen erobert und kommt damit gut voran. Kleinere Gefahren oder Banditenbanden machen euch in eurer gepanzerten Festung auch keine Sorgen mehr.

Allerdings hat das Gefährt allerlei technische Zicken und braucht immer mal wieder neue Ersatzteile oder Treibstoff. Daher müsst ihr immer mal wieder pausieren, um den Wagen zu reparieren oder Truppen auf der Suche nach Treibstoff loszuschicken. Und zu diesen Zeitpunkten seid ihr angreifbar und daher stets auf der Hut.

Gerade musstet ihr einmal wieder pausieren und habt ein paar Truppen zum Treibstoffsammeln losgeschickt. Und dann taucht plötzlich eine andere Truppe auf, die offenbar die klaren Absichten hat, euch euren Preis zu entreißen. Ihr schlagt schnell Alarm und bereitet euch auf die Schlacht vor. Leider werden eure Suchtrupps einen Moment brauchen, bis sie zurückgekehrt sind. Könnt ihr eure rollende Festung so lange halten?

Sonderregeln

Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.

Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.

Truppenaufteilung

Für diese Partie gilt einer der Spieler als Verteidiger (Spieler A) und der andere als Angreifer (Spieler B).

Wenn ein Spieler das vorherige Szenario 6 gewonnen hatte und der andere Spieler nicht, ist der Sieger von Szenario 6 automatisch der Verteidiger. Haben beide Spieler das vorherige Szenario gewonnen oder verloren, würfeln sie gegeneinander und der Sieger entscheidet, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.

Der Verteidiger muss vor der Aufstellung mindestens die Hälfte seiner Einheiten als Reserve Beiseite stellen. Diese werden erst später im Spiel dazu stoßen.

Aufstellung

Gespielt wird auf einem 4′ x 4′ großen Spielfeld.

Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler.

Außerdem benötigt ihr etwas, um den Panzerwagen darzustellen. Der Panzerwagen hat genau A5-Format. Andrea kann euch im Zweifelsfall eine geeignete Pappe zur Verfügung stellen.

Der Panzerwagen wird genau in der Mitte des Schlachtfeldes aufgestellt.

Übriges Gelände könnt ihr nach Belieben aufstellen.

Der Panzerwagen gilt in diesem Szenario für alle Belange als sehr großes besetztbares Geländestück.

Bei der Aufstellung der Truppen stellt zunächst der Angreifer alle seine Truppen auf und danach der Verteidiger alle nicht in Reserve befindlichen Truppen.

In der ersten Runde hat der Angreifer die Initiative.

Reserven

Beginnend mit Runde 2 würfelt der Verteidiger zu Beginn seiner Runde für jede seiner Reserveeinheiten einen W6 und addiert die aktuelle Runde dazu. Bei 7 oder mehr wird die Reserveeinheit entlang einer beliebigen Spielfeldkante aufgestellt. Dabei müssen alle Modelle der Einheit so nahe wie möglich an der Spielfeldkante aufgestellt werden, wie es die Einhaltung des Einheitenzusammenhalts erlaubt. Die so aufgestellten Reserveeinheiten können dann in dieser Runde normal agieren.

Beachtet bitte, dass bei der Aufstellung der Reserveeinheiten kein Mindestabstand zu gegnerischen Einheiten eingehalten werden muss.

Siegpunkte

Am Ende jeder Spielerphase, erhält der aktive Spieler 1 Siegpunkt, wenn er den Panzerwagen besetzt. (Sollte der Panzerwagen durch irgendwelche Sonderfähigkeiten zerstört werden, oder sollte gerade niemand den Panzerwagen besetzten, gilt der Spielfeldmittelpunkt als Objective und der aktive Spieler erhält einen Siegpunkt, wenn er das Objective kontrolliert)

Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):

Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.

Spieldauer

Die Partie endet nach 5 Runden.

Sieg

Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Bei Gleichstand ist das Spiel ein Unentschieden.

Gratis Rollenspieltage 2023 vom 18.2. bis 25.3.2023

Vom 18.3. bis 25.3.2023 finden in diesem Jahr die Gratis Rollenspieltage statt.

Zu dieser Gelegenheit möchte ich in diesem Jahr ein paar Einsteiger- bzw Schnupperrunden anbieten, für alle, die mal ein neuse System ausprobieren oder auch einfach mal wieder mit ein paar neuen Leuten zusammen spielen wollen.

Da die Plätze begrenzt sind, bitte ich alle Interessenten, sich vorher an zu melden. Am besten über unseren Discord, oder direkt bei uns im Laden.

Für alle genannten Runden werden vorgefertigte Charaktere zur Verfügung gestellt, und alles nötige Spielmaterial ist hier vorhanden. Ihr müsst also nichts mitbringen, außer Gute Laune und Spaß am Rollenspiel.

Angeboten wird folgendes:

Sa 18.3.2023 12:00 bis ca 17:30 Uhr: Pathfinder 1. Edition: Wir sind Goblins. In diesem etwas ungewöhnliches Abenteuer spielen die Charaktere junge Goblins, die sich ihrem Stamm beweisen und eine wichtige Mission übernehmen müssen. Chaos ist vorprogrammiert. Vorherige Regelkenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwangsweise erforderlich. Was an Regeln während der Runde benötigt wird, ist im Zweifelsfall schnell erklärt.

Mo 20.3.2023 ab 19:00 Uhr: Call of Cthulhu Einführungsrunde. Call of Cthulhu ist der Klassiker unter den Horror-Rollenspielen. Diese Runde ist als Einführungsrunde konzipiert, das heißt vorherige Regelkenntnisse sind nicht erforderlich, aber es dürfen sich natürlich auch Leute anmelden, die Call of Cthulhu schon kennen.

Fr 24.3.2023 ab 19:00 Uhr: Numenera Einführungsrunde. Numenera ist ein Scifi/Fantasy-System das eine Milliarde Jahre in der Zukunft spielt. Mindestens 8 große Zivilisationen sind gekommen, haben unvorstellbare Höhen an Technologie und Zivilisation erreicht und sind wieder untergegangen. Die Menschheit gräbt sich gerade wieder aus einem dunklen Zeitalter hervor und ist kulturell und technologisch überwiegend so auf mittelalter-Niveau. Aber dann sind da ja noch die Numenera: Hightech-Überbleibsel der vorhergegangenen Welten die von den derzeitigen Bewohnern überwiegend nicht verstanden werden und daher wie Magie erscheinen. Die Welt spielt ganz stark mit dem Prinzip: „Jegliche ausreichend fortgeschrittene Technik ist von Magie nicht zu unterscheiden.“ Das Regelsystem ist das Cypher-System, ein relativ schlankes Regelsystem dass den Schwerpunkt auf die Story und das Rollenspiel legt und den Spielern selber die Möglichkeit bietet, Einfluss auf die Welt zu nehmen. Diese Runde ist als Einführungsrunde konzipiert, das heißt vorherige Regelkenntnisse sind nicht erforderlich, aber es dürfen sich natürlich auch Leute anmelden, die Numenera oder das Cypher-System schon kennen.

Sa 25.3.2023 ab 16:00 Uhr: Pathfinder 2. Edition Einführungsrunde. Diese Runde ist als Einführungsrunde für den Pathfinder 2. Edition Fantasy-Rollenspiel konzipiert. Sie verwendet die etwas abgespeckten Regeln der Einsteigerbox. Vorherige Regelkenntnis ist daher nicht erforderlich. (Hinweis: Die Runde ist schon größtenteils ausgebucht, aber so 1-2 Plätze wären noch verfügbar)