Archiv der Kategorie: Artikel

Tails on Fire

Eines Nachts raubte Iguana das Feuer und floh damit auf den höchsten Berg. Opossum brach auf, um der Welt das Feuer zurückzubringen, trickste Iguana aus und rannte mit brennendem Schwanz – Tails on Fire – davon. So erzählen es sich zumindest die Huichol Mexikos…

Tails on Fire ist ein interaktives Kartenspiel, bei dem die immer neue Auswahl der besten drei Spielkarten für eine Runde zu einem permanenten Dilemma führt und so ein einzigartiges Spielerlebnis schafft. Das herausfordernde Spiel mit einfach zu erlernenden Regeln ist das pfiffige Werk des deutschen Autors Thomas Sellner. Eingebettet in ein Märchen der indigenen Huichol Mexikos ist Tails on Fire eine faszinierende Komposition aus mexikanischer Kunst, Huichol-Geschichte und supersüßen Opossums, welche die mexikanische Künstlerin Mayra Guadalupe Ornelas Ramos zum Leben erweckt hat. 

Cóatl Kartenspiel

Der von den Göttern erkorene Hohepriester der Azteken hat bestimmt, dass die Wände des Tempels Tenochtitlan Quetzalcoatl mit Meisterwerken der talentiertesten Künstler verziert werden sollen. Da diese Ehre nur den besten Malern gebührt, wird ein Wettbewerb ausgerufen. Sichere dir die Gunst der Götter, indem du die Muster lieferst, die sie am meisten begehren, und beeindrucke den Hohepriester, um mit deiner Kunst in die aztekische Geschichte einzugehen.

Ihr wetteifert darum, den Hohepriester der Azteken zu beeindrucken, indem ihr je ein Cóatl malt, das die göttlichen Prophezeiungen bestmöglich erfüllt. Dazu legt ihr über vier Runden abwechselnd Karten an euer Cóatl an. In der fünften und letzten Runde legt ihr dann nur noch Kopf und Schwanz an eure Cóatl an. Abschließend gibt der Hohepriester sein Urteil ab.

SPIELZIEL:

Wer im Verlauf von 5 Runden das Cóatl erschafft, das als am prestigeträchtigsten erachtet wird, gewinnt das Spiel.

Woodcraft

Willkommen zum schönsten Handwerk des Waldes! Anfangs sind es nur ein paar Stücke Holz, aber schon bald werden daraus Möbel, Musikinstrumente und allerlei Alltagsgegenstände… Die Spielenden bauen nach und nach ihre eigenen Werkstätten auf und verbessern diese, indem sie neues Werkzeug beschaffen und motivierte Hilfskräfte einstellen, dabei perfektionieren sie nach und nach ihr Können.

Im Expertenspiel Woodcraft sind die Spielenden abwechselnd an der Reihe und wählen dann eine von sieben Aktionen von der Holzsäge – dem Aktionsrad – aus. Die Aktionen werden wertvoller, je länger sie niemand gewählt hat. Mit ihnen können die Spielenden die sechsseitigen Würfel, die das Holz darstellen, manipulieren. Dadurch ist es ihnen möglich Holz zu erwerben, zu zersägen und zu verkleben. Außerdem können sie neues Holz nachwachsen lassen. Mit Fleiß, Geduld und einem Auge für Kleinigkeiten werden die Geschäfte wachsen und gedeihen. Doch am Ende kann nur einer der Betriebe die Auszeichnung für die herausragendste Holzkunst und damit den Sieg erringen.

Zombicide – Thundercats Packs

Die Thundercats sind Katzenmenschen, die auf dem Planeten Thundera lebten. Doch dieser ging unter und so reisten seine Bewohner viele Jahre durch das All, um einen neuen Planeten zu finden. In der dritten Erde haben sie diesen gefunden. Doch ihre neue Heimat ist nicht ohne Gefahren: Böse Mächte versuchen, sich die gefährlichste und mächtigste Waffe des ganzen Universums anzueignen. Außerdem bedroht Mumion die Katzenmenschen, und auch die Mutanten vom Planeten Plundarr stellen eine große Gefahr dar.

Der Helden-Pack Thundercats Pack 1 ist eine Erweiterung für die Dungeon Crawler Zombicide: Black Plague und Zombicide: Green Horde und enthält Charaktere und Ausrüstung aus der erfolgreichen Serienwelt der Thundercats. Erlebt neue Helden in der Welt der Zombicide Fantasy Line:

  • Lion-O (Leo)
  • Snarf (Schnuff)
  • Slithe (Schleim)
  • Cheetara (Geparda)

Zum Spielen dieses Helden-Packs wird ein Grundspiel von Zombicide: Black Plague oder Zombicide: Green Horde benötigt.

Der Helden-Pack Zombicide – Thundercats Pack 2 ist eine Erweiterung für die Dungeon Crawler Zombicide: Black Plague und Zombicide: Green Horde und enthält Charaktere und Ausrüstung aus der erfolgreichen Serienwelt der Thundercats. Erlebt neue Helden in der Welt der Zombicide Fantasy Line:

  • Tygra (Tigro)
  • Panthro
  • Jackalman (Schackal)
  • Wilykit (Mini-Kit)
  • Wilykat (Mini-Kat)

Zum Spielen dieses Helden-Packs wird ein Grundspiel von Zombicide: Black Plague oder Zombicide: Green Horde benötigt.

Der Monster-Pack Zombicide – Thundercats Pack 3 ist eine Erweiterung für die Dungeon Crawler Zombicide: Black Plague und Zombicide: Green Horde und enthält Gegner aus der erfolgreichen Serienwelt der Thundercats. Erlebt neue Herausforderungen in der Welt der Zombicide Fantasy Line mit den folgenden Gegnern:

  • Mumm-Ra (Mumion) – Totenbeschwörer
  • Mumm-Ra (Mumion) – Monstrum

Zum Spielen dieses Helden-Packs wird ein Grundspiel von Zombicide: Black Plague oder Zombicide: Green Horde benötigt.

Massive Darkness 2

10 Jahre sind vergangen, seitdem die Lichtbringer die Finsternis besiegt und die Welt sicherer gemacht haben – doch wurde die Finsternis nie zerstört. Mit der Zeit hat sie zu alter Stärke zurückgefunden und greift die Welt nun wieder mit erbitterter Härte an. Eine neue Generation Lichtbringer muss gegen die Finsternis antreten. Falls ihr euch für tapfer genug haltet, erhebt eure Waffen, stählt eure Seelen und bereitet euch gut vor. Euch erwartet eine neue, verzweifelte Schlacht gegen die Große Finsternis!

Im kooperativen Dungeon-Crawler Massive Darkness 2: Höllenschlund bekämpft ihr als heldenhafte Lichtbringer die Mächte der Finsternis in ihrem eigenen, düsteren Reich. Jeder von euch befehligt eine von sechs Heldenklassen, die sich alle in ihrem Spielmaterial und ihrer Spielweise unterscheiden. Im Kampf gegen Horden von Gegnern plündert ihr deren Überreste, um eure Helden zu verbessern und wandert dabei unweigerlich immer tiefer in den Höllenschlund hinein.

Massive Darkness 2: Höllenschlund ist eigenständig spielbar, kommt ohne Spielleiter aus und enthält 68 detaillierte Miniaturen.

Terra Nova

Hier entsteht etwas völlig Neues! 10 unterschiedliche Völker stehen in diesem Strategiespiel zur Auswahl. Jedes Volk versucht Runde für Runde, im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen: Gebäude werden errichtet und neue Regionen erkundet.
Wem gelingt es, die einzigartigen Fähigkeiten seines Volkes für sich zu nutzen?
Wer hat am Ende das größte Gebiet?

Besondere Mechanismen wie der Macht-Kreislauf und die Umwandlung der Landschaften machen das Kennerspiel zu einem einzigartigen Abenteuer. Für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren.

Marvel Champions

Storm

Weil Ororo die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu kontrollieren, wurde sie als Göttin verehrt. Sie ließ dieses Leben aber hinter sich, als sie einem Hilferuf von Charles Xavier folgte. Jetzt nutzt sie ihre Kräfte als die mächtige X-Men Storm, um Mutanten auf der ganzen Welt zu beschützen.

Ororo setzt ihre Kräfte ein, um als eine der mächtigen X-Men, Storm, Mutanten auf der ganzen Welt zu verteidigen, und sie schwingt sich in die Spiele von Marvel Champions: Das Kartenspiel. Storm kann buchstäblich das Klima des Kampfes mit speziellen Wetterkarten beeinflussen, die sowohl Freunde als auch Feinde betreffen.  

Im Helden-Pack Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Storm findet ihr Storm, ihre 15 heldenspezifischen Karten, ihr spezielles Wetterdeck und ein komplettes Sortiment an Karten des Führungsaspekts, die euch einladen, eure Verbündeten zum Sieg zu führen.

Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit dem hinterhältigen Schattenkönig und ein Erfzeind-Set mit Callisto.

Colt Express Erweiterung

Gepanzerter Zug & Wachposten

Der Wilde Westen, Ort der Gesetzeslosen. Berüchtigte Banditen wie Il Professore haben immer ein Ass im Ärmel. Was könnte dieses Mal sein grandioser Plan sein? Ganz einfach … Ihr greift einen gesicherten Konvoi an, beladen mit unschätzbar wertvollen geheimen Dokumenten unter dem Kommando von Il Professore. Das ist eure Mission. Seid ihr bereit?

In der Erweiterung Gepanzerter Zug & Wachposten zum Familienspiel Colt Express seid ihr Banditen und gleichzeitig Mitglieder des roten oder blauen Teams, die um Beute wetteifern. Euer Ziel ist es, mit eurem Team den größten Reichtum anzusammeln.

Zu dem Startzug aus dem Grundspiel stößt mit der Erweiterung ein 3D-Modell eines gepanzerten Zuges hinzu, der mit unschätzbar wertvollen Geheimdokumenten und weiteren neuen Beutestücken beladen ist.

Ihr beginnt die Partie an Bord des Startzugs. Der gepanzerte Zug und der Startzug fahren im Laufe der Runden langsam aneinander vorbei, bis sie sich schließlich voneinander trennen. Am Ende der Partie dürfen nur die Banditen, denen es gelingt, zum Startzug zurückzukehren, ihre Beute für die Teamwertung nutzen. Aber Achtung! Wenn ihr im Verrätermodus spielt, kann auch ein einzelner Bandit gewinnen.

Zum Spielen wird ein Grundspiel Colt Express benötigt.

Die Abenteuer des Robin Hood – Bruder Tuck in Gefahr

Aufregung in Nottingham! König Richard kommt zurück in die Grafschaft. Doch Gegner wollen seine Rückkehr verhindern. Robin Hood und seine treuen Gefährtinnen und Gefährten sind wieder gefragt!

Zusätzlich zum Basis-Spiel mit Hardcover-Buch kommt in der Erweiterung mit Bruder Tuck eine neue beliebte Figur zum kooperativen Brettspiel hinzu. 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren bewegen die Figuren jetzt auf einem noch größeren lebendigen Spielplan, auf dem ihre Entscheidungen den Spielverlauf verändern. Wird es den Heldinnen und Helden von Sherwood Forest gelingen, die Gefahren abzuwehren? Das kooperative Spiel mit vier neuen Abenteuern für Robin Hood und Co. ist ein großer Spaß für die ganze Familie.

Pathfinder Neuheiten

Das Schreckensgewölbe: Abenteuerpfad

In tiefste Tiefen…

Das Städtchen Otari kommt nicht zur Ruhe! Unheimliche Dinge gehen in den Ruinen des alten Leuchtturms vor sich und Helden müssen das Gemäuer und die Gewölbe darunter erkunden. Ebene um Ebene voller grässlicher Monster, gefährlicher Fallen, rachsüchtiger Geister und anderem Gezüchts warten auf jene, die sich in das Schreckensgewölbe vorwagen! Und dies ist erst der Anfang, reicht dieses Riesengewölbe doch tiefer, als die Charaktere es sich wohl haben träumen lassen…

Der vorliegende Abenteuerpfad führt in drei Kapiteln die Charaktere von der 1. Stufe bis auf die 10. Stufe – so sie denn überleben und den Gefahren des Schreckensgewölbes nicht zum Opfer fallen!
Neben ausführlichen NSC-Beschreibungen und neuen Monstern enthält dieser Band neues Regelmaterial, einen Reiseführer zu Otari, Informationen zu Irrlichtern und Fleischformern, Geistern und dem Äußeren Gott Nhimbaloth.

Das Schreckensgewölbe: Kompendium

Wer zu lange in den Abgrund starrt

Das vorliegende Kompendium erweitert den Abenteuerpfad Das Schreckensgewölbe um potentielle neue Gegner, welche die Charaktere in den Tiefen der Finsterlande antreffen können, lauern dort doch die Xulgathen und gäbe es die Möglichkeit, ihnen ihre Schätze abzunehmen. Wem dies nicht reicht, der will sich vielleicht mit ihrem dämonischen Schutzpatron Zevgavizeb in seinem abyssalen Reich Finsterfraß anlegen oder mehr über die Kulte der Finsterlande erfahren.
Die Amurruni betrachten es als ihren göttlichen Auftrag, Gefahren für das Gefüge der Realität aufzuspüren und zu bekämpfen Gefahren, wie sie sich z.B. unter dem Karglicht bei Otari zusammenbrauen…
Plus: Gigantische Kaijus dürften selbst die mächtigsten Monsterjäger auf die Probe stellen!
Neue Talente und Schätze!
Und mehr!