Ihr habt erfolgreich den Panzerwagen erobert und kommt damit gut voran. Kleinere Gefahren oder Banditenbanden machen euch in eurer gepanzerten Festung auch keine Sorgen mehr.
Allerdings hat das Gefährt allerlei technische Zicken und braucht immer mal wieder neue Ersatzteile oder Treibstoff. Daher müsst ihr immer mal wieder pausieren, um den Wagen zu reparieren oder Truppen auf der Suche nach Treibstoff loszuschicken. Und zu diesen Zeitpunkten seid ihr angreifbar und daher stets auf der Hut.
Gerade musstet ihr einmal wieder pausieren und habt ein paar Truppen zum Treibstoffsammeln losgeschickt. Und dann taucht plötzlich eine andere Truppe auf, die offenbar die klaren Absichten hat, euch euren Preis zu entreißen. Ihr schlagt schnell Alarm und bereitet euch auf die Schlacht vor. Leider werden eure Suchtrupps einen Moment brauchen, bis sie zurückgekehrt sind. Könnt ihr eure rollende Festung so lange halten?
Sonderregeln
Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.
Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.
Truppenaufteilung
Für diese Partie gilt einer der Spieler als Verteidiger (Spieler A) und der andere als Angreifer (Spieler B).
Wenn ein Spieler das vorherige Szenario 6 gewonnen hatte und der andere Spieler nicht, ist der Sieger von Szenario 6 automatisch der Verteidiger. Haben beide Spieler das vorherige Szenario gewonnen oder verloren, würfeln sie gegeneinander und der Sieger entscheidet, wer Angreifer und wer Verteidiger ist.
Der Verteidiger muss vor der Aufstellung mindestens die Hälfte seiner Einheiten als Reserve Beiseite stellen. Diese werden erst später im Spiel dazu stoßen.
Aufstellung
Gespielt wird auf einem 4′ x 4′ großen Spielfeld.
Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler.
Außerdem benötigt ihr etwas, um den Panzerwagen darzustellen. Der Panzerwagen hat genau A5-Format. Andrea kann euch im Zweifelsfall eine geeignete Pappe zur Verfügung stellen.
Der Panzerwagen wird genau in der Mitte des Schlachtfeldes aufgestellt.
Übriges Gelände könnt ihr nach Belieben aufstellen.
Der Panzerwagen gilt in diesem Szenario für alle Belange als sehr großes besetztbares Geländestück.
Bei der Aufstellung der Truppen stellt zunächst der Angreifer alle seine Truppen auf und danach der Verteidiger alle nicht in Reserve befindlichen Truppen.
In der ersten Runde hat der Angreifer die Initiative.
Reserven
Beginnend mit Runde 2 würfelt der Verteidiger zu Beginn seiner Runde für jede seiner Reserveeinheiten einen W6 und addiert die aktuelle Runde dazu. Bei 7 oder mehr wird die Reserveeinheit entlang einer beliebigen Spielfeldkante aufgestellt. Dabei müssen alle Modelle der Einheit so nahe wie möglich an der Spielfeldkante aufgestellt werden, wie es die Einhaltung des Einheitenzusammenhalts erlaubt. Die so aufgestellten Reserveeinheiten können dann in dieser Runde normal agieren.
Beachtet bitte, dass bei der Aufstellung der Reserveeinheiten kein Mindestabstand zu gegnerischen Einheiten eingehalten werden muss.
Siegpunkte
Am Ende jeder Spielerphase, erhält der aktive Spieler 1 Siegpunkt, wenn er den Panzerwagen besetzt. (Sollte der Panzerwagen durch irgendwelche Sonderfähigkeiten zerstört werden, oder sollte gerade niemand den Panzerwagen besetzten, gilt der Spielfeldmittelpunkt als Objective und der aktive Spieler erhält einen Siegpunkt, wenn er das Objective kontrolliert)
Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):
Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.
Spieldauer
Die Partie endet nach 5 Runden.
Sieg
Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.
Vom 18.3. bis 25.3.2023 finden in diesem Jahr die Gratis Rollenspieltage statt.
Zu dieser Gelegenheit möchte ich in diesem Jahr ein paar Einsteiger- bzw Schnupperrunden anbieten, für alle, die mal ein neuse System ausprobieren oder auch einfach mal wieder mit ein paar neuen Leuten zusammen spielen wollen.
Da die Plätze begrenzt sind, bitte ich alle Interessenten, sich vorher an zu melden. Am besten über unseren Discord, oder direkt bei uns im Laden.
Für alle genannten Runden werden vorgefertigte Charaktere zur Verfügung gestellt, und alles nötige Spielmaterial ist hier vorhanden. Ihr müsst also nichts mitbringen, außer Gute Laune und Spaß am Rollenspiel.
Angeboten wird folgendes:
Sa 18.3.2023 12:00 bis ca 17:30 Uhr: Pathfinder 1. Edition: Wir sind Goblins. In diesem etwas ungewöhnliches Abenteuer spielen die Charaktere junge Goblins, die sich ihrem Stamm beweisen und eine wichtige Mission übernehmen müssen. Chaos ist vorprogrammiert. Vorherige Regelkenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwangsweise erforderlich. Was an Regeln während der Runde benötigt wird, ist im Zweifelsfall schnell erklärt.
Mo 20.3.2023 ab 19:00 Uhr:Call of Cthulhu Einführungsrunde. Call of Cthulhu ist der Klassiker unter den Horror-Rollenspielen. Diese Runde ist als Einführungsrunde konzipiert, das heißt vorherige Regelkenntnisse sind nicht erforderlich, aber es dürfen sich natürlich auch Leute anmelden, die Call of Cthulhu schon kennen.
Fr 24.3.2023 ab 19:00 Uhr: Numenera Einführungsrunde. Numenera ist ein Scifi/Fantasy-System das eine Milliarde Jahre in der Zukunft spielt. Mindestens 8 große Zivilisationen sind gekommen, haben unvorstellbare Höhen an Technologie und Zivilisation erreicht und sind wieder untergegangen. Die Menschheit gräbt sich gerade wieder aus einem dunklen Zeitalter hervor und ist kulturell und technologisch überwiegend so auf mittelalter-Niveau. Aber dann sind da ja noch die Numenera: Hightech-Überbleibsel der vorhergegangenen Welten die von den derzeitigen Bewohnern überwiegend nicht verstanden werden und daher wie Magie erscheinen. Die Welt spielt ganz stark mit dem Prinzip: „Jegliche ausreichend fortgeschrittene Technik ist von Magie nicht zu unterscheiden.“ Das Regelsystem ist das Cypher-System, ein relativ schlankes Regelsystem dass den Schwerpunkt auf die Story und das Rollenspiel legt und den Spielern selber die Möglichkeit bietet, Einfluss auf die Welt zu nehmen. Diese Runde ist als Einführungsrunde konzipiert, das heißt vorherige Regelkenntnisse sind nicht erforderlich, aber es dürfen sich natürlich auch Leute anmelden, die Numenera oder das Cypher-System schon kennen.
Sa 25.3.2023 ab 16:00 Uhr: Pathfinder 2. Edition Einführungsrunde. Diese Runde ist als Einführungsrunde für den Pathfinder 2. Edition Fantasy-Rollenspiel konzipiert. Sie verwendet die etwas abgespeckten Regeln der Einsteigerbox. Vorherige Regelkenntnis ist daher nicht erforderlich. (Hinweis: Die Runde ist schon größtenteils ausgebucht, aber so 1-2 Plätze wären noch verfügbar)
Hoffentlich habt ihr noch nichts vor an diesem kalten Wochenende, denn das allerbeste Klong! aller Zeiten und überhaupt wartet auf euch, und zwar ab heute bei uns im Laden.
Klong! – Katakomben ist ein eigenständiges Grundspiel, in dem es noch wilder rundgeht als zuvor! Das Spielbrett wird erst beim Spielen ausgelegt und birgt so manche üblen Überraschungen für so Gauner wie euch.
(solange der Vorrat reicht inklusive der Bonuskarte: „Staubige Karte“)
Peak Oil Profiteer ist ein eigenständiges Spiel im Peak Oil-Universum. Als Topführungskraft eines Ölunternehmens wirst du in ein vom Krieg gebeuteltes Land mit reichen Ölvorkommen geschickt, in dem derzeit niemand das Öl verkaufen kann! Das ist dein Job: Du musst möglichst viel Geld verdienen, bevor das Land durch Korruption ruiniert ist.
Dieses kartenbasierte, taktische Spiel beinhaltet Area-Control-Elemente, gleichzeitige Aktionswahl und eine gesunde Portion Spielerinteraktion. Runde für Runde investierst du – und deine Mitspieler – in mächtige Berater und verbesserst so dein Personal. Wetteifere um Einfluss bei den drei gegeneinander kämpfenden Fraktionen dieser Nation. Die Kontrolle über die Ölfelder wechselt zwischen der sogenannten „Regierung”, der „Nationalen Befreiungsfront” und dem edlen „Guerillamilitär” – also gib Acht, dass du immer zur rechten Zeit am rechten Platz mit dem richtigen Fraktionschef in deiner Tasche bist.
Denke zweimal über deine Konkurrenz nach, bestich Politiker und verkaufe Waffen an den, der sie gerade braucht, damit das Öl – und Geld – weiter in deine Richtung fließt. Denk daran, dein einziges Ziel ist es, genug Profit herauszuschlagen, bevor diese arme Region durch Korruption zerstört wird.
Ein seltsamer Schauer läuft durch euren Körper. Ihr schüttelt euch.
Verwirrt.
Warum seid ihr auf allen Vieren?
Warum habt ihr Gras im Mund?
Warum hallt ein verklingendes Echo von „Muuh“ durch euren Kopf?
Verwirrt rappelt ihr euch auf und sortiert eure Sinne. Um Euch erstrecken sich grüne Wiesen und Felder und in der Nähe könnt ihr einen kleinen Ort ausmachen. Ihr macht euch auf den Weg dahin. Aber schon als ihr euch nähert merkt ihr, dass mit dem Ort etwas nicht stimmt: Er ist völlig verlassen. Es ist alles gut in Schuss, sauber und aufgeräumt. Aber es ist niemand da. Nicht einmal Spuren.
Immerhin findet ihr ein paar Vorräte und könnt euren ärgsten Hunger stillen und euch ein wenig ausruhen.
Dann hört ihr plötzlich ein fernes Rumpeln, dass sich stetig nähert. Bald könnt ihr eine schwere, gepanzerte Maschine ausmachen, die sich auf den Ort zubewegt. Sie scheint führerlos zu sein. Und sehr stark. Sie walzt alles platt, was ihr in die Quere kommt.
Wenn es euch gelänge, diese Maschine zu erobern, dann könnte sie euch echt nützlich sein.
Ihr macht euch hastig auf den Weg, um sie ab zu fangen und stellt dabei fest, dass aus der anderen Richtung auch ein paar Gestalten angelaufen kommen. Offenbar mit dem selben Ziel.
Wer wird wohl den Panzerwagen gewinnen?
Sonderregeln
Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.
Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.
Aufstellung
Gespielt wird auf einem 4′ x 4′ großen Spielfeld.
Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler.
Das übrige Gelände könnt ihr nach Belieben aufstellen. Es müssen aber ein 6“ breiter Streifen entlang der Mitte frei bleiben (für den Panzerwagen).
Außerdem benötigt ihr etwas, um den Panzerwagen darzustellen. Der Panzerwagen hat genau A5-Format. Andrea kann euch im Zweifelsfall eine geeignete Pappe zur Verfügung stellen.
Hinweis: Zu beginn der Partie ist der Panzerwagen noch nicht auf dem Spielfeld.
Panzerwagen
Der Panzerwagen kann von allen Modellen betreten werden. Es ist im Prinzip ein völlig flaches geländestück.
Der Panzerwagen bewegt sich am Ende jeder Runde, nachdem beide Spieler dran waren.
In Runde 1 taucht er in der roten Position auf.
In Runde 2 bewegt er sich von Rot zur weißen Position.
In Runde 3 bewegt er sich von der weißen Position zur gelben Position.
In Runde 4 bewegt er sich von der gelben zur grünen Position.
In Runde 5 verlässt er das Spielfeld, wird aber vorher noch einmal bezüglich Kontrolle gewertet (s.u.).
Bei seiner Bewegung fährt der Panzerwagen alles platt, was in seinem Weg liegt. Das heißt, jedes Modell, dessen Base auch nur teilweise auf seiner spur liegt, wird überfahren und aus dem Spiel entfernt (es zählt als Verlust).
Alle Modelle die nicht vollständig auf dem Wagen sind (ein Teil ihrer Base ist nicht mit drauf), werden ebenfalls plattgefahren und als Verluste aus dem Spiel entfernt.
Modelle die vollständig(!) auf dem Panzerwagen stehen, werden mittransportiert. Ja, das kann Nahkämpfe trennen und Einheiten auseinander reißen, mit allen daraus resultierenden Folgen (beachtet aber, dass die Bewegung nach der Moralphase passiert. Auseinandergerissene Einheiten haben also im Zweifelsfall eine Runde Zeit, wieder zueinander zu finden).
Siegpunkte
Am Ende jeder Runde (also nachdem beide Spieler dran waren, und der Wagen sich bewegt hat) wird ermittelt, wer den Panzerwagen kontrolliert. Das wird wie die Kontrolle eines Objectives behandelt, aber hierbei zählen nur diejenigen Modelle, die vollständig auf dem Panzerwagen sind.
Je nach Spielrunde, gibt es dafür folgende Siegpunkte
Runde 2: 1
Runde 3: 3
Runde 4: 2
Runde 5: 2
Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):
Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.
Spieldauer
Die Partie endet nach 5 Runden.
Sieg
Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.
Gerade noch im letzten Moment springt ihr in die magischen Portale. Ihr hört noch das knirschen der aufeinander krachenden Felswände, dann verschwindet das Portal, durch das ihr gekommen seid.
Ihr schaut euch um.
Ihr befindet euch auf einer grünen, hügeligen Ebene. Es sieht schön und friedlich aus. Ein paar Kühe grasen auf den Wiesen um euch herum.
Grasen Gras.
Gras.
Gras!
Gras ist gut.
Das Gras sieht verdammt lecker aus. Und ihr seid schließlich immer noch sehr hungrig.
Ihr schüttelt eure Köpfe, ignoriert das Bimmeln der Glocken um eure Hälse und fangt an zu grasen.
Dort drüben sieht das Gras noch viel grüner und leckerer aus als hier.
Aber ein paar andere Kühe beanspruchen den Platz, während sie gleichzeitig gierig das Gras auf eurer Seite anstarren.
Ihr starrt euch drohend an.
Wiederkäuend.
Und dann senkt ihr die Köpfe um das grünste Gras für euch selber zu beanspruchen.
Muuuh!
Sonderregeln
Sofern in den folgenden Regeln nichts anderes erwähnt wird, gelten die Standardregeln für Age of Sigmar 3. Edition.
Es gelten keine Sonderregeln für irgendwelche Realms, sondern die ganz normalen Regeln für offene Feldschlachten.
Aufstellung
Gespielt wird auf einem 4′ x 4′ großen Spielfeld.
Die folgende Übersichtskarte zeigt die Aufstellungszonen der Spieler. Ein Objective wird genau in der Spielfeldmitte platziert.
Das übrige Gelände könnt ihr nach Belieben aufstellen. Es müssen aber mindestens 3“ um das Objective frei von Gelände bleiben.
Nachdem ermittelt wurde, wer welche Aufstellungszone hat, aber bevor die ersten Modelle aufgestellt werden, platziert jeder Spieler ein weiteres Objective innerhalb seiner Aufstellungszone. Dabei muss das Objective mindestens 3“ von allen Spielfeldkanten und allen anderen Geländestücken entfernt platziert werden.
Siegpunkte
Am Ende jedes seiner Züge erhält ein Spieler folgende Siegpunkte:
0 Siegpunkte, wenn er das Objective in seiner eigenen Aufstellungszone kontrolliert.
1 Siegpunkt, wenn er das Objective in der Spielfeldmitte kontrolliert.
2 Siegpunkte, wenn er das Objective in der gegnerischen Aufstellungszone kontrolliert.
Am Ende des Spiels erhält außerdem jeder Spieler noch 3 Siegpunkte, wenn er das ganze Spiel über jeden Tod einer gegnerischen Figur mit einem herzhaften Muuh bejubelt hat.
Hinweis zu Siegpunkten (weil ich danach gefragt wurde):
Für dieses Szenario werden Siegpunkte nur über den oben genannten Weg ermittelt. Es gibt also keine zusätzlichen Siegpunkte durch strategische oder taktische Vorhaben.
Spieldauer
Die Partie endet nach 5 Runden, oder am Ende der Runde in der eine Seite komplett ausgelöscht wurde. Was auch immer zuerst kommt.
Sieg
Wer am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.