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Berichte vom Maltisch – Nighthaunts mit dem Nighthaunt Paint Set

Im Rahmen der neuen Edition von Age of Sigmar sind ja auch zwei Paint Sets erschienen. Eins für die Stormcast Eternals, und eins für die Nighthaunts. Ich wollte jetzt mal austesten, wie gut man mit den Farben in diesen Paint Sets malen kann.

Daher hier meine Freiwilligen, zwei Chainrasps aus der Grundbox (die Bases habe ich einfach mit ein paar Steinchen und ein wenig Strukturpaste gestaltet):

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Age of Sigmar Legacy Kampagne Phase 1

Heute beginnt die Phase 1 der Age of Sigmar Legacy Kampagne

Folgende Spielpaarungen wurden ausgelost:

Spiel A: Dennis (Seraphon) gegen Michael (Kharadron Overlords)

Spiel B: Dirk (Fyreslayer) gegen Raphael (Skaven)

Spiel C: Mark (Silvaneth) gegen Robert (Khorne Bloodbound)  -> Partie läuft direkt heute

Spiel D: Damian (Nighthaunt) gegen Sonja (Silvaneth) -> Partie läuft direkt heute

Spiel E: Robin (Ironjaws) gegen Marcel (Kharadron Overlords)

Spiel F: Nico (Idoneth) gegen Andrea (spielt außerhalb der Wertung)

Alle Spieler haben jetzt drei Wochen Zeit, sich zu ihrem Spiel zu verabreden. Wer noch Kontakt zu seinem Gegner braucht, bitte bei mir melden.

Und hier ist das Szenario das Gespielt wird: Weiterlesen

Planetary Escalation – Chapter (Tellurian) Approved

Auf dem Amboß der Schlacht geschmiedet, gibt es für die Kampagne einige Regeländerung die ab sofort in Kraft treten.

Unser Kampagnenlogo – bald auch für euch auf T-Shirt erhältlich!

Hier einmal ausführlich alles zusammengefasst:

  • Grundsätzliches
    • Modelle dürfen nur in die Schlacht geführt werden, wenn sie den international annerkannten 3-Farben-Tabletop-Standard erfüllen. Modelle die dieses am Spielabend nicht erfüllen dürfen nicht in die Schlacht geführt werden.
    • Wir spielen ein „weiches“ WYSIWYG (what you see is what you get) – das bedeutet das am Modell die Funktion dargestellt werden soll. Beispielsweise ist ein schwerer zweihändiger Streitkolben okay als Thunderhammer, aber nicht als Kettenschwert oder Energieschwert. Klärt bitte mit eurem Spielpartner genau die einzelnen Einheiten und Ausrüstungen ab, keiner mag böse Überraschungen!
    • Alle Modelle des Matched Play definiert in den WH40k Grundregeln dürfen gespielt werden (auch Forge World). Conversions oder drittanbieter Modelle müssen unserem „weichen“ WYSIWYG folgen.
    • Und natürlich pro forma: Grundsätzliche Verhaltensgrundregeln der zivilisierten Welt gelten auch in unseren heiligen Hallen. Beleidigungen oder Provokationen gegen Personen oder Betrugsversuche führen zur Verwarnung und bei Wiederholung zum Ausschluss von der Veranstaltung.
  •  Spielabende/Kampagnenetappen
    • Die Spielabende setzen sich aus den Paarungen eines Kampagnenzuges zusammen.
    • Der Abstand zwischen den Spielabenden einer Etappe beträgt ca. 1 Woche
    • Termine werden grundsätzlich im Doodle vorgegeben und es kann abgestimmt werden
  • Kampagnenzüge und Zugabfolge
    • Die Kampagnenzüge werden jetzt im Vorfeld über WhatsApp in der Kampagnengruppe abgehandelt.
    • Dort wird im Vorfeld die zufällige Initiativereihenfolge bestimmt und ihr bekommt die Chance in Echtzeit die Kampagnenzüge zu spielen.
    • Die daraus resultierenden Spielpaarungen werden dann an den Spielabenden gespielt.
  • Angriffe und Bewegungen im Kampagnenzug
    • Alle Angriffe und Bewegungen werden in der Zugabfolge abgehandelt, treten aber erst am Ende des Kampagnenzuges in Kraft. Alle Spieler die besetzte Gebiete angreifen oder verteidigen haben also bis zum Ende der kompletten Abfolge Zeit sich zu entscheiden wo angegriffen und verteidigt wird.
    • Bewegungen auf der Karte können immer nur auf angrenzende Gebiete durchgeführt werden ODER auch in den Orbit. Monde dürfen nur von Wastelands oder aus dem Orbit heraus betreten werden. Nach wie vor dürfen immer nur maximal 2 Spieler auf einem Mond sein.
    • Bewegungen und Angriffe können (außer euer Volk hat eine andere Regel) nur mit eurem Aktivkontingent in Verbindung mit dem Garnisonskontingent gemacht werden.
      • Beispiel 1: Nico kontrolliert 2 Gebiete. Auf beiden befindet sich das Garnisonskontingent. Auf Gebiet 1 hat Nico 750 Punkte Necrons, auf Gebiet 2 nur 250 Punkte. In seiner Phase entscheidet sich Nico ein zusätzliches Gebiet, Gebiet 3, zu erobern und bewegt sich mit den Streitkräften von Gebiet 1 dorthin. Er trifft dort auf einen Gegner, Jonas, und es kommt zur Schlacht. Nico führt 750 Punkte + Garnisonskontingent in die Schlacht, während Jonas leider nur sein Garnisonskontingent zur Verteidigung hat.
      • Beispiel 2: Jonas hat aus der oben beschrieben Situation heraus während seines Kampagnenzuges eine Bewegung mit seinen 1000 Punkten Aktivkontingent (+Garnisonskontingent – automatisch dabei) in Richtung eines feindlichen Gebietes gemacht. Allerdings möchte er Gebiet 3 nicht hergeben, will aber auch dem gerade angegangenen Feind keine offene Flanke anbieten. Daher entscheidet sich Jonas am Ende seines Kampagnenzuges dazu, sein eigenes Gebiet zu verteidigen. Er anulliert damit seine Bewegung und sein Aktivkontingent bleibt auf dem Gebiet stehen aus dem es kam. Es kommt zur Schlacht zwischen Nicos 1250 Punkten Necrons und dem Garnisonskontingent von Jonas Tau.
      • Beispiel 3: Aus der oben beschriebenen Situation heraus entscheidet sich Jonas dazu am Ende des Kampagnenzuges eine Blaue Ressource auszugeben um eine Einheit mit 10+ Wunden von einem beliebigen Gebiet in ein Gebiet seiner Wahl zu verschieben. Er verschiebt einen Riptide in Gebiet 3 um bei der Verteidigung zu helfen. Es kommt zur Schlacht zwischen Nicos 1250 Punkten Necrons und dem Garnisonskontigent von Jonas + einen Riptide vom Aktivkontingent.
  • Gefechte/Allianzen
    • Am Ende des Kampagnenzuges dürfen Spieler sich auch dazu entscheiden ein Gebiet kampflos aufzugeben. Wenn sie dies tun ziehen sich sich automatisch auf das nächste von ihnen kontrollierte Gebiet oder in den Orbit zurück
    • Wenn ein Gebiet von einer Allianz erobert wird, werden die Ressourcen für die Eroberung beiden Spielern der Allianz zur Verfügung gestellt. Es kann nach wie vor aber nur ein Spieler die Kontrolle behalten, wenn sich keiner dazu entscheidet das Feld zu verlassen ist das Gebiet umkämpft und zählt am Ende der Kampagne keinen Einfluß.
  • Ressourcen
    • Ressourcen bringen abhängig von deren Farbe am Ende der Kampagne Einfluß. Weiß – 1 EP; Grün – 2 EP; Blau – 4EP; Rot – 5EP
    • Alle Ressourcen Typen sind zum entsprechenden Umrechnungskurs tauschbar, davon ausgenommen sind Rote.
    • Ressourcen können ausgegeben werden um folgende Taktische Optionen am Ende eines Kampagnenzuges einzusetzen: Weiß – Eine beliebige INFANTERIE Einheit verschieben; Grün – Eine beliebige Einheit mit weniger als 10 W verschieben; Blau – Eine beliebige Einheit mit mehr als 10 W verschieben; Rot – Eine gegnerische Einheit zufällig bestimmt vor der Schlacht aus dem Spiel nehmen (Kriegsherren und Einheiten mit mehr als 20 W ausgenommen)
  • Terminausfall
    • Bei Ausfall an einem Spieleabend hat der Spieler die Möglichkeit (mit Ausnahme der letzten Spieletappe) EIN GEBIET einzufrieren, welches nicht die Hauptstadt ist. Dieses Gebiet darf nicht eingenommen werden, sondern nur umkämpft (keine Ressourcen für beide Parteien).

 

 

Planetary Escalation – Ende der zweiten Etappe

Die zweite Welle ist überstanden – der Kampf um die Vorherrschaft beginnt!

Am Ende des zweiten Etappe unserer Escalation Kampagne zeigen uns die Teilnehmer deutlich, dass sie die Namensgebung der Kampagne nicht falsch verstanden haben.

Position aller Spieler am Ende der zweiten Etappe

Die äußeren Verteidigungsringe des Planeten wurden rasch überwunden, sodass bereits am Ende der zweiten Etappe eine Schlacht um die Hauptstadt des Planeten selbst entbrannte.

Die Top 5 Aktuell:

  1.  Dominic – Mephrit Necrons. Der absolute Gewinner der Runde. Hat die Necron Allianz gebrochen und Nicos Wagnis die Hauptstadt früh zu erobern zerstört. Trotz Nachteile als Angreifer und dem zufälligen Verlust einer Einheit Destroyer (Nico setzte eine Rote Münze ein), konnte er durch Mobilität die Mission gewinnen und die Mitte damit erobern,

    Schwere Feuerunterstützung der Sautekh Dynastie

    Feindliche Linien der Necrons, die Zeit der Allianz ist vorbei!

  2. Marius – Aeldari. Leise und unauffällig aber dennoch schlagkräftig hat er in dieser Runde drei Gebiete erfolgreich gehalten, und sich gleichzeitig die Möglichkeit auf einen Angriff aud die Hauptstadt erarbeitet.
  3. Joshua – Druhkhari. Ganz ohne Spiel – und im zweiten Durchlauf nicht mehr anwesend. All das hat Joshua nicht davon abgehalten ungestört zwei sehr zentrale Gebiete einzunehmen und zu halten.
  4. Lt.Col.Melchett – Cadia. Hat als normaler Mensch das geschafft woran die übermenschlichen Astartes gescheitert sind. Mit zurückhaltender eiserner Disziplin hat er die Black Legion von ihrem heiß geliebten Mond vertrieben und sich drei Gebiete gesichert. Bislang kein Schritt zurück.

    Abbadon auf dem Weg in die Reihen der Cadianer

  5. Raphael – Thousand Sons. Die Söhne von Magnus fühlen sich sehr wohl auf ihrem Mond und geben nicht einen Meter dort Platz. Obwohl er nur ein Gebiet kontrolliert, sitzt er auf einem Haufen Ressourcen durch seine Armee-Fähigkeit. Augen auf!

 

Besondere Ehrungen:

Marcel – Dark Angels. An einem Spielabend durfte Sammael die Köpfe von Ahriman und Abbadon sein eigen nennen! Respekt dafür!

Eye of the Tiger….äh… Lion!

Sascha – Genestealer Cult. Der Spieler der einen Wraithlord sieht und eine einfache Frage stellt: Will it blend? 52 Angriffe später kannten wir die Antwort.

Nom Nom Nom

Nico – Sautekh Necrons. Für die Bewahrung der Ruhe obwohl sein Gegenspieler von 6 vernichteten Tomb Blades 5 zurückgeholt hat.

I’ll be back

 

Haltet die Augen offen, in Kürze gibt es ein Regelupdate für die kommenden Etappen sowie die Aufforderung zur Terminfindung.

 

 

Age of Sigmar Legacy Kampagne – Es geht los

Die Anmeldefrist ist (fast) ganz abgelaufen, und wir haben zum aktuellen Stand 10 Teilnehmer für die Kampagne:

6 x Order (2 Kharadron Overlords, Fyreslayers, Silvaneth, Seraphon und Idoneth Deepkin)

2 x Chaos (Khorne Blood Bound und Skaven)

1 x Destruction (Ironjawz)

1 x Death (Nighthaunt)

Das ist ein unerwartetes Übergewicht an Order-Truppen, besonders an Zwergen. Ich bin mal gespannt wer sich da im Laufe der Kampagne durchsetzen wird.

Alle Teilnehmer haben jetzt noch etwa 1 1/2 Wochen Zeit, ihre ersten 300 Punkte fertig zu machen, und die meisten sind schon fleißig am Malen. Einige Ergebnisse die ich schon gesehen habe sehen vielversprechend aus. Ich denke, wir können uns auf schöne, bunte Partien freuen.

Am 1.8.2018 ist dann die Kickoff Veranstaltung im Rahmen unseres regulären Tabeltoptreffens. Hier werde ich die Spielpaarungen bekannt geben und außerdem das erste Szenario vorstellen. Dann haben die Spieler Zeit bis zum 23.8.2018 um ihre Spiele aus zu tragen. Parallel könnt ihr dann schon eure nächsten 250 Punkte angehen.

Alle weiteren Termine und Kampagnenregeln findet ihr auch nochmal in der Ankündigung zu der Kampagne. Bei Fragen könnt ihr euch natürlich auch an mich wenden.

Ach und für Kurzentschlossene: Ich werde grundsätzlich auch noch verspätete Anmeldungen akzeptieren, aber dann habt ihr natürlich nicht mehr viel Zeit zum Malen.

20.07.18 – GW Neuheiten in dieser Woche

Die Games Workshop Neuheiten dieser Woche richten sich hauptsächlich an Neueinsteiger aber es gibt auch ein paar interessante Boxen für die Stormcast Eternals und die Nighthaunt.

 

Diese neue kleine Starterbox, der deutsche Name ist Sturmschlag, hat es in sich.
15 Miniaturen (7 für die Stormcast Eternals und 8 für die Nighthaunt), dazu das 16seitige Grundregelwerk und alles was man sonst noch so für den Anfang braucht.

Die mittlere Starterbox „Seelensturm“ mit 32 Miniaturen und allem was man sonst noch so zum starten ins Hobby braucht. (Regeln, Würfel, Truppenkarten, Spielmatte, usw. )

Das Einsteigerheft für alle die einfach mal reinschnuppern möchten.

 

Sowohl für die Nighthaunt als auch für die Stormcast Eternals ein Set mit jeweils 3 Miniaturen, 6 Farben, einem Pinsel und einer kleinen Bemalanleitung.

Ein allgemeines neues Age of Sigmar Farben und Werkzeuge Set.
Inhalt: Seitenschneider, Gußgratenferner, Pinsel und 13 Farben


Die Anfangsbox Seelensturm in Kombination mit dem Farben und Werkzeuge Set

 

Für die Nighthaunt gibt es noch die folgenden neuen Boxen:

 

 

und für die Stormcast Eternals:

 

Zu guter letzt gibt es noch zwei neue Start Collecting Boxen mit alt bekannten Miniaturen.

       

Die Boxen sind ab morgen (Samstag den 21.07.2018) bei uns erhältlich.

Planetary Escalation – Verbesserungen Necrons

Aus dem Staub des Planeten Scintilla erheben sich mächtige Grüfte, die unglaubliche Schätze für die Herrscher der Necron Dynastien beinhalten.

Armeen, deren Kriegsherr zu den NECRONS gehört, dürfen nun EINE Verbesserungskarte auswählen.

Die Reihenfolge ist zufällig und wird in der Gruppe bekannt gemacht.

Beachtet bitte, dass keine Karte zwei Mal ausgewählt werden kann.

 

hr habt diese Galaxie zehntausend Jahre lang beherrscht, doch auch nach all dieser Zeit habt ihr kaum Erreichtes vorzuweisen. Ein Versagen in diesem Ausmass muss ebenso niederschmetternd zu ertragen sein, wie es erbärmlich anzusehen ist

+++ Imotekh der Sturmherr zu Marschall Helbrecht während der Schlacht um Schrödinger VII +++

Planetary Escalation – Verbesserungen AELDARI/DRUKHARI

Aus dem Webway entsteigen neue Möglichkeiten für die Aeldari.

Armeen, deren Kriegsherr zu den AELDARI/DRUKHARI gehört, dürfen nun EINE Verbesserungskarte auswählen.

Die Reihenfolge ist zufällig und wird in der Gruppe bekannt gemacht.

Beachtet bitte, dass keine Karte zwei Mal ausgewählt werden kann.

 

Der Pfad des Kriegers führt zu einer Ewigkeit des Blutes, doch der Pfad des Friedens endet nur in der Auslöschung unseres Volkes. Wir müssen die Finsternis in unseren Seelen meistern, denn nur ein Mörder kann den Umgang mit dem Schwert statt der Sense lehren.

+++ Runenprophetin Q’sandria von Ulthwé +++