Archiv des Autors: Max Domke

Planetary Escalation – Verbesserungen Necrons

Aus dem Staub des Planeten Scintilla erheben sich mächtige Grüfte, die unglaubliche Schätze für die Herrscher der Necron Dynastien beinhalten.

Armeen, deren Kriegsherr zu den NECRONS gehört, dürfen nun EINE Verbesserungskarte auswählen.

Die Reihenfolge ist zufällig und wird in der Gruppe bekannt gemacht.

Beachtet bitte, dass keine Karte zwei Mal ausgewählt werden kann.

 

hr habt diese Galaxie zehntausend Jahre lang beherrscht, doch auch nach all dieser Zeit habt ihr kaum Erreichtes vorzuweisen. Ein Versagen in diesem Ausmass muss ebenso niederschmetternd zu ertragen sein, wie es erbärmlich anzusehen ist

+++ Imotekh der Sturmherr zu Marschall Helbrecht während der Schlacht um Schrödinger VII +++

Planetary Escalation – Verbesserungen AELDARI/DRUKHARI

Aus dem Webway entsteigen neue Möglichkeiten für die Aeldari.

Armeen, deren Kriegsherr zu den AELDARI/DRUKHARI gehört, dürfen nun EINE Verbesserungskarte auswählen.

Die Reihenfolge ist zufällig und wird in der Gruppe bekannt gemacht.

Beachtet bitte, dass keine Karte zwei Mal ausgewählt werden kann.

 

Der Pfad des Kriegers führt zu einer Ewigkeit des Blutes, doch der Pfad des Friedens endet nur in der Auslöschung unseres Volkes. Wir müssen die Finsternis in unseren Seelen meistern, denn nur ein Mörder kann den Umgang mit dem Schwert statt der Sense lehren.

+++ Runenprophetin Q’sandria von Ulthwé +++

Planetary Escalation – Verbesserungen: Chaos

Aus dem brodelnden Warp kommen Verstärkungen für die Diener der dunklen Götter!

Armeen, deren Kriegsherr zum CHAOS gehört, dürfen nun EINE Verbesserungskarte auswählen.

Die Reihenfolge ist zufällig und wird in der Gruppe bekannt gemacht.

Beachtet bitte, dass keine Karte zwei Mal ausgewählt werden kann.

 

Was also sind die Errungenschaften eures verletzlichen Imperiums? Doch nicht etwa der langsam verrottende Leichnam, in dessen Inneren sich Maden festgesaugt haben! Das Imperium entstand durch Schweiß und Blut von Helden und Giganten, und wird nun von verschreckten Feiglingen bewohnt, für die der Glanz jener Tage zu halb vergessenen Legenden verkommen ist. Ich habe nichts vergessen, und meine Weisheit hat sich weit über den trüben Stumpfsinn der Sterblichen hinweg entwickelt.

+++ Ahriman +++

 

Planetary Escalation – Verbesserungen: Adeptus Astartes

Verbesserungskarten: Adeptus Astartes

Die Engel des Todes sind auf dem Planeten Scintilla angekommen – die Feinde des Imperators zittern bereits!

Während tosende Gefechte rund um und auf dem Planeten tobten, sind Versorgungsschiffe der Adeptus Astartes auf dem Weg gewesen. Auf dem weg ihre Brüder zu verstäken.

Allerdings kommen sie nicht mit leeren Händen! Die feinsten Artefakte, begabtesten Kriegsherren und besten Taktiker stehen jetzt zu eurer Verfügung.

Armeen, deren Kriegsherr zu den ADEPTUS ASTARTES gehört, dürfen nun EINE Verbesserungskarte auswählen.

Es gibt 3 Kategorien: Begabungen,

Die Reihenfolge ist zufällig und wird in der Gruppe bekannt gemacht.

Beachtet bitte, dass keine Karte zwei Mal ausgewählt werden kann.

Als Kommandant sollen deine Werkzeuge und Gerätschaften unzählig sein, doch nur der weise Mann weiß, dass eine Schlacht durch Fleisch und nicht die Maschine gewonnen wird. Das Fleisch kann lernen, während die Maschine auf immer geleitet werden muss. Das Fleisch kennt die Loyalität gegenüber seinen Brüdern und die Verehrung seines Imperators, während die Maschine nichts von diesen Dingen weiß.

Wann auch immer der Tag in Finsternis gehüllt ist und der Sieg in Frage steht, sollst du nicht bei der Maschine nach Hilfe suchen, sondern bei deinen Brüdern. Die Maschine kann dir nur dann den Sieg bringen, wenn du ihr zeigst, wie sie ihn erreichen kann. Deine Brüder jedoch werden auf das leiseste Wort von dir hin durch das Feuer und das schrecklichste aller Gemetzel gehen und dir den Sieg bringen, einfach weil du sie darum gebeten hast.


+++ Codex Astartes – Aus den Lehren des Roboute Guillaume aufbewahrt in der Apocrypha von Skaros+++

 

 

 

Planetary Escalation 2018 Am Ende der ersten Etappe

Der Staub des Chaos und der Zerstörung des letzten Spielabends hat sich gelegt – die Würfel sind (buchstäblich) gefallen!

Nach der ersten Etappe zum Auftakt der Kampagne haben sich die ersten Anwärter über die Kontrolle des Planeten gezeigt.

Eine ungeahnte Allianz zweier Necron Dynastien hat den Ansturm auf den Planeten für alle Kriegsparteien unerwartet erschwert. Die beiden Gruftwelten entpuppten sich auf angrenzeden Gebieten der Wildnis von Scintilla und blockierten damit wichtige Landezonen für andere Invasoren.

Björn im Kampf gegen zwei Streitkräfte der Necrons

Doch die Söhne des Russ konnten dadurch nicht abgeschreckt werden.

Mit einem heiklen Landemanöver zogen die Wölfe von Fenris den Zorn beider Dynastien auf sich. Unter dem wagemutigen Kommando von Björn the Fellhanded starteten die Fylka Fenrika einen verzweifelten Kampf gegen die zahlenmässig überlegenen Necron Streitkräfte.

Es war nicht genug – bevor der letzte Space Wolf fiel musste Björn sich geschlagen geben und trat den strategischen Rückzug in den Orbit des Planeten an. Von dort aus konnten sie sich eine weitere Landezone in den Wastelands sichern.

Torund der dreifach Gepriesene vor den Kriegsmaschinen der Black Legion

Durch den Respirator seiner Rüstung konnte Torund den Gestank des Feindes riechen als wenn dieser direkt vor ihm stünde.

Die Schwarze Legion unter dem Kommando eines Dämonenprinzes des Slaanesh machte sich auf die Mondbasis Lachesis unter ihre Kontrolle zu bringen – etwas das Torund als Auserwählter Champion des Imperators nicht zulassen konnte.

Der Ansturm der Verräter schien unüberwindbar.

Die Höllenmaschine Ferrum Infernum durchbrach die Linien der Black Templars und verbrannte große Teile der Verteidiger zu Asche. Doch als der Promethiumnebel verblasste konnte die Ausgeburt des Exzessgottes eine Silhouette hinter den Flammen ausmachen…

Mit übermenschlicher Geschwindigkeit und Gewalt stürmte Torund vorbei an den dämonischen Lakaien des Feindes und trieb das Heft seines Schwertes tief durch den Torso des verderbten Champions.

Dieses Zeitfenster ermöglichte es den loyalen Kreuzfahrern die erste Welle der Verräter zurückzutreiben, wenngleich nicht für lange. Nach dem zweiten Ansturm der Verräter mussten die Söhne Sigismunds sich in den Orbit zurückziehen – für den Moment ist die schwarze Legion siegreich.

Tzangoor Diener Ahrimans treiben Dark Eldar Raider zurück

Die Black Legion war nicht die einzige Streitkraft der dunklen Götter die Anspruch auf den Planeten erhebt.

Auf dem zweiten Mond, Sothus, vertrieben Kräfte der Thousand Sons, unter dem Befehl von Ahriman selbst, eine Horde Dark Eldar von der Kabale der Obsidianrose.

Diener des Fliegengottes in den Reihen der mutigen Cadianer

Und Im äußeren Gürtel des Planeten vergruben sich die Streitkräfte von Lt. Col. Melchett um sich den Diener des Seuechengottes zu stellen.

Die letzte Verteidigungline schien verzweifelt, hielt allerdings lange genug stand um die Manifestation der Dämonen zu vernichten.

Einige Kriegsherren hielten sich taktisch zurück. Allen voran die mystischen Aeldari des Warhosts Starbane und die geheimnissvollen Dark Angels der Strikeforce Swift Judgement.

Im zweiten Kampagnenzug offenbarten sie durch präzise Schläge gegen T’au und Death Watch Kontingente ihr vernichtendes Potenzial.

 

Gebietskontrolle auf Scintilla

 

Im Orbit:

T’au (Jonas)

Black Templar (Gerrith)

Genestealer Cult (Sascha)

Nurgle (Andrea)

Dark Eldar (Michael)

 

Auf dem Planeten:

Black Legion: Lachesis Moon Base

Astra Militarum: Wasteland II

Dark Eldar (Joshua): Wilderness IV

Aeldari: Wilderness III; Wasteland III

Death Watch: Hive Tarsus

Dark Angels: Wasteland V

Imperial Fists: Wasteland I

Space Wolves: Wasteland IV

Necrons (Nico): Wilderness I; Angevin

Necrons (Domenic): Wilderness II

Thousand Sons: Sothus Moon Base

 

Zum nächsten Termin werden alle Armeen Verstärkungen aus dem Sektor erhalten. Macht euch also bereit für noch packendere Schlachten!