Tellurian Games - der preiswerte Spieleladen in Dortmund

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Tellurian Games News

Neuheiten, Gerüchte und Geschichten aus der Spieleszene

29 Juli 2011

am Samstag den 30.7.2011 wegen Feencon geschlossen

Am Samstag den 30.7.2011 sind wir mit einem Stand auf dem Feencon in Bonn vertreten.

Unser Laden in Dormund bleibt daher an diesem Samstag geschlossen.

Ab Montag sind wir wieder für euch da


25 Juli 2011

Unser neuer Webshop ist jetzt online

Nach einigen technischen Startschwierigkeiten ist es endlich so weit: Unser neuer Online Shop ist jetzt einsatzbereit!

Ihr findet ihn hier und oben unter dem Menupunkt "Neuer Shop".

Wir werden auch noch einige Zeit lang den alten Shop nebenher laufen lassen, aber ihr seid alle herzlichst eingeladen, den neuen Shop zu verwenden, der hoffentlich komfortabler ist und mehr Möglichkeiten für euch bietet.

Sollte es mit dem Shop irgend welche Probleme geben, so sagt uns bitte Bescheid, damit wir sie schnellstmöglichst beseitigen können.

Für Bestandkunden:

Wir haben Eure bisherigen Kundendaten bei uns nicht in den neuen Shop übernommen, da Ihr dann ja keine Zugangsdaten für den neuen Shop gehabt hättet. Daher müsst Ihr Euch bei Eurer ersten Bestellung in unserem neuen Shop neu anmelden. Die Zahlungsmethode: Rechnung, steht nur Bestandskunden zur Verfügung. Bitte teilt uns daher, falls Ihr per Rechnung zahlen wollt, in den Kommentaren zu Eurer Bestellung Eure bisherige Kundennummer und den Zahlungswunsch "Auf Rechnung" mit, und wählt als Zahlungsmethode "Vorkasse". Dann liefern wir Euch Eure Bestellung natürlich wie gehabt auf Rechnung aus, und sobald Ihr dann in unserem neuen Shop als Bestandskunden erfasst seid, könnt Ihr auch ganz normal wieder Bezahlung auf Rechnung wählen.

Wir bitten für dieses etwas umständliche Verfahren um Entschuldigung, aber da wir in unserem bisherigen Shop keine individuellen Zugangsdaten hatten, lässt sich der Wechsel leider nicht anders vollziehen.

Dafür müsst Ihr in Zukunft nicht immer eure kompletten Daten bei Bestellungen neu eingeben.

Unser alter Shop

Unser alter Shop wird noch ein paar Tage lang hier erreichbar sein, allerdings wir er nicht mehr aktualisiert. Alle Neuheiten findet ihr ab sofort nur noch in unserem neuen Shop. Der liefert dafür wesentlich aktuellere Informationen über Lieferbarkeit von Produkten und wird mehrfach täglich aktualisiert.

Natürlich könnt ihr auch weiterhin per Post, Email, Fax oder telefon bestellen.


22 Juni 2011

Wir Renovieren

Unser Laden in Dortmund wird derzeit renoviert. Daher haben wir vom 23. bis 26. Juni geschlossen. Bis voraussichtlich Mitte nächster Woche wird es wohl auch zu erheblichen Verzögerungen bei der Bearbeitung von Bestellungen und bei der Beantwortung von Emails kommen. Wir bitten dafür um Entschuldigung.

Dafür könnt ihr uns dann ab der nächsten Woche in einem frisch renovierten und umgebauten Laden besuchen.


Technische Probleme mit dem neuen Shop

Leider haben wir mit unserem neuen Shop noch mit einigen technischen Problemen zu kämpfen, weswegen wir ihn erst einmal wieder vom Netz nehmen mussten. Ich hoffe, dass wir die Probleme bald behoben haben. Bis dahin müsst ihr erst einmal unseren alten Shop weiter benutzen.


13 Juni 2011

Unser neuer Online Shop ist einsatzbereit!

Nach langen Umbauarbeiten ist es endlich so weit: Unser neuer Online Shop ist jetzt einsatzbereit!

Ihr findet ihn hier und oben unter dem Menupunkt "Neuer Shop".

Wir werden auch noch einige Zeit lang den alten Shop nebenher laufen lassen, aber ihr seid alle herzlichst eingeladen, den neuen Shop zu verwenden, der hoffentlich komfortabler ist und mehr Möglichkeiten für euch bietet.

Sollte es mit dem Shop irgend welche Probleme geben, so sagt uns bitte Bescheid, damit wir sie schnellstmöglichst beseitigen können.

Für Bestandkunden:

Wir haben Eure bisherigen Kundendaten bei uns nicht in den neuen Shop übernommen, da Ihr dann ja keine Zugangsdaten für den neuen Shop gehabt hättet. Daher müsst Ihr Euch bei Eurer ersten Bestellung in unserem neuen Shop neu anmelden. Die Zahlungsmethode: Rechnung, steht nur Bestandskunden zur Verfügung. Bitte teilt uns daher, falls Ihr per Rechnung zahlen wollt, in den Kommentaren zu Eurer Bestellung Eure bisherige Kundennummer und den Zahlungswunsch "Auf Rechnung" mit, und wählt als Zahlungsmethode "Vorkasse". Dann liefern wir Euch Eure Bestellung natürlich wie gehabt auf Rechnung aus, und sobald Ihr dann in unserem neuen Shop als Bestandskunden erfasst seid, könnt Ihr auch ganz normal wieder Bezahlung auf Rechnung wählen.

Wir bitten für dieses etwas umständliche Verfahren um Entschuldigung, aber da wir in unserem bisherigen Shop keine individuellen Zugangsdaten hatten, lässt sich der Wechsel leider nicht anders vollziehen.

Dafür müsst Ihr in Zukunft nicht immer eure kompletten Daten bei Bestellungen neu eingeben.


06 April 2011

Angekuendigte Warmachine Neuheit fuer April

Gun Carriage Battle Engine (Resin)
(angekündigter Erscheinungstermin: 27.4.2011)


A weapon platform that can deliver death and ruin to nearly any part of the battlefield, the Khador gun carriage is a rolling engine of destruction. Its dual cannons can blast apart enemy warjacks, shatter troop formations, or transform the earth into a crater-scarred wasteland. Their resounding thunder often heralds Khadoran victory on the battlefield. Even without its mighty guns the massive machine can easily smash through enemy lines and trample foes beneath tons of iron and horseflesh. The Gun Carriage cavalry battle engine comes in a box (PIP 33077). A player may field two Gun Carriages for each warcaster in a Khador army.

 

Eintrag von Dirk um 15:54 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 06 April 2011 15:57
Kategorien: Ankuendigungen

"A Call to Arms" mit neuem Hintergrund

A Call to Arms: Noble Armada

The popular space fleet combat miniatures game, A Call to Arms is back, in a brand new guise – drawn from the detailed background of the Fading Suns RPG, A Call to Arms: Noble Armada is a fast to learn, hard to master space combat game involving fleets drawn from the Royal Houses.

Players must learn how to knock down or bypass the shields protecting enemy vessels, and then launch assaults on ships with an all new boarding mechanic utilising deck plans provided in this core rulebook. With full campaign rules and support for tournaments, A Call to Arms is back as you have never seen it before.

   


 

Eintrag von Dirk um 15:39 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

05 April 2011

Die neue Battletech Starterbox ist jetzt erhaeltlich

Battletech Introductory Set - 25th Anniversary Set

Strap yourself into the ultimate suit of armor: the BattleMech. Thirty feet tall and weighing up to a hundred tons, this humanoid engine of destruction is a walking arsenal with enough firepower to level a city block. The BattleTech game system takes you into the world of the 31st Century, where war has become a way of life. You are a MechWarrior. You are in command of the most powerful machine on the battlefield, and hold the fate of empires in your hand!

The BattleTech 25th Anniversary Introductory Box Set thrusts you onto the battlefields of the 31st century. This box contains everything needed to play:
* 24 unpainted, ready-to-play plastic BattleMech minis
* 2 unpainted, premium-quality plastic BattleMech minis
* One 12-page full-color quick-start rulebook will have players into the action in minutes
* 36-page book of pre-generated BattleMech Record Sheets
* One 80-page full-color rulebook
* Inner Sphere at a Glance, a 56-page full-color book of universe background and BattleMech technical data
* One 16-page full-color Painting and Tactics Guide
* Two heavy-duty cards of compiled tables
* Two 18″ x 24″ game-board quality maps

It’s been a long wait for this much anticipated return of the best-selling Introductory Box Set to the perennial BattleTech game line. With product in transit to the warehouse, the wait for the best version yet of the box set is almost over!

Eintrag von Dirk um 18:45 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 05 April 2011 18:47
Kategorien: Neuheiten

Neuheiten fuer das deutsche Pathfinder angekuendigt

Pathfinder RSP: Expertenregeln (angekündigter Erscheinungstermin: 05.05.2011)
Bringe dein Spiel auf die nächste Ebene!

Entdecke eine neue und unbekannte Tiefe des Rollenspiels mit den Pathfinder Expertenregeln. Verleihe deinen bestehenden Charakteren neue Kräfte mit erweiterten Regeln für alle 11 Klassen und alle 7 Völker des Pathfinder Grundregelwerkes oder erstelle einen völlig neuen mit einer der sechs neuen, auf 20 Stufen ausgerichteten Klassen. Egal, ob du als geheimnisvoller Paktmagier deine eigenen monströsen Helfer erschaffst, mit einem grimmigen Alchemisten für explosiven Ärger sorgst oder einfach einem alten Schurken neue Tricks beibringst, dieses Buch enthält alles, um deine Helden noch heldenhafter zu gestalten.

Die Pathfinder Expertenregeln sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Pathfinder Grundregelwerk. Dieses phantastische Rollenspiel baut auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase mit mehr als 50.000 Teilnehmern auf, um ein modernes Rollenspiel zu erschaffen und somit den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins nächste Jahrtausend zu holen.

Die Pathfinder Expertenregeln enthalten:
- Sechs neue Kassen: Der monsterjagende Inquisitor, der explosive Alchemist, der edle Ritter, der von Prophezeiungen geplagte Mystiker, der monsterbeschwörende Paktmagier und die Flüche webende Hexe.
- Über einhundert neue Talente und Kampffähigkeiten für Charaktere aller Klassen, darunter Entreißen, Kernschussmeisterschaft und Abprallender Zauber.
- Alternative Klassenfertigkeiten, Regeluntersysteme und thematische Archetypen für alle 11 Grundklassen, wie den Antipaladin, den Mönch der Hungrigen Geister und den Stadtwolf.
- Hunderte neuer Zauber und magischer Gegenstände, von Rachsüchtiges Phantom bis zum Wolkenschloss des Sturmkönigs.
- Eine Fülle phantastischer Ausrüstungsgegenstände, darunter der "Stecken des Kreischens" und Wahrsagekarten.
- Neue Prestigeklassen wie der Mutierte und der Kriegsherold.
- UND VIELES, VIELES MEHR!

Abenteuerpfad #4: Katakomben des Wahnsinns (angekündigter Erscheinungstermin: 05.05.2011)

Die Charaktere sind nun die Herren der versunkenen Stadt Saventh- Yhi – oder etwa nicht? Kaum ist die Stadt in den Händen der Charaktere,erscheinen der Gorillakönig und seine affi gen Anhänger in der Stadt, um ihren Anspruch geltend zu machen. Zur gleichen Zeit erfahren die Charaktere von einem verschollenen Kundschafter, der in einer unterirdischen Stadt unterhalb ihres neuen Territoriums gefangen gehalten wird. Bevor sie ihn jedoch befreien können, müssen die Charaktere sieben uralte Gewölbe aufsuchen, um den Eingang zu jener verborgenen Stadt zu finden. Werden sie den Gefahren dieser fremdartigen Bauwerke trotzen können? Oder werden sie vorher dem Wahnsinn anheimfallen? Dieser Band des Pathfinder Abenteuerpfades enthält:

- „Katakomben des Wahnsinns“, ein Pathfinder Abenteuer für Charaktere der 10. Stufe von Greg A. Vaughan.
- Ein Dutzend neuer, tödlicher Fallen von Gareth Hanrahan.
- Die Lebensweise der schrecklichen, unter dem Namen „Charau-Ka“ bekannten Affenmenschen von Gareth Hanrahan.
- Dämonenvögel und erzürnte Affen in den Chroniken der Kundschaft er von Robin D. Laws.
- Fünf neue Dschungelmonster von Jesse Benner und Jason Nelson.

Eintrag von Andrea um 18:10 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 05 April 2011 18:34
Kategorien: Ankuendigungen

Termin des naechsten Justifiers Bandes angekuendigt

Justifiers - Mystery (angekündigter Erscheinungstermin: 19.05.2011)

Als genetisch modifizierte Tier-Mensch-Hybriden sind die Justifiers bestens darauf vorbereit, für ihren Konzern fremde Planeten in Besitz zu nehmen. Der Planet Holz-11 erweist sich dabei allerdings um einiges härter als gedacht. Von unkon-trollierten Robotern über seltsame Psioniker und schreckliche Seuchen bis hin zu einem überaus bösartigen Mond haben die Justifiers alle Hände voll zu tun, um die Mysterien von Holz-11 nicht nur zu ergründen, sondern auch zu überleben.

Mit diesem Buch können Sie die Erforschung und Inbesitznahme des Planeten Holz-11 fortsetzen und abschließen. Verwendet die bewährten Ulisses Universal Abenteuerregeln: Schnell, einfach, aktionsgeladen!

 

Eintrag von Dirk um 17:47 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 05 April 2011 18:48
Kategorien: Ankuendigungen

Neuheiten fuer DSA angekuendigt

Horte magischen Wissens (Erscheint vorraussichtlich am 12.05.2011)
Die Magierakademien Aventuriens, Band II

Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Horte magischen Wissens ist der zweite Band, in dem die aventurischen Magierakademien im Detail vorgestellt werden. Wie läuft die Ausbildung der Scholaren ab? Wie erhält man Zugang zu den umfangreichen Bibliotheken? Welche Dienstleistungen kann man für welchen Preis erhalten und welche dunklen Geheimnisse ranken sich um die Akademie. Neben der Bereicherung des Hintergrundes von Helden-Magiern soll dies vor allem der Aufbereitung der Akademien als Schauplätze für Abenteuer dienen.

Der vorliegende Band enthält die ausführliche Beschreibungen von 15 Lehranstalten. Die einzelnen hierbei behandelten Akademien sind: Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda und die Sulman al'Nassori, das Schulschiff der Khunchomer Magier. Jede Beschreibung wird um Bodenpläne und weitere Karten ergänzt.

Diese Spielhilfe enthält Informationen zu den aventurischen Magierakademien für Spieler und Spielleiter. Zum eigentlichen Spiel werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln und die Geographia Aventurica benötigt. Die Kenntnis der erweiterten Regeln, insbesondere Wege der Helden und Wege der Zauberei, ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

Schattenlande (erscheint vorraussichtlich im Juli 2011)
Die Heptarchien und die Insel Maraskan

Die Schattenlande: Mal ängstlich gewispert, mal zornentbrannt deklariert, steht dieser Name für die Regionen, in denen der Kampf gegen die Erben des Dämonenmeisters noch andauert. Doch diese Erben sind zerstritten, ihre Herrschaft von ihresgleichen geneidet und von den Streitern des Lichts beständiger Bedrohung ausgesetzt. Schon dehnen sich die zwölfgöttertreuen Lande im ehemaligen Tobrien, in Warunk und Beilunk bis ins Herz der Finsternis aus, und es scheint nur eine Frage der Zeit, bis die Dämonenanbeter gestürzt, die Menschen befreit werden und sich Helden ewigen Ruhm bei der Niederringung der Heptarchen erwerben können.

Die Schrecken der Insel Maraskan hingegen sind vielgestaltig und beinahe unfassbar: Uralte Mysterien verbergen sich in den Tiefen des Dschungels und der Maraskankette, geschützt durch tödliche Flora und Fauna und zäh verteidigt von den Schergen der Schwarzen Herrscher. Aber auch das freie Shîkanydad ist für viele Aventurier fremd und die Eigenarten seiner Bevölkerung unverständlich.

Die Schattenlande präsentiert Ihnen die Regionen im Osten Aventuriens, die immer noch unter der Kontrolle von Borbarads Erben stehen oder als Preis zahlreicher Kriegsherren umkämpft sind: Transysilien, die Warunkei sowie die Fürstkomturei Maraskan und Tobimorien. Darüber hinaus finden Sie auch Material zu jenen Bastionen, die den dunklen Herrschern die Stirn bieten: die Sonnenmark Beilunk, der von der Rondra-Kirche gehaltene Brückenkopf Warunk und das maraskanische Shîkanydad.

Ebenfalls enthalten sind Informationen über die Geschichte und Kultur der genannten Regionen, ihre wichtigsten Persönlichkeiten und die schrecklichen, aber auch lockenden Geheimnisse, die dort verborgen sind.

 

Eintrag von Dirk um 17:41 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 05 April 2011 18:39
Kategorien: Ankuendigungen

09 März 2011

wieder lieferbar:

Castle Ravenloft Boardgame

An exciting D&D boardgame for 1–5 players
The master of Ravenloft is having guests for dinner—and you are invited!
Evil lurks in the towers and dungeons of Castle Ravenloft, and only heroes of exceptional bravery can survive the horrors within. Designed for 1–5 players, this boardgame features multiple scenarios, challenging quests, and cooperative game play.
Castle Ravenloft includes the following components:
• 40 plastic heroes and monsters
• 13 sheets of interlocking cardstock dungeon tiles
• 200 encounter and treasure cards
• Rulebook
• Scenario book
• 20-sided die

Eintrag von Dirk um 14:15 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Dungeons & Dragons Neuheit

D&D Fortune Cards: Shadow over Nentir Vale 

Dungeons & Dragons Fortune Cards, sold in booster packs of 8 cards, give players fun new ways to survive the challenges of D&D Encounters. These cards give characters fun, temporary benefits that feel different from the benefits gained from powers and feats, without adding undue complexity to the D&D game.

How to Play
At the start of each encounter, shuffle your deck and draw a card.
You can play one card per round. It requires no action to play. The rules on each card state when you can play it and what effect it has. A card takes effect just once unless it states otherwise, and you discard the card when its effect ends.
You can have only one Fortune Card in your hand at a time. At the start of each of your turns, you can do one of the following:
* Discard the card in your hand and draw a new one.
* Draw a new card if you don’t have one in your hand.
* Keep the card that’s in your hand if you haven’t played it.

D&D Fortune Cards: Shadow over Nentir Vale 

Eintrag von Dirk um 13:21 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 09 März 2011 14:04
Kategorien: Neuheiten

17 Februar 2011

Das erste Dungeonslayer Abenteuer ist erschienen

Die Minen von Crimlak - Dungeonslayers Abenteuer

Eine alte, zwergische Legende,
eine jahrhundertelange Gefangenschaft,
ein Koboldstamm, der Fesseln löst...

Willkommen in Crimlak, einer Bergbaugemeinde am Fuße der kargen Drachenberge. Menschen und Zwerge arbeiten hier seit Generationen Hand in Hand, um wertvolles Erz aus den nahen Minen zu fördern und in die große Handelsmetropole Vestrach zu liefern. Doch die friedlichen Zeiten scheinen jetzt vorbei zu sein - Bergarbeiter wurden bestohlen, Händler überfallen und Reisende verschwanden, während am Horizont der Schatten eines mächtigen Drachen das Licht der Sterne über Crimlak verdeckt...
Nun bedarf es wahrer Helden, um die Schrecken der Vergangenheit zu vertreiben und dem Leid ein Ende zu setzen. Jene, die das Schicksal in die Hand nehmen und zu meistern wissen, können sich reicher Beute und ewigen Dankes gewiss sein, aber wehe denjenigen, die sich ihren eigenen Stärken nicht bewusst sind, und deren einzige Sprache das Schwert ist...

“Die Minen von Crimlak” ist der ideale Einstieg in die phantastische Welt von Caera, dem offiziellen Setting von Dungeonslayers. Neben einem fordernden Abenteuer für Charaktere der 1. bis 4. Stufe enthält dieser Band zahlreiche Informationen über die Ortschaft Crimlak und ihre Umgebung. Zusammen mit ihren vielseitigen Bewohnern, wundersamen Gerüchten und alten Geheimnissen, bildet das hier vorgestellte Setting den idealen Ausgangspunkt für eigene Kampagnen in diesem rauen, kargen Landstrich im kühlen Norden der Freien Lande.
Was hat es mit der zwergischen Legende um den Dämon Te-Kal auf sich?
Wer hat es auf die Leben der ehrlichen Bergarbeiter und Händler abgesehen?
Ist es tatsächlich der Schrei eines Drachen, der die nächtliche Ruhe des Ortes durchbricht oder treibt ein anderes Monster sein Unwesen in der Drachenfeste?
Was sind die Pläne des finsteren Schwarzmagiers, dessen naher Turm seinen stets drohenden Schatten nach Crimlak auszustrecken scheint?
...und wann kehrt endlich wieder Frieden ein..?

Die Minen von Grimlak 

Eintrag von Dirk um 17:51 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

neues DSA Produkt

Aventurisches Archiv 8

Der Kampf um das Schicksal Aventuriens spitzt sich immer weiter zu und mündet schließlich in der Dritten Dämonenschlacht, in der unzählige Soldaten, berühmte Persönlichkeiten und Helden ihr Leben lassen, um den Dämonenmeister zurückzuschlagen. Doch schon bald darauf erheben sich die Erben Borbarads und seiner Dämonenkrone, um sich ihren Teil der Schwarzen Lande unter den Nagel zu reißen.
Im Aventurischen Archiv 8 finden Sie Artikel aus der zweiten Hälfte des Jahres 28 Hal (1021 BF) an einem Ort versammelt: Die Meldungen des Aventurischen Boten und die Jahreschronik stellen ein unverzichtbares Hilfsmittel für alle dar, die den Krieg gegen Borbarad bis zum dramatischen Höhepunkt authentisch nacherleben wollen.

Aventurisches Archiv 8 

Eintrag von Dirk um 17:47 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

15 Februar 2011

Neues Brettspiel im D&D Universum

Wrath of Ashardalon Boardgame

A cooperative game of adventure for 1–5 players set in the world of Dungeons & Dragons.
A heavy shadow falls across the land, cast by a dark spire that belches smoke and oozes fiery lava. A cave mouth leads to a maze of tunnels and chambers, and deep within this monster-infested labyrinth lurks the most terrifying creature of all: a red dragon!
Designed for 1–5 players, this boardgame features multiple scenarios, challenging quests, and cooperative game play.
This game includes the following components:
* 42 plastic heroes and monsters
* 13 sheets of interlocking cardstock dungeon tiles
* 200 encounter cards and treasure cards
* Rulebook
* Scenario book
* 20-sided die

Wrath of Ashardalon 

Eintrag von Dirk um 19:19 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 15 Februar 2011 19:21
Kategorien: Neuheiten

Deutsche Thunderstone Erweiterung erschienen

Die Erweiterung Zorn der Elemente bringt Thunderstone auf ein neues Level: Die Spielschachtel ist voll mit neuen Monstern, Helden, neuer Ausrüstung und ... mit Fallen!
Zorn der Elemente stattet den finsteren Dungeon und das faszinierende Deck-Buildung-Spielsystem mit neuen Aspekten aus: Neben den 4 neuen Helden-, den 6 neuen Monstertypen und einer Vielzahl neuer Dorfkarten, die dem Spiel ein noch größeres Spektrum verleihen, enthält die Erweiterung das neue Element der Fallen. Nachdem sie vom Dungeondeck aufgedeckt wurden, stellen die Fallen eine tödliche Gefahr für deine Heldengruppe dar. Gelingt es dir, den neuen Monströsitäten zu trotzen und den Donnerstein an dich zu reißen?
In der attraktiven und kompakten Box von Zorn der Elemente lassen sich sowohl die Karten der Erweiterung als auch die des Basisspiels bequem transportieren. Neue, stimmungsvolle Illustrationen von Jason Engle runden diese spannende Thunderstone-Erweiterung ab.
Inhalt:
1 Spielregel
ca. 340 Karten:
1 Donnerstein
5 Übersichtskarten
12 Fallen
33 Zufallskarten
42 Basiskarten (inkl. Krankheiten)
51 Monsterkarten
84 Heldenkarten
112 Dorfkarten
Kartentrenner für alle neuen Kartentypen

Thunderstone - Zorn der Elemente 

Eintrag von Dirk um 18:42 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

10 Februar 2011

neues Brettspiel

Angriff der Aliens aus dem All

In den vergangenen vier Jahren forschte ein medizinisches Team um Doktor Antonio Merz auf dem Raumschiff SELVA nach einem Heilmittel für die Bellavita-Krankheit. Eine Seuche, die das Hirn schrumpfen lässt und bereits Millionen Menschen auf der Erde das Leben gekostet hat.
In den letzten Wochen erzielten die Forscher erste Erfolge, nachdem sie Alien-Sporen in die Gehirnrinde einiger Meerschweinchen eingepflanzt hatten.
Am Morgen des 26. Juli musste der leitende medizinische Pfleger Fabrizio Miraggio in Quarantäne geschickt werden, als es einen Vorfall mit einem der Versuchstiere gegeben hatte: Sicherheitsleute mussten ihn mit Gewalt daran hindern, Bibsy-332 aufzufressen, einen Versuchsaffen, der ebenfalls die Sporen in sich trug.
Am 28. Juli brach sämtliche Kommunikation mit der SELVA ab.

Überblick:
Spieleranzahl 2 - 8
Spieldauer 30 Min.
Alter ab 13 Jahre

Angriff der Aliens aus dem All ist ein strategisches Spiel, das auf einem schwer beschädigten, interstellaren Forschungsraumschiff spielt. Die Bordsysteme versagen, das Schiff liegt in völliger Dunkelheit. Noch schlimmer: Eine mysteriöse Alien-Seuche verbreitet sich an Bord und verwandelt die Crew in entsetzliche Monster!
Die verbleibenden Crewmitglieder versuchen verzweifelt, ihr Leben zu retten – doch in den dunklen Korridoren lauern die Aliens … hungrig auf menschliches Fleisch!

 

HEI CC003 Angriff der Aliens aus dem All 

Eintrag von Andrea um 23:09 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Shadowrun - WAR!

War!

Is the first in a new line of Deep Shadows books that immerses players and game in the Shadowrun setting through location details, new gear, plot hooks, and game rules.
• Details a new war erupting between Amazonia and Atlas, advancing the Shadowrun metaphor through conflict between these long-feuding nations.
• Provides setting details of the feral city of Bogota, including history, important locations, and fascinating characters.
• Describes new, cutting-edge equipment developed in the war zone that Shadowrun players will covet.
• Offers rules for players and game who want to introduce war elements to their campaigns.

CAT 26206 WAR! 

Eintrag von Dirk um 18:19 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

DSA - Wege der Alchemie (heute eingetroffen)

Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen

Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen – Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.
Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft – von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und berauschende Substanzen herstellen. Es offenbart die großen Geheimnisse der Alchimie, bietet Regeln zur Substitution, zur Verwendung der zauberkräftigen Alraune und gibt dem Spielleiter einige Hilfestellungen zur Ausgestaltung und Ausstattung von alchimistisch begabten Schurken und ihren Verstecken an die Hand. Die Liste der Rezepturen umfasst über siebzig Einträge – von bekannten Mitteln wie dem Heiltrank bis zu sensationellen Neuentdeckungen wie dem Restorarium oder dem Zwergentrunk, vom alltäglichen Tränenkraut bis zum geheimnisumrankten Hauch der Jugend oder Zurbarans Tinktur.
Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge – Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können.
Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen- und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet.

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei.

ULI 12044 Wege der Alchemie

ULI 12044L Wege der Alchemie (limited)

 

Eintrag von Dirk um 16:18 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 10 Februar 2011 16:58
Kategorien: Neuheiten

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