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Tellurian Games NewsHumor« Empfehlungen | Startseite | Nachrichten » 02 Juni 2008D&D Erste Eindruecke und Nackte MagierAls alter D&D Veteran bin ich natürlich sehr gespannt auf die neue Edition von D&D die am 6. Juni erscheint. Bereits erschienen ist das erste Abenteuer für die neue Edition, das außerdem fünf spielfertige Charaktere und Intro-Regeln enthält, und am letzten Donnerstag traf ich mich daher mit einigen Freunden, um das Intro Abenteuer anzuspielen und die neuen Regeln auszuprobieren. Um es kurz vorweg zu nehmen: Die neuen Regeln sind gut und wir hatten unglaublich viel Spaß, wenn auch letzteres nicht unbedingt nur an den Regeln lag, sondern an einem kleinen Fehler bei den vorgefertigten Charakteren. Die fünf angebotenen Charaktere sind ein Dragonborn Paladin (so ‘ne Art Drachenmensch, eine der neuen Rassen bei D&D 4), ein Zwergen Kämpfer, ein Halbelf Kleriker, ein Halbling Schurke und ein Menschlicher Magier. Die Mitspieler suchten sich schnell jeder einen der Charaktere aus und dann gingen wir daran, uns mit den Kurzregeln und den Fähigkeiten der Charaktere vertraut zu machen. Dabei fiel dem Spieler des Magiers ein kleines Detail auf, das die Autoren des Abenteuers offenbar vergessen hatten (vielleicht hatten sie auch nur nicht damit gerechnet, das irgendjemand diese Unterlassung so interpretieren würden): Alle Charaktere hatten einiges an Ausrüstung bei sich, neben Waffen auch Rucksäcke und allerlei Kleinkram, bis hin zu Gürteltaschen, allerdings keine Gürtel. Genauer gesagt, überhaupt keine Kleidung. Die kämpferischen Charaktere hatten zwar ihre Rüstungen, aber der Magier hatte nichts. Und als wenn diese Vorstellung nicht schon für genug Heiterkeit gesorgt hätte, fiel dem Magier dann auch noch auf, dass er einen “Zauberstab” hatte, den er einmal im Kampf einsetzen konnte um seinen Angriff zu verstärken. Die Vorstellung von einem nackten Magier der seinen “Zauberstab” schwingt, sorgte dann endgültig für, sagen wir mal, ausgelassene Stimmung in der Runde. Und ist so ein Thema erstmal auf dem Tisch, lassen sich jede Menge weitere dumme Sprüche natürlich nicht vermeiden. Ich habe auf jeden Fall lange nicht mehr so ausgelassen und ausdauernd gelacht wie an diesem Donnerstag. Und alles nur wegen einer kleinen Unterlassung in der Ausrüstungsliste.
Trotz alledem gelang es uns aber doch noch, mit dem Abenteuer anzufangen und die ersten Kämpfe nach den neuen Regeln zu bestreiten. Die neuen Regeln gefallen mir auf jeden Fall sehr gut. Sie sind deutlich anders als bisherige D&D Versionen, und noch deutlich heroischer ausgelegt. Eine Konvertierung der Bisherigen Edition zur neuen Edition dürfte allerdings nahezu unmöglich sein. Während die Konvertierung von bestehenden Charakteren von AD&D zu D&D 3 noch relativ einfach war, hat sich jetzt so viel bei dem grundlegenden Aufbau der Charaktere und der Handhabung der Charakterfähigkeiten geändert, dass die Charaktere von Grund auf neu aufgebaut werden müssten, und danach so anders aussehen würden als vorher, dass man ebensogut gleich ganz neue Charaktere machen kann. Das heißt, meine bisherigen Kampagnen werden wohl weiter nach den alten 3.5er Regeln laufen, aber ich werde sicher in Kürze eine neue Kampagne nach den neuen Regeln anfangen, denn die Regeln gefallen mir sehr gut. D&D 4 ist ziemlich einsteigerfreundlich, und man merkt dem System an, dass es für eine jüngere, Computerspielgewöhnte Zielgruppe ausgelegt ist. Es könnte also gut geeignet sein, mal wieder ein paar neue Spieler für das Pen&Paper Rollenspiel zu gewinnen. Es bietet sehr viele, aber klar definierte taktische Möglichkeiten im Kampf. Alle Charaktere haben besondere Fähigkeiten, die sie entweder einmal täglich, einmal pro Encounter (Begegnung/Kampf) oder so oft sie wollen einsetzen können. Das heißt, das früher oft auftretende Problem, dass ein Magier irgendwann keine Sprüche mehr hat, tritt nicht mehr auf, ein paar kleine “at-will” Zauber hat er immer noch. Außerdem kann sich jeder Charakter in gewissem Rahmen selber heilen, so dass man auch ohne Kleriker auskommt bzw. der Kleriker sich nicht nur auf das Memorisieren von Heilsprüchen beschränken muss. Es gibt natürlich dutzende solcher Änderungen. So viele, wie gesagt, dass das neue D&D, gerade bei der Charaktererschaffung, an vielen Stellen kaum noch mit dem alten zu vergleichen ist. Aber es ist immer noch, oder sogar mehr noch als vorher, ein Heroic Fantasy System, bei dem die Charaktere überlebensgroße Helden darstellen die routinemäßig Taten vollbringen, von denen Normalsterbliche nur träumen können. Mir gefällt es ausgesprochen gut.
Trotz der nackten Magier. 02 April 2007Neulich beim Rollenspiel - Zitate aus Spielrunden
"Oben Frau und unten Sauerbraten."
"Das Pferdchen war eh leer und wir wollten nicht rasten, also konnten
wir auch ohne ihn weitergehen." "Vor'm Er-stechen kommt immer erst das Be-stechen!"
"Er kann auch nicht Hengs Vater sein, da Hengs Mutter eine Frau war!" "Ich kann nicht über die Mauer hören!" "Da war ein Autofall auf der Untobahn!"
"Er ist beim zweiten Kampf beschädigt worden." "Die ersten Vierzehn haben wir noch erledigt, aber die zweiten Dreißig waren dann zu stark." "Der setzt sich da hin und guckt den Untoten beim untot sein zu."
"Taktischer Rückzug - Formation Stern!" |
