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« November 2009 | News Startseite | September 2009 » 27 Oktober 2009Die SPIEL ist vorbeiDie SPIEL 2009 ist vorbei, und langsam kehrt bei uns auch wieder ein wenig Ordnung und Normalität ein. In den nächsten Tagen werden wir uns bemühen, die aufgelaufenen Emails und Bestellungen so schnell wie möglich zu bearbeiten, und die Messeneuheiten alle in unseren Katalog einzupflegen. Eine Anmerkung noch: Auf der SPIEL hat ein Kunde bei uns am Stand ein Buch erworben, allerdings vergessen, die seperat verpackte dazugehörige Karte mitzunehmen. Falls Sie dieser Kunde sind, melden Sie sich bitte bei uns. Allen die uns auf der Spiel besucht haben noch einmal herzlichen Dank für eine schöne Messe. Ich hoffe, dass wir uns bald wiedersehen, gerne auch bei uns im Laden.
19 Oktober 2009Vom 20. Oktober (Di) bis 26. Oktober (Mo) hat unser Laden in Dortmund geschlossen
Vom 20. Oktober (Di) bis 26. Oktober (Mo) hat unser Laden in Dortmund geschlossen, da wir mit einem Stand auf der Spiel in Essen vertreten sind. Während dieser Zeit kann es auch zu Verzögerungen bei der Bearbeitung von Bestellungen und Emails kommen. Wir bitten dafür um Verständnis. Wenn Ihr uns in Essen besuchen wollt, findet ihr uns in Halle 6 an Stand 118.
17 Oktober 2009Cthuloide Welten #17Neu:
Cthuloide Welten #17 Magazin - deutsch Mexiko in den 1920ern (aus der Reihe „Expeditionen“) Schaut man sich einmal den Globus an und stellt sich die Frage, wo man die meisten geheimnisvollen Hochkulturen auf einem Fleck findet, dann liegt Mexiko sicherlich ganz weit vorne ... Bittere Wasser (Abenteuer in Mexiko in den 1920ern) Begleitend zum Regionalartikel zu Mexiko präsentiert Christoph Maser („Das Icarus-Projekt“ u.a.) ein Abenteuer, das die Charaktere in den Dschungel von Yucatan führt – zu einer versunkenen Anlage der Maya. So weit die Träume tragen (Abenteuer in den Traumlanden) Sixt Wetzler („Der Gaukler von Jusa“ u.a.) schickt die Charaktere in diesem in den Traumlanden angesiedelten Abenteuer auf eine fantastische und wundersame Reise, die den Beteiligten für immer in Erinnerung bleiben wird. Das Blutbad von Hinterkaifeck 1922 ereignete sich einer der bizarrsten Kriminalfälle des 20. Jahrhunderts – auf einem abgelegenen Gehöft in Bayern .... Mehr Spaß mit Okkultisten Fälschlicherweise halten viele Okkultismus, Esoterik, New Age und neues Heidentum für nicht humorfähig ... Anita Berber – die skandalöse Nackttänzerin In den „Goldenen 20ern“ in Deutschland blühte insbesondere in Berlin die Künstlerszene auf, die Stadt boomte und brummte einem neuen Zeitalter entgegen. Eine der schillerndsten Figuren war die Tänzerin Anita Berber, die mit ihren Reizen nicht geizte und ein schrilles, intensives, rasantes Leben führte ... Der 13. Gott des Olymp Ben Counter stellt hier einen Kult vor, der noch aus der Antike stammt und der auch heute wieder, in der Zeit von Cthulhu Now, existiert ... Im Interview: Paul Maclean Der Betreiber der wichtigsten internationalen Cthulhu-Plattform im Internet, Yog-Sothoth.com, plaudert über zukünftige Angebote auf der Webseite, in Arbeit befindliche Projekte wie ein Kurzfilm in 3D sowie noch vieles andere rund um das Cthulhu-Rollenspiel. Das, Teil 4 des neuen Regelkonzepts für Cthulhu und noch mehr findet sich in Cthuloide Welten #17. Bei uns im Shop. Rogue Trader RPG (HC)Neu:
Rogue Trader RPG (HC) Rollenspiel - englisch In Rogue Trader übernimmst du die Rolle eines Freihändlers und seiner vertrautesten Berater, legitimiert durch einen uralten Handelspakt, auf der Suche nach Profit und Plunder in den unerforschten Regionen der Galaxis. Dein Schiff wird dich zu neuen Welten und unerforschten Regionen des unbekannten Raumes führen, wo du auf Rivalen, Piraten, Aliens und möglicherweise Kreaturen des Warp treffen wirst. Du wirst große Reichtümer anhäufen und veräußern und Ruhm oder Schande werden folgen. Du wirst uralte und vergessene Mysterien entdecken und das Unbekannte erforschen, um dabei vergessenne menschliche Welten oder nie zuvor gesehene himmlische Phänomene entdecken. Du must die Gefahren des Alls überleben, denn hinter der Bedrohung durch Vakuum und tödlicher Radioaktivität liegen Dinge, die die Menschheit nie entdecken sollte. Schnelle Charaktererschaffung um schnellstmöglich ins Spiel zu starten, inklusive multipler Möglichkeit mit einem ausgebauten "Origin Path System". Dynamische Regeln für alle Eventualitäten, welche dich alles abhandeln lassen, von sozialer Interaktion zum supertödlichen, blitzschnellen Kampf, von Raumschiffen zu Psycho-Kräften bis hin zu Reichtum und Einfluß. Ein umfänglicher Hintergrund zu Freihändlern, geschrieben von Warhammer 40.000-Romanautor und GW-Designer Andy Hoare. Führe deine Spieler auf ihrem Pfad zum Ruhm und Ehre mit einem kompletten Einführungsabenteuer. Das Rogue Trader Grundregelwerk enthält alles was man braucht, um in die abenteuerliche Welt von Warhammer 40.000 einzutauchen. Bei uns im Shop. Von Orks und MenschenJetzt erhältlich:
Von Orks und Menschen Mit 'Blut auf uraltem Stein', 'Der Pfad des Häuptlings' und 'Zahltag' sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht vor ihnen lebenden Menschen. Bei uns im Shop . 07 Oktober 2009Arcane Legions - Sammelbares TabletopspielFrisch eingetroffen:
Arcane Legion – Miniaturenspiel erschienen bei Wells Expeditions in Englisch mit Deutschen Regeln
Two-Player Starter Zum ersten Mal gibt es mit Arcane Legions ein Miniaturenspiel für Schlachten mit vielen sammelbaren Figuren, das sowohl für den Kunden als auch für den Verkäufer sinnvoll ist. Übersichtlich für den Einkauf und nicht zu teuer für den Sammler ist dieses innovative Spiel für zwei oder mehr Spieler angesiedelt in einer fesselnden und mysteriösen alternativen Vergangenheit. Verpassen sie nicht die mit Spannung erwartete Premiere der Wells Expeditions Erstveröffentlichung: Bestellen sie Arcane Legions jetzt vor – bevor es zu spät ist!
Arcane Legions Armeecasepacks Fraktions- und funktionsspezifische Armeepacks erlauben den Spielern, auf kostengünstige Weise die Common-Figuren zu erwerben, die sie für ihre Arcane Legions-Armee benötigen. Die Armeepacks machen das Sammeln der gewünschten Figuren einfach und bezahlbar. Infanterie-Armeepacks Der einfache Soldat bildet das Rückgrat jeder Armee. Fraktionsspezifische Infanterie-Armeepacks verstärken eine Armee mit genau der richtigen Anzahl Soldaten, die nötig ist, das Spielfeld zu erobern - 40 detaillierte, unbemalte Figuren.
zum Beispiel: Ägyptisches Infanterie-Armeepack - 15 untote Mumien - 10 Griechische Infanterie mit Schwertern - 5 13te Legionäre - 5 Bogenschützen - 5 Feuerbogenschützen Alle Packungen jetzt bei uns im Shop . UnderdarkErscheint voraussichtlich im Januar 2010:
Underdark D&D Rules Supplement Rob Heinsoo and Andy Collins Descend into the depths of the world. No realm in the D&D world stirs the imagination like the Underdark. This vast subterranean domain holds thousands of adventure possibilities and myriad threats, including drow, mind flayers, dragons, and worse! Entire campaigns can unfold in its depths, and its rewards are boundless. Underdark contains everything a Dungeon Master needs to run adventures or campaigns set in the vast underworld of his or her D&D campaign, including new monsters and hazards, ready-to-play encounters, monster lairs, and detailed information on various dark-dwelling "movers and shakers." Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Frostzone (HC) RSPErscheint voraussichtlich im Oktober:
Frostzone (HC) RSP Der Kalte Krieg 2098 - Krieg hat die Menschheit in Chaos und unermessliches Leid gestürzt. Eine neue Eiszeit ist angebrochen. Die Welt gleicht einer zugefrorenen Hölle. Konzerne beherrschen die Reste der Zivilisation im ständigen Kampf um die Vorherrschaft über knappe Ressourcen. Nach der letzten Apokalypse haben die gegnerischen Parteien den Einsatz ihrer Superwaffen vorerst begrenzt. Sabotage, Assassination, Industriespionage und feindliche Übernahmen dominieren den Kampf der Megakonzerne. Black Ops, Agenten mit Zugriff auf die geheimsten, fortschrittlichsten Technologien ihres Arbeitgebers, führen einen neuen Kalten Krieg. Mit Cyberware und Kampfdrogen voll gepumpte Söldner liefern sich in den finsteren Straßenschluchten zwischen gigantischen Bauten gnadenlose Schlachten mit genetisch verbesserten Übersoldaten, Cyborgs, blutsüchtigen Nekroiden und Mutanten. Doch Gentechnologie hat nicht nur die Kriegsführung revolutioniert, sondern auch eine eiszeitliche Flora und Fauna geschaffen. Primals, die Menschen der Eiszeit, wandern außerhalb der Ballungszentren mit anderen Nomaden im ständigen Überlebenskampf durch die versunkenen Ruinen unserer einstigen Städte. In dieser dunklen Zukunft sind nuklear verstrahlte Bestien und fehlgeschlagene Experimente aus den Konzernlaboren nicht die einzige Bedrohung. Während in den Kriegszonen der Kampf tobt, testen Elitetruppen der Konzerne die neuste Waffengeneration an den verbleibenden Rebellen. Waste, eine todbringende Seuche, ist die neue Geißel der Menschheit, die ihre Opfer in degenerierte Raubtiere verwandelt und sich explosionsartig verbreitet. Die totale Überwachung und Gleichschaltung durch allgegenwärtige Medien soll die gesichtslosen Massen in den Metropolen kontrollieren. Der Konkurrenzkampf um Quoten bringt dabei immer brutalere Darbietungen hervor. Ein Menschenleben ist nur noch seine Arbeitskraft in Energie wert. Die sozialen Gegensätze sind größer als je zuvor. Kann ein einzelner das Gleichgewicht der Mächte verschieben? Oder gegen das System bestehen? Sind Sie hart genug um in Frostzone zu überleben? Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. 06 Oktober 200925 Jahre DSA - Jubiläumsband 3Erscheint voraussichtlich zum 29.10.2009:
25 Jahre DSA - Jubiläumsband 3 25 Jahre DSA - Band 3: Die Soloabenteuer "In der Reihe der berühmten und heutzutage gesuchten ersten Publikationen des Schwarzen Auges sind in diesem Band in hochwertiger Leder-Optik die vier ersten und legendären Soloabenteuer 'Nedime - Tochter des Kalifen', 'Borbarads Fluch', 'Die Schwarze Sichel' und 'Quell des Todes' zusammengetragen. Wie schon bei den vorherigen Bänden folgt das Innenlayout der Original-Version aus den Achtzigern und enthält unter anderem den damals skandalumwobenenn Schleiertanz, die Ledermänner in Borbarads Raumschiff und manchen skurrilen Wortwitz, aber auch die teils kniffligen Lege- und 3D-Rätsel aus der Frühzeit des Schwarzen Auges. Ein augenzwinkernder Blick in die Vergangenheit von Deutschlands bekanntestem Rollenspielsystem und auch heute noch ein erfrischendes Spielerlebnis." Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. John Sinclair: Das Abenteuerspiel-GrundbuchErscheint voraussichtlich zum 29.10.2009:
John Sinclair: Das Abenteuerspiel-Grundbuch „Wo Soho am finstersten ist, da liegt der SHOCKING PALACE. Wer ihn besucht, den packt das Entsetzen schon am Eingang. Skelette stehen zur Begrüßung bereit. Die Gäste sitzen auf Särgen – zwar unbequem, aber originell. Angeblich sind die Särge leer, doch niemand kann seine Hand dafür ins Feuer legen…“ Mit diesen Sätzen beginnt 1978 eine Erfolgsgeschichte, die über 1.600 Heftromane, hunderte Taschenbücher, Filmproduktionen und Hörspiele hervorbringt: Geisterjäger John Sinclair – bis dahin einer von vielen Helden der GESPENSTERKRIMIS – bekommt seine eigene Serie bei Bastei, und ihr Autor Jason Dark erlangt Kultstatus. Über dreißig Jahre später knüpft der Spieleverlag ULISSES mit einem Rollenspiel zur Serie an diesen Erfolg an. In enger Zusammenarbeit mit Jason Dark entsteht ein Zyklus von einem Grundbuch und folgenden Abenteuerbänden, der es in sich hat und so manchen gestandenen John Sinclair Leser das Gruseln lehrt. Und diesmal kann der Leser sich nicht zurücklehnen und sich denken: „John wird es schon richten.“ Diesmal sind er und seine Freunde selbst die Helden!Mit einfachen Würfelregeln und von einem Spielleiter angeleitet, erleben sie das Erstarken des Schwarzen Tods, besuchen das Horrorschloss im Spessard, reisen nach Atlantis und vernichten zahllose Dämonen auf ihrem Weg. Die Spieler übernehmen dabei nicht etwa die Rolle von Mitgliedern des Sinclair-Teams, sondern erstellen ihre eigenen Helden, die von Buch zu Buch Erfahrung sammeln und stärker werden. Sie haben es nötig. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Handelsherr & KiepenkerlErscheint voraussichtlich zum 29.10.:
Handelsherr & Kiepenkerl Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem hohen Norden und fremdartiges Zauberwerk aus dem fernen Güldenland in die Paläste und Städte des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und ziehen dafür durch Wälder voller Wegelagerer und wilder Tiere. Noch tiefer in der Wildnis liefern sich scheinbar barbarische Tauschhändler einen wortreichen Wettkampf um Geschenke und Gegengeschenke. Hehler handeln mit Diebesgut, ohne viele Fragen zu stellen, während zur gleichen Zeit mächtige Frauen und Männer der Kaufherrengilde über die Bewilligung von Darlehen verhandeln, die den Wert mancher Baronie übersteigen. Dieser Band behandelt eine Vielzahl von Themen rund um den Handel in Aventurien: —Münzen und Währungen der aventurischen Mächte wie auch die Geschäfte der Geldwechsler, Pfandleiher und Bankhäuser —die weitreichenden Handelsnetze der Großhändler und ihrer Gilden —die allgegenwärtigen Krämer und Kleinhändler und ihre Rivalität zu den Handwerkern —Geschäfte der Hausierer und das ihnen entgegengebrachte Misstrauen —heimliche Kniffe der Hehler im Umgang mit 'Heißer Ware' —verschiedene Wege- und Torzölle des Kontinentes und wie Schmuggler sie umgehen —weitreichende Handelsfahrten und turbulente Warenmessen —Geheimnisse und Kostbarkeiten des Güldenlandhandels —einige für das Händler- und Heldenleben interessante Gebäude Dazu bietet dieses Buch die ausführlichste Beschreibung aventurischer Handelswaren, die je veröffentlicht wurden. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Space Gothic RegelwerkErscheint voraussichtlich zum 29.10.2009:
Space Gothic Grundregelwerk Die neuausgabe des Space Gothic Grundregelwerks von Ulisses Spiele Wir schreiben das Jahr 2244. Die rund 100 Kolonien der Menschheit sind in der TSU zu einem Staatenbund zusammengeschlossen. Vor sieben Jahren ging der gigantischste Krieg zu Ende, der jemals getobt hat, und bis heute gibt es in abgelegenen Winkeln der Galaxis noch Gefechte zwischen versprengten Rebellenverbänden und den Truppen der Regierung. Die Kernkolonien – in Erdnähe gelegen und dominiert von der Allmacht des Megakonzerns PTI – und die Randkolonien, die unter der Obhut der Marine stehen und deren Bevölkerung als abergläubisch, verschlossen und reaktionär gilt, belauern sich. Es sieht so aus, als würde PTI nach dem Krieg die Herrschaft über die gesamte TSU an sich reißen. Benjamin Weiss, Aufsichtsratsvorsitzender des Konzerns, wurde 2238 Präsident und Regierungschef der TSU. Die Marine misstraut ihm, und viele fürchten eine erneute Eskalation. In diese gespannte Atmosphäre sickern immer wieder Gerüchte über Kontakte mit außerirdischen Rassen. Gerüchte, die von der Regierung heftig dementiert werden. UFO-Sekten schießen wie Pilze aus dem Boden. In den Randgebieten treiben seltsame Kulte ihr Unwesen. Die Allkatholische Kirche, Herrscherin über ein ganzes Sonnensystem und finanzstärkste Religionsgemeinschaft der Menschheit, zieht die Randkolonien mehr und mehr in ihren Einflussbereich. Unzufriedene Welten versuchen, die chaotischen Verhältnisse auszunutzen und aus der Union auszuscheren. Skrupellose Verbrechersyndikate ziehen ihre Fäden im Hintergrund und üben Einfluss bis in die höchsten Regierungskreise aus. Der Präsident reagiert mit immer höherem Druck. Die Polizei greift in den riesigen Stadtmetropolen mit gnadenloser Härte durch. Geheimdienste schnüffeln die Bürger bis ins intimste Detail aus, immer auf der Suche nach Feinden der Verfassung. Mit andern Worten: der fragile Friede steht kurz vor dem Kollaps. Und die Freiheit des Individuums ist nicht mehr als eine schöne Theorie. Dies ist der Spielplan, den die Abenteurer betreten. Als Konzerntruppen PTIs, freie Raumfahrer, Detektive, Polizisten, Soldaten der Marine, skrupellose Schmuggler oder gefährliche Rebellen kämpfen sie in den Nachkriegswirren ums Überleben. Ihre Gegner sind satanische Endzeitsekten, außerirdische Monstrositäten, verräterische Militärs oder korrupte Beamte. Sie wühlen im Dreck, trotzen der Gefahr, decken Verschwörungen auf und stehen dort zu ihren Idealen, wo alle anderen scheitern. Sie sind die Helden von Space Gothic®. Das Regelwerk kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Magister Navis (Endeavor)Jetzt lieferbar:
Magister Navis (Endeavor) Brettspiel - deutsch Ein Spiel zum Thema Weltentdeckung und aufbauen eines Weltreiches. Sie übernehmen die Rolle eines der europäischen Großmächte. Zuerst wird das Mittelmeer kolonisiert, dann werden auch die ferneren Küsten angesteuert, um Ruhm und Ehre des eigenen Landes zu mehren. Wenn eine Region erreichbar wird, kann man kolonisieren, angreifen oder Rohstoffe von dort bekommen. Das Spiel ist leicht zu spielen. Jede Runde baut jeder Spieler ein Gebäude, das eine Spezialfähigkeit verleiht oder einen Bonus gibt. Dann erhält jeder eine Anzahl Leute, um Gebäude zu aktivieren. Je höher der Politikwert wird desto mehr Karten können die eigenen Werte und letztlich den Ruhm erhöhen. Bei uns im Shop. Player's Handbook Races: Dragonborn D&D Rules SupplementErscheint voraussichtlich im Januar 2010:
Player's Handbook Races: Dragonborn D&D Rules Supplement New options and character hooks for dragonborn characters. If you want to play the ultimate dragonborn hero, this book is for you! This expansion of the Player's Handbook core rulebook explores the mysteries of the dragonborn. It presents D&D players with exciting new options for their dragonborn characters, including unique racial feats, powers, paragon paths, and epic destinies. This book also includes ways to flesh out your dragonborn character’s background and personality. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. 05 Oktober 2009Dungeon Tiles: Sinister WoodsErscheint voraussichtlich im Oktober:
Dungeon Tiles: Sinister Woods Illustrated cardstock terrain tiles for use with the Dungeons & Dragons Roleplaying Game. This product adds a new dimension to D&D games and gives Dungeon Masters an easy and inexpensive way to include great-looking terrain in their games. This set provides ready-to-use, configurable tiles with which to build exciting dungeons, temples, and monster lairs. This accessory for the D&D game contains six double-sided sheets of illustrated, die-cut terrain tiles printed on heavy cardstock. Die Dungeon Tiles könne natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. E3 Prince of UndeathErscheint voraussichtlich im Oktober:
E3 Prince of Undeath D&D Adventure Bruce R. Cordell and Scott Fitzgerald Gray This epic-level D&D adventure is designed to take characters from 27th to 30th level. In this adventure, the demon lord Orcus tries to usurp the Raven Queen’s power over death using a shard of evil plucked from the depths of the Abyss. Only the world’s most powerful heroes have the slightest hope of stopping him. This adventure can be played as a stand-alone adventure or as the conclusion of a three-part series that spans 10 levels of gameplay. Das Abenteuer kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Primal PowerErscheint voraussichtlich im Oktober:
Primal Power D&D Rules Supplement Mike Mearls, Rob Heinsoo, Logan Bonner, and Robert J. Schwalb New options for barbarians, druids, shamans, and wardens Take a walk on the wild side! This must-have book is the latest in a line of player-friendly game supplements offering hundreds of new options for D&D characters, specifically focusing on heroes who draw power from the spirits that preserve and sustain the world. It provides new archetypal builds for barbarians, druids, shamans, and wardens, including new character powers, feats, paragon paths, and epic destinies. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Arkham Horror: Kingsport Horror Erweiterungneu:
Arkham Horror: Kingsport Horror Brettspiel - deutsch Das Städtchen Kingsport ist in Gefahr! Schreckliche Gestalten schleichen durch die Straßen und Dimensionsrisse tun sich auf. Die Ermittler müssen sich dem neuen Grauen entgegenstellen, doch diesmal erhalten sie göttliche Hilfe! Die zweite große Erweiterung zum erfolgreichen Brettspiel nach der Literaturvorlage H.P. Lovecrafts erweitert das Grundspiel um einen weiteren Stadtteil. Auch diese Erweiterung enthält viele neue Monster, Ereigniskarten, und Charaktere, sowie einige brandneue Spielelemente. Bei uns im Shop. Sticks & StonesNeu:
Sticks & Stones Kartenspiel - englisch Im Lande Lur entsteht die Menschheit und kämpft um das Überleben und die Hoheit. Tritt an mit deinem eigenen Clan Homo Sapiens, Dino Sapiens, Neandertaler oder Troglodyten. Ein Dino Sapiens kann vielleicht einen Homo Sapiens Höhlenbewohner leicht aus dem Fell hauen, aber wenn das alles ist, was er kann, wird er wohl aussterben. Um zu gewinnen, setze alles ein, was du kannst: Schamanische Macht, Mächtige Bestien, Brutale Waffen, Geschickte Erfindungen, Glänzende Steine, Diplomatisches Grunzen oder Bedrohliches Starren, aber das Reden ist strikt verboten! Sticks & Stones ist ein Spiel für 2-4 Prähistorier in einer fernen Vergangenheit, die unsere Welt längst vergessen hat. Bei uns im Shop. Munchkin Quest: Das BrettspielFrisch eingetroffen:
Munchkin Quest: Das Brettspiel Brettspiel - deutsch Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels! Kooperiere mit der ganzen Gruppe, erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird ein neues Raumteil aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer. Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und besiege das Bossmonster, denn nur dann kannst du lebend aus dem Dungeon entkommen. Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert wurde, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die Beute geht – denn das nehmen Munchkins IMMER ernst! für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 180 Minuten Inhalt: 24 Raumteile, 200 Spielkarten, 4 Munchkin-Figuren und 12 Standfüße aus Plastik, 27 Lebenspunktmarker, 69 Goldstücke, 12 Fallen gelassene Gegenstände–Marker, 15 Bewegungsmarker, 12 Suchmarker, 4 Stufenzähler, 73 Verbindungsteile, 38 Monsteraufsteller, 10 Würfel Spieldesign: Steve Jackson; Illustrationen: John Kovalic Bei uns im Shop.
Eintrag von Andrea um 16:58 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 05 Oktober 2009 17:20 Kategorien: Neuheiten |
