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« Oktober 2009 | News Startseite | August 2009 » 24 September 2009Rush'N'CrushErscheint voraussichtlich im November:
Rush'N'Crush Brettspiel - englisch - Angekündigt When you weld guns and armor onto a race car, you need some real psychos to drive them. But we did it. Why? Because chaos is fun! A race where anything goes and with room for only one on the podium. Break-neck speed and road-rage are not only encouraged, they are required! The only ways to finish Rush N’ Crush are as the winner, or as one of many losers. The first driver across the finish line wins, the rest clearly haven’t got what it takes to be on the Rush N’ Crush track. Though before its over some may definitely be left on the track. 1 “Arcade” mode for the fast and merciless 1 “Overdrive” mode for the refined driver looking for some finesse 1 modular racetrack with 10 tiles to combine into many different racetracks Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Sonderangebot für Krallen & FallenJetzt im Sonderangebot:
Krallen & Fallen Kartenspiel - deutsch - Lieferbar Krallen & Fallen ist ein fetziges Fantasy-Kartenspiel, bei dem du die Rolle eines Helden übernimmst. Dein Auftrag ist es, drei Schätze zu sammeln, bevor es einer der anderen Spieler schafft. Das hört sich ziemlich einfach an, nicht wahr? Nun, dazu kommen aber u.a. noch ein zweiköpfiger Troll, ein Irrgarten gefährlicher Türen und ein Rudel durchtriebener Diebe! Du weißt niemals, was als nächstes passiert. Auf Grund der 100 Karten ist jedes Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abenteuer – kein Spiel gleicht dem anderen! Krallen & Fallen ist ein schnelles Spiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Die 2-Spieler-Variante dauert ca. 10 Minuten, für jeden Spieler mehr erhöht sich die Spielzeit um weitere 10 Minuten (auch Teamplay ist möglich, Regeln dafür befinden sich im Regelheft). Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren; Spieldesign und Illustration: C. Aaron Kreader Inhalt: 100 Spielkarten, Anleitung Jetzt bei uns im Shop für nur 4,99 € erhältlich! Running WildNeu:
Running Wild GO WILD! Some people like to talk about the peace and tranquility of nature. Their eyes glaze over, and they rave about cool breezes, fresh air, and flittering butterflies. They’re not paying attention, and that makes them easy pickings for any of the predators, including me. The Sixth World’s a place of eating or being eaten. Sometimes the critters are waiting deep in the jungle; other times they’re hiding in your bedroom closet. Proving you’re the fittest only ends when you aren’t anymore. Know your prey—it’s the only way to catch them. But remember, you just might be something’s prey too. Running Wild is a sourcebook for Shadowrun, Fourth Edition. It presents a detailed overview of the animals, spirits, and other non-metahuman entities that dwell in the Sixth World: from mundane animals that have survived the incursions of mankind, to paranormals that have Awakened, to emergent animals that have found their own ways to embrace the Matrix, to the spirits and feral AIs that may not even acknowledge metahumanity. Game rules and mechanics are provided for these beings and their unusual abilities, but so are rules for characters to interact with, to augment, and to train the critters presented. Every living being is constantly in search of its ecological niche, Running Wild can make a campaign home to hundreds of them. Bei uns im Shop. Cthulhu 101Neu:
Cthulhu 101 Do You Know Cthulhu? No?!? Never fear! Cthulhu 101 lets you in on the mystery, and lays it all out in the open. From “How do you pronounce Cthulhu?” to the 8 Best Cthulhoid Board Games, Cthulhu 101 has most of the questions, and all of the answers. Do you know the shocking truth about Hastur? Which Elder Sign is right for you? Don’t guess — find out! SIGN UP FOR CTHULHU 101 TODAY! Cthulhu 101 is aimed squarely at this who are “Cthulhu-curious” but don’t want to dive right into a whole mass of books and stories and everything else. It’s for people who walk into a store or a gaming convention and see the plush Cthulhus and Shoggoths, the resin models, the games, the DVDs, and the shelves of books and wonder “What’s this whole Cthulhu/H.P. Lovecraft thing all about, anyway?” Modeled after such short, light-tone books as the Bluffers Guide series, Cthulhu 101 combines clear, basic answers to common first questions: (”What is Cthulhu?” “Who is H.P. Lovecraft?” “What is the ‘Cthulhu Mythos’?”) with lists (”11 Best Lovecraft Stories (Not Starring Cthulhu)” “Lovecraft’s Lineup: 10 (or 11) Members of Cthulhu’s Peer Group” “12 More Best Other Cthulhu Mythos Stories”, “8 Best Lovecraftian Movies” “9 Surprising Encounters With the Cthulhu Mythos”) and overviews of Cthulhu’s presence in pop culture from games to TV to comics to music. Graphically clean and friendly, Cthulhu 101 also includes interior illustrations and cover by the very talented Drew Pocza. Bei uns im Shop. Deadlands - The Board GameErscheint voraussichtlich im Oktober:
Deadlands - The Board Game Brettspiel - englisch - Angekündigt Staub, Sand und der Geruch von Furcht wehen durch die stillen Straßen dieser harten und heruntergekommenen Westernstadt. Einst als Zufluchtsort gegen die Unwägbarkeiten des Westens gebaut, wurde der Stadt eine dunklere Seite offenbart als das wertvolle Geistergestein entdeckt wurde. Du möchtest nun deinen Claim abstecken, um auch an dieses wertvolle Mineral zu kommen, aber du stellst fest, du bist nicht alleine mit dieser Idee hier. Kannst du deine Gegner austricksen und die Kontrolle über die Stadt übernehmen und über die wenigen Reichtümer, die sie den starken und schlauen bietet? Oder wird ein ungekennzeichnetes Grab auf dem Stiefelhügel deine letzte Ruhestätte sein? Deadlands: The Battle for Slaughter Gulch ist ein Brettspiel für 2-6 Spieler ab 13 Jahren und dauert etwa 60.120 Minuten. Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. War at Sea Flank SpeedNeu für Axis & Allies Miniaturenspiel:
War at Sea Flank Speed Get to Flank Speed and engage the enemy fleet! All hands on deck for the second expansion to the War at Sea naval miniatures game. Flank Speed will contain 40 authentically detailed miniatures that war gamers, WWII enthusiasts, and collectors can use to assemble fleets with which to do battle on the seas of World War II. Battleships, cruisers, submarines and aircraft will help you bring the battle to your opponent. Flank Speed will let players add to their existing navies to recreate historical battles that rage across massive 30”x 40” battle maps. Flank Speed vessels include: * Unique ships—such as the Schleswig-Holstein, USS Arizona, “Jill” Torpedo Bomber, and the Russian Battleship October Revolution—feature their distinctive markings and camouflage. * Prepainted, durable plastic—assembled and ready to play, right out of the box. * Abilities and statistics of units based on historical performance in battle. * Accuracy and detail of miniatures attracts collectors and WWII enthusiasts. Jedes Boosterpack enthält zufällige Schiffsmodelle. Bei uns im Shop. Cthulhu Mittelalter (HC)Erscheint voraussichtlich im Oktober:
Cthulhu Mittelalter (HC) Rollenspiel - deutsch - Angekündigt Ritter, Händler, Kirchenmänner … Dieser Band erschließt 1.000 Jahre Menschheitsgeschichte für das Rollenspiel Cthulhu. Er deckt die Zeitspanne von 600 bis 1600 ab, vom Zusammenbruch des Römischen Reiches bis in die Frühe Neuzeit. Ein historischer Überblick stellt die wichtigsten Länder vor, vom Heiligen Römischen Reich bis zu den Kalifaten. Das Leben in mittelalterlichen Gemeinden und Städten wie auch auf Burgen wird beleuchtet und spielbar gemacht. Einblicke in die Gesellschaft, das Rechtswesen und vor allem in den mittelalterlichen Glauben der Menschen verschaffen ein Gefühl für die damalige Zeit. Ein zentrales Thema ist die Kirche, angefangen bei den Päpsten und ihren sich immer wieder wandelnden Zielen, über das Wesen der Missionierung und des Klosterlebens, bis hin zu Kreuzzügen und Inquisition. Zudem werden zahlreiche Zeitgenossen von Abdul Alhazred bis Nostradamus vorgestellt. In allem mischen sich historische Fakten mit „cthuloider Realität“, wodurch die ganz eigene Atmosphäre eines Mittelalters entsteht, das man am Spieltisch so noch nie erlebte. Enthalten sind auch alle Regeln für das Spiel im Mittelalter sowie zwei spielfertige Abenteuer. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Nocturnum Band IErscheint voraussichtlich im Oktober:
Nocturnum Band I Rollenspiel - deutsch - Angekündigt Nocturnum ist eine in drei Bänden erscheinende Kampagne für Cthulhu Now. Dieser legendäre Klassiker von Fantasy Flight Games ist damit endlich auch auf Deutsch erhältlich. Die Charaktere erfahren von dem drohenden Untergang der Welt, der kaum aufzuhalten zu sein scheint. Während sie noch versuchen, hinter die Pläne der Verantwortlichen zu kommen und sie zu vereiteln, werden sie Opfer einer Verschwörung - und selbst vom FBI gejagt. Sie werden in einen rasanten und packenden Wettlauf um die Rettung der Welt verwickelt, der sie einmal um den Globus bis zu einem dramatischen Finale führt, in dem sich das Schicksal der Menschheit entscheidet. In Nocturnum 1: Lange Schatten wird der gesamte Hintergrund der Kampagne vorgestellt. Zudem finden sich hier drei zur Kampagne hinführende Abenteuer, die jedoch auch als Einzelabenteuer spielbar sind: In einer Winternacht verschlägt es die Charaktere in den tief verschneiten Rocky Mountains in eine Bergbausiedlung, die von einer unheimlichen Mordserie erschüttert wird - steckt eine Bestie dahinter, oder doch ein Mensch? Die Königin des Zwielichts versetzt die Charaktere in eine kleine Universitätsstadt, die aufgrund einer neuen Straßendroge namens Feenstaub im Chaos versinkt. Stille führt die Charaktere in ein abgelegenes Bergkloster, wo sie einen Vermisstenfall klären müssen und nebenbei vom drohenden Untergang der Welt erfahren. Nocturnum 2: Kalter Wind und Nocturnum 3: Letzte Tage erscheinen dann im Abstand von zwei Monaten. Nocturnum 1: Lange Schatten, Teil 1 einer dreibändigen Kampagne für Cthulhu Now von Pegasus Press; Hardcover, 130 Seiten Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Grauen in Arkham (HC)Erscheint voraussichtlich noch im September:
Grauen in Arkham (HC) Rollenspiel - deutsch - Angekündigt In diesem Band erleben Sie und Ihre Spieler das Grauen in Arkham hautnah: Acht verschiedene Abenteuerszenarien, angesiedelt in den 1920ern in Arkham und damit passend zu dem vor kurzem erschienenen, gleichnamigen Quellenband, konfrontieren Sie mit den verschiedensten Schrecken. In Unsterblich wird klassischer Stoff von H.P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich noch an Herbert West, den Wiedererwecker? Sein unseliges Wirken an der Miskatonic University ist nicht ohne Spuren geblieben, Spuren, auf welche die Charaktere alsbald stoßen. In Die Puppenmacherin geht es um besessene Puppen, welche den Charakteren das Leben schwer machen. Erst wenn die Charaktere das Geheimnis um ihre Besessenheit lüften können, können sie auch die Plage beseitigen. Der Hunger der toten Kinder manifestiert sich, als ein Haus abgerissen wird und im Keller ein hinter einer Geheimtür verborgenes Gefängnis entdeckt wird. Irgendjemand hat sich jedoch aus diesem Gefängnis zuvor in die Freiheit gegraben, und möglicherweise stehen die bizarren Geistersichtungen und Todesfälle in den letzten Tagen damit in Zusammenhang. Im Szenario Regiment der Verdammten verwandelt sich das Bürgerkriegsdenkmal auf dem Friedhof in Arkham auf unheimliche Weise - doch das ist erst der Beginn einer Serie von merkwürdigen Vorkommnissen, die alle auf eine entscheidende Schlacht des amerikanischen Bürgerkriegs (1861-1865) hinweisen, in welcher die Charaktere möglicherweise eine tragende Rolle gespielt haben - oder noch spielen werden. In Tag der Rache erschüttert eine unheimliche Mordserie Arkham - und die Mordopfer scheinen mit einem vor langer Zeit verübten Unrecht in Verbindung zu stehen. In Dunkle Rivalen geraten die Charaktere zwischen die Fronten eines im Verborgenen tobenden Krieges in Arkham und finden sich als Verbündete von grauenvollen Wesen wieder. Das Grauen von den Sternen handelt von der Suche nach einem bei Arkham niedergegangenen Meteoriten. Die Charaktere durchkämmen eine verlassene und verwilderte Gegend von schroffen Hügeln, undurchdringlichen Wäldern und stinkenden Sümpfen - doch dann ist da noch das besagte Grauen. In Schöne Neue Welt werden in Arkham kleine Kinder entführt. Die Charaktere gehen dem Verbrechen nach und stoßen auf den wahnsinnigen Plan eines Verrückten, der die Welt verändern will. Für das Erleben der Abenteuer in diesem Buch ist Kenntnis von dem Quellenband Arkham - Hexenstadt am Miskatonic hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Grauen in Arkham, Abenteuerband zu Cthulhu von Pegasus; Hardcover, 156 Seiten Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Runner-KompendiumErscheint voraussichtlich im Oktober:
Runner-Kompendium Bezwinge die Schatten Niemals war das Leben in den Schatten gefährlicher und so suchen Shadowrunner jede Möglichkeit, sich zu verbessern. Das Runner-Kompendium eröffnet eine Welt voller brandheißer Optionen, mit neuen Vorteilen und erweiterten Regeln zu Kontakten und Lebensstilen. Es enthält praktische Tipps für die Arbeit in den Schatten, zu Reisen, Schmuggel und Operationen in der Überwachungsgesellschaft. Dieses Regelbuch der vierten Edition von Shadowrun stellt Spielern zudem Metavarianten, Wechselbälger und die Infizierten zur Wahl und erweitert den Spielrahmen für einmalige nicht-menschliche Charaktere wie Freie Geister, Gestaltwandler und eine neue Generation von Künstlichen Intelligenzen. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Konzernenklaven (HC)Erscheint voraussichtlich im Oktober:
Konzernenklaven (HC) Rollenspiel - deutsch - Angekündigt Konzernenklaven beleuchtet drei sehr unterschiedliche Bastionen der Sechsten Welt, in denen Konzerne die Fäden ziehen: Los Angeles, Neo-Tokyo und Groß-Frankfurt. Durch die eiserne Hand der Megakons kontrolliert und ausgebeutet, beheimaten diese Sprawls Firmenzentren, politische Marionetten und mächtige kriminelle Vereinigungen. Sie bieten ein Geflecht von Intrigen und lukrative Möglichkeiten für dunkle Geschäfte und geschickte Shadowrunner. Desweiteren werden in Kurzform die konzerndominierten Zentren Dubai, Europort, Manhattan, Nairobi und Technochtitlán vorgestellt sowie Informationen gegeben, um ein eigenes konzernkontrolliertes Setting zu erschaffen. Das Quellenbuch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Zombies!!!, 2. EditionErscheint voraussichtlich im Oktober:
Zombies!!!, 2. Edition Brettspiel - deutsch - Angekündigt Dieses Spiel ist ein echter No-Brainer Alleine in einer verlassenen Stadt, und alles, was um die Spieler herum lebt, sind die Toten … Jeder Spieler ist einer der letzten Überlebenden in einer von Zombies heimgesuchten Stadt. Rettung verheißt ein Hubschrauber, der in Kürze landen wird, doch bei dem Grauen um sie herum ist es alles andere als leicht, zu dem Landeplatz vorzudringen, zumal dieser auf dem variablen Spielplan auch erst mal ausliegen muss. Alternativ können Sie auch versuchen, eine bestimmte Anzahl von Zombies auszuschalten und so das Spielziel zu erreichen. Aber einfacher ist das auch nicht gerade. Zombies!!! ist die gelungene Brettspiel-Persiflage auf alle Filme um die „lebenden Toten“ und hat sich im Laufe der Jahre eine breite Fanbasis erarbeitet. Die müssen sich auf einem variablen Spielplan gegen eine stetig wachsende Untotenarmee zur Wehr setzen. Sie ziehen abwechselnd Kartenteile, setzen Zombies, hetzen durch die Stadt, kämpfen und versuchen, es den Mitspielern möglichst schwer zu machen. Keine Partie von Zombies!!! gleicht der anderen. Die vorliegende Zweite Edition ist grafisch aufgewertet und enthält neues Spielmaterial. Brettspiel von Pegasus Spiele für 2-6 Spieler ab 16 Jahren, Spieldauer: 60-120 Minuten; Autor: Todd Breitenstein und Kerry Breitenstein, Grafik: Dave Aikins; Spielmaterial: 30 Kartenteile, 50 Ereigniskarten, 6 Spielfiguren, Lebens- und Munitionsmarken, 2 Würfel, 100 Plastik-Zombies in zwei verschiedenen Posen (weiblich/männlich), Anleitung Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Steel DriverErscheint voraussichtlich im Oktober:
Steel Driver Brettspiel - deutsch Im 19. Jahrhundert erbauten Ingenieure, Visionäre und Finanziers die Eisenbahnverbindungen, die die moderne Welt erst ermöglichten. Steel Driver zeichnet, in spielerischer Form, den Bau des amerikanischen Eisenbahnnetzes nach. Der Name Steel Driver geht auf John Henry zurück. Er war einer der „steel driver“, die mit mächtigen Spezialhämmern Löcher ins Gestein schlugen. In Steel Driver schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Investors, der gewaltige Mengen an Kapital in das entstehende Eisenbahnnetz investiert. Die Spieler bieten um die Kontrolle von Eisenbahngesellschaften, die ihnen anschließend Geld einbringen. Nach fünf Spielrunden findet eine spezielle Endabrechnung statt, in der die Schlusswerte der einzelnen Eisenbahngesellschaften ermittelt werden. Wer am Ende über das meiste Geld verfügt, ist der Gewinner. Haben Sie das Zeug zum wahren „steel driver“? Inhalt: 1 Spielplan 6 Kontrollsteine 30 Anteilssteine 12 Gesellschaftsmarker 102 Schienenverbindungen 3 Spielmarker 60 Investitionssteine 38 Warensteine Papiergeld Spielanleitung Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbesetllt werden. Auf Messers Schneide - Pandemie ErweiterungErscheint voraussichtlich im Oktober:
Auf Messers Schneide Brettspiel - deutsch Ist die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden? Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedrohende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Ereignisse! Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die Seuchen teuflische Wendungen geben: „Virulenter Stamm“ lässt eine Seuche besonders tödlich werden. „Mutation“ bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorhersehbar ausbricht. In „Bioterrorist“ tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche. Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt verhindern, die auf Messers Schneide steht? Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. 23 September 2009Dungeon Twister 2 - PrisonJetzt erhältlich:
Dungeon Twister 2 - Prison Gefangen in dunklen Verliesen Dungeon Twister sorgt seit 2004 für spannende Duelle für 2 bis 4 Spieler. Zahlreiche Erweiterung auf englisch und deutsch haben das Universum wachsen lassen und inzwischen stehen unzählige Charaktere, Ausrüstungsgegenstände und anspruchsvolle Raumplättchen zu Verfügung. Jetzt steht eine Renaissance im Dungeon vor der Tür: Dungeon Twister 2. Dungeon Twister 2 zeichnet vor allem eines aus: Es ist vollständig kompatibel mit allen Erweiterungen und dem Grundspiel von Dungeon Twister 1. Ich kann die Fans erleichter aufatmen hören. Neulinge können direkt einsteigen und sogar Solopartien gegen den von einem cleveren Mechanismus gesteuerten Erzmagier sind möglich. Zum üben. Tolle Miniaturen sind kein Extra mehr, sondern Standart und geschickte Miniaturenbemaler werden daraus sicher atemberaubende Meisterwerke zaubern. Die Regeln haben eine Politur erhalten und die Probespieler sprechen von besserer Spielbalance, Tiefe und Spielvarianz. Komplexer wurde Dungeon Twister 2 hingegen nicht. Einsteiger lernen die Regeln über ein verständliches Tutorial-System. Die großformatige Box bietet Platz für zukünftige Erweiterungen und garantiert einen sicheren Transport der Modelle und Spielmaterialien. Rundum: Dungeon Twister 2 ist ein Spiel, das auf der jahrelangen Verbesserung und der eingebrachten Erfahrung der gesamten Spieler-Community des Dungeon Twister-Systems aufbaut Jetzt bei uns im Shop. 22 September 2009LangfingerErscheint voraussichtlich Im Oktober:
Langfinger Brettspiel - deutsch Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und begeben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschätzen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern! Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche. Inhalt: 1 Spielplan 5 Gaunerfiguren 15 Gaunersteine 5 Gaunerkarten 60 Werkzeugkarten 30 Beutekarten 14 Hehlerkarten 1 Startspielerkarte 1 Anleitung, deutsch 1 Anleitung, englisch Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. Im Wandel der Zeiten Würfelspiel auf DeutschErscheint voraussichtlich im Oktober:
Im Wandel der Zeiten Würfelspiel Brettspiel - deutsch Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in weniger als einer Stunde! Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren, und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon. Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig machenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten! Inhalt: 4 Steckbretter 24 Marker 7 Würfel 1 Block mit Wertungsbögen 4 Übersichtstafeln 1 Anleitung Das Spiel kann natürlich schon jetzt im Shop vorbestellt werden. Frag Gold Edition auf DeutschErscheint voraussichtlich im Oktober:
Frag Gold Edition Brettspiel - deutsch FRAG Gold-Edition Wenn es sich bewegt, knall es ab! Das Spiel beginnt. Der Feind ist in Sicht … baller ihn ab! Schnapp dir sein Zeug! Hol dir eine noch dickere Kanone! Greif dir eine Rüstung! Da ist er wieder, der Feind! Niete ihn um! Wohaa, da ist noch einer. Renn … aargh, du bist getroffen. Erledigt. Alles zurück! Schnapp dir eine Waffe! Starte wieder von vorne! FRAG ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego- shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger Ego-Shooter können sollte. Lauf mit deinem Kämpfer herum und mach deine Gegner platt. Zieh Karten für hammerharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-Gadgets. Renn durch Blutlachen, um dich selbst zu regenerieren. Falls du getötet wirst, bist du natürlich nicht aus dem Spiel, sondern respawnst und kehrst wild um dich schießend zurück. Leicht erlernbar, schnell, irrwitzig – FRAG wurde seinerzeit auf einer Convention in Florida spielgetestet, und bald war der Tisch von einer so großen und lauten Menschenmenge umringt, dass die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten. FRAG Gold Edition, Brettspiel von Pegasus Spiele für 2-6 Spieler. Spieldesign von Philip Reed und Russell Godwin, illustriert von Alex Fernandez und John Zeleznik. Die neue Gold-Edition enthält upgegradete Komponenten: ein robustes und beidseitig bedrucktes Spielbrett mit zwei Spielplänen, 112 Karten, sechs Plastik- Spielfiguren, wiederbeschreibbare Charakter-Karten, eine Anleitung und 18 (!) Würfel zum Durchführen von RICHTIG fetten Angriffen. Das Spiel kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden. 21 September 2009Wüste von Al-Kalim die Deutsche Runebound Erw.Jetzt erhältlich:
Wüste von Al-Kalim Erw. Brettspiel - deutsch Man erzählt vom einem sagenumwobenen Land, einem verlorenen Land. Man sagt, es sei mehr Traum, als ein richtiger Ort. Viele haben versucht es zu finden, wurden jedoch hinweg gefegt, wie ein Sandkorn bei einem Sandsturm. Manch Unglücklicher wandert noch immer den Horizont entlang, um den Traum zu finden. Das Land von Al-Kalim ist ein hartes, felsiges Land voll wehender Stürme, gefährlicher Kreaturen, prächtiger Städte und fremder Magie. Ein Ort voller Abenteuer! Die Helden von Runebound haben den Schlüssel gefunden, um nach Al-Kalim zu gelangen. Nun ist es an ihnen, ihre eigene Legende den 99 epischen Erzählungen von Al-Kalim hinzuzufügen und unsterblichen Ruhm zu erlangen. Die Erweiterung Wüste von Al-Kalim ist die zweite große Erweiterung für das Brettspiel Runebound. Sie beinhaltet einen neuen Spielplan, 110 neue Karten, 6 neue Helden und die neu eingeführten Legendären Quests. Ihr benötigt das Runebound Grundspiel, um sie zu nutzen. Bei uns im Shop. Castle PanicNeu:
Castle Panic Brettspiel - englisch The forest is filled with all sorts of Monsters. They watched and waited as you built your Castle and trained your soldiers, but now they’ve gathered their army and are marching out of the woods. Can you work with your friends to defend your Castle against the horde, or will the Monsters tear down your Walls and destroy the precious Castle Towers? You will all win or lose together, but in the end only one player will be declared the Master Slayer! Castle Panic is a cooperative, light strategy game for 1 to 6 players ages 10 and up. Players must work together to defend their castle, in the center of the board, from monsters that attack out of the forest, at the edges of the board. Players trade cards, hit and slay monsters, and plan strategies together to keep their castle towers intact. The players either win or lose together, but only the player with the most victory points is declared the Master Slayer. Players must balance the survival of the group with their own desire to win. Bei uns im Shop. 18 September 2009Pathfinder RPG jetz doch Englische Regelwerke lieferbarGanz frisch eingetroffen! Auch wenn es erst so aussah, als würden wir von der ersten Auflage des Englischen Pathfinder Regelwerks keine mehr bekommen, konnten wir jetzt doch noch eine begrenzte Zahl organisieren. Das werden aber wohl bis zur Zweitauflage des Regelwerks im November die letzten sein. Wer noch eins haben will, sollte also bald zugreifen:
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook (OGL) Enter a fantastic world of adventure! The Pathfinder Roleplaying Game puts you in the role of a brave adventurer fighting to survive in a world beset by magic and evil. Will you cut your way through monster-filled ruins and cities rife with political intrigue to emerge as a famous hero laden with fabulous treasure, or will you fall victim to treacherous traps and fiendish monsters in a forgotten dungeon? Your fate is yours to decide with this giant Core Rulebook that provides everything a player needs to set out on a life of adventure and excitement! This imaginative tabletop game builds upon more than 10 years of system development and an open playtest involving more than 50,000 gamers to create a cutting-edge RPG experience that brings the all-time best-selling set of fantasy rules into the new millennium. * The Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook includes: All player and Game Master rules in a single volume * Complete rules for fantastic player races like elves, dwarves, gnomes, halflings, and half-orcs * Exciting new options for character classes like fighters, wizards, rogues, clerics, and more * Streamlined and updated rules for feats and skills that increase options for your hero * A simple combat system with easy rules for grapples, bull rushes, and other special attacks * Spellcaster options for magic domains, familiars, bonded items, specialty schools, and more * Hundreds of revised, new, and updated spells and magical treasures * Quick-generation guidelines for nonplayer characters * Expanded rules for curses, diseases, and poisons * A completely overhauled experience system with options for slow, medium, and fast advancement * ...and much, much more! The Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook is a 576-page full-color hardcover. Bei uns im Shop. 17 September 2009Neu: PATHFINDER Fantasy-RollenspielFrisch eingetroffen:
PATHFINDER Fantasy-Rollenspiel Das PATHFINDER Rollenspiel ist eine Weiterentwicklung des bekanntesten Rollenspiels der Welt. Es wurde von zehntausenden Spielern ausführlich getestet. Das Feedback dieser Spieler half dabei, das Regelsystem einer gründlichen Optimierung zu unterwerfen. PATHFINDER wird den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend holen! Das PATHFINDER Rollenspiel stammt von den Schöpfern der legendären DUNGEON- und DRAGON-Magazine, die jahrzehntelange Erfahrung mit dem bekanntesten Rollenspielsystem der Welt besitzen. Die deutsche Ausgabe wird bei Ulisses Spiele veröffentlicht, dem größten Anbieter von deutschsprachigen Rollenspielsystemen. Bei PATHFINDER RPG schlüpfen die Spieler in die Rolle eines mutigen Abenteurers, der in einer Welt ums Überleben kämpfen, die nicht nur von Magie, sondern auch vom Bösen erfüllt ist. Wird es den Abenteurern gelingen, sich durch monsterverseuchte Ruinen zu kämpfen und in Städten voller politischer Intrigen zu bestehen, um als berühmter Held mit sagenhaften Schätzen aus den Abenteuern hervorzugehen? Oder erliegen sie heimtückischen Fallen und teuflischen Monstern in längst vergessenen Grüften? Das umfangreiche Grundregelwerk bietet alles, um einen Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen. PATHFINDER ist das Spiel für den anspruchsvollen Rollenspieler, für den Rollenspiel, Magie und Kampf gleichwertige Bestandteile des Spiels sind. Die Abwärtskompatibilität bleibt bewahrt und tausende toller Rollenspielprodukte der letzten zehn Jahre bleiben mit dem neuen Regelsystem nutzbar! Die deutsche Ausgabe des PATHFINDER Rollenspiels ist als 576 Seiten starkes vollfarbiges Hardcover bei Ulisses Spiele erscheinen. Es enthält sämtliche für das Spiel notwendigen Regeln und Spielklassen. Das Buch gibt es wie immer bei uns im Shop.
Eintrag von Andrea um 14:52 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 17 September 2009 16:09 Kategorien: Neuheiten 11 September 2009Earthdawn Player's CompanionNeu:
Earthdawn Player's Companion Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight for life and freedom against the remaining Horrors and the oppressive Theran Empire, which seeks to bend the rebellious province again to their yoke. Through noble deeds and sacrifice, the heroes of the world forge Barsaive's future, arming themselves for their daunting task with powerful magical spells and treasures. Earthdawn is a roleplaying game set in a world of high adventure, high magic, and terrible danger. The Players's Companion expands the rules in the Player's Guide, taking player characters from Ninth to Fifteenth Circle in their Disciplines. This book features extended background information, new game mechanics, spells, talents, knacks, and much more! Bei uns im Shop. Earthdawn Gamemaster's CompanionNeu:
Earthdawn Gamemaster's Companion Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight for life and freedom against the remaining Horrors and the oppressive Theran Empire, which seeks to bend the rebellious province again to their yoke. Through noble deeds and sacrifice, the heroes of the world forge Barsaive's future, arming themselves for their daunting task with powerful magical spells and treasures. Earthdawn is a roleplaying game set in a world of high adventure, high magic, and terrible danger. The Gamemaster's Companion expands the rules in the Gamemaster's Guide, providing new game mechanics, extended setting material, and adding more creatures, dragons, Horrors, spirits, and unique magical treasures! Bei uns im Shop. 10 September 2009Dungeon Master's Guide 2Neu:
Dungeon Master's Guide 2 A source of inspiration for Dungeon Masters of any level. This core rulebook for the Dungeons & Dragons Roleplaying Game features advice and rules for Dungeon Masters of all levels of experience, with a particular focus on running adventures and campaigns in the paragon tier (levels 11–20). It includes advanced encounter-building tools (including traps and skill challenges), storytelling tips to bring your game to life, new monster frameworks to help you craft the perfect villain, example campaign arcs, a comprehensive look at skill challenges, and a detailed “home base” for paragon-tier adventurers—the interplanar city of Sigil. Bei uns im Shop. Revenge of the GiantsNeu:
Revenge of the Giants Fee-Fie-Foe-FUN! Evil giants seek to avenge past defeats by ravaging the civilized lands, and the only thing standing in their way is a renowned band of heroes. This D&D super-adventure, designed for paragon-level characters, can be played as a stand-alone adventure or serve as the foundation of an entire D&D campaign. Bei uns im Shop. Warmachine: Retribution of ScyrahNeu:
Warmachine: Retribution of Scyrah Retribution is at hand! Hidden behind their impenetrable borders, a sect within the long-secluded nation of Ios is preparing for war. Once outlawed as dangerous and radical, the Retribution of Scyrah has come from the shadows to offer the elves of Ios a chance at salvation. The Retribution is convinced that by ending the rampant spread of mankind’s magic they can stop the slow death of their god Scyrah and save their race. Armed with the power of arcanika and backed by mighty myrmidon warjacks, the armies of the Retribution of Scyrah are prepared to hunt down and eradicate every last human magic user in western Immoren. Forces of WARMACHINE: Retribution of Scyrah introduces the first new faction since the release of the awardwinning miniatures game WARMACHINE, and it is the first official product compliant with Mk II rules. This 116page full-color book contains: o Complete faction rules and profiles for fielding the Retribution of Scyrah in WARMACHINE Mk II, including 5 new warcasters o An in-depth look at the history of the ancient and long-secluded nation of Ios o A painting guide to help get your forces ready for battle o An all-new Theme Forces section, which allows players to create armies based on various specialized forces in the WARMACHINE world Das Englische Regelwerk ist sowohl als Softcover als auch als Hardcover bei uns im Shop erhältlich. DSA Roman EiswolfNeu:
Eiswolf Paavi, 1018 BF Der junge Wundarzt Tjulf Ressken schließt sich einer Expedition in die Klirrfrostwüste an. Dort will die Hesinde-Geweihte Jettjala das verlorene Schwarze Auge Pyrdacors finden. Aber die Fahrt durch Ifirns Ozean birgt mancherlei Gefahren, und das 'ewige Nachteis', wie die Firnelfen die Eiswüste nennen, verzeiht keine Fehler. Schon bald kämpfen die Abenteurer nicht mehr um einen unermesslichen Schatz, sondern nur noch um ihr Leben.Ein ungeahnter Schrecken treibt Tjulf und seine Leute an ihre Grenzen und darüber hinaus. Und im weißen Land unter dem Nordlicht wächst die Erkenntnis, das manches besser auf ewig unter Firuns Element begraben bliebe. Bei uns im Shop. Shadowrun Regelbuch (HC)Jetzt erhältlich:
Shadowrun Regelbuch (HC) Rollenspiel - deutsch Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen deinen Körper und Geist zu einem einzigartigen Werkzeug – besser, als es die Natur allein je könnte. Nur so überlebst du den nächsten Run in den tiefen Straßenschluchten des Asphaltdschungels – vielleicht. Das neue Grundregelwerk für Shadowrun 4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der vierten Edition. Mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, mit verbesserten Regelerläuterungen, neuen Kurzgeschichten und vielen Beispielen beinhaltet es alles zum Eintauchen in die dunklen Schatten als Shadowrunner. Das Buch gibt es wie immer bei uns im Shop.
Eintrag von Andrea um 14:27 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 10 September 2009 14:48 Kategorien: Neuheiten 07 September 2009Running WildErscheint voraussichtlich im September:
Running Wild GO WILD! Some people like to talk about the peace and tranquility of nature. Their eyes glaze over, and they rave about cool breezes, fresh air, and flittering butterflies. They’re not paying attention, and that makes them easy pickings for any of the predators, including me. The Sixth World’s a place of eating or being eaten. Sometimes the critters are waiting deep in the jungle; other times they’re hiding in your bedroom closet. Proving you’re the fittest only ends when you aren’t anymore. Know your prey—it’s the only way to catch them. But remember, you just might be something’s prey too. Running Wild is a sourcebook for Shadowrun, Fourth Edition. It presents a detailed overview of the animals, spirits, and other non-metahuman entities that dwell in the Sixth World: from mundane animals that have survived the incursions of mankind, to paranormals that have Awakened, to emergent animals that have found their own ways to embrace the Matrix, to the spirits and feral AIs that may not even acknowledge metahumanity. Game rules and mechanics are provided for these beings and their unusual abilities, but so are rules for characters to interact with, to augment, and to train the critters presented. Every living being is constantly in search of its ecological niche, Running Wild can make a campaign home to hundreds of them. Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden.. Pathfinder Adventure Path #25: The Bastards of Erebus (Council of Thieves 1 of 6) (PFRPG)Neu:
Pathfinder Adventure Path #25: The Bastards of Erebus (Council of Thieves 1 of 6) (PFRPG) The city of Westcrown is dying. Since being stripped of its station as the capital of Cheliax, the wealth and prestige of the city has gradually slipped away, leaving the desperate people to fend for themselves in a city beset by criminals, a corrupt nobility, and a shadowy curse. Can the PCs fight back against champions of both the law and the criminal world? * This volume of Pathfinder Adventure Path launches the Council of Thieves Adventure Path, and includes: "The Bastards of Erebus," a Pathfinder RPG adventure for 1st-level characters, by Sean K Reynolds * A gazetteer of Westcrown, the shadow-haunted City of Twilight, by Steven Schend * An investigation into the lives of tieflings, along with hundreds of fiendish variations, by Amber Scott * A deadly mystery of nobility and intrigue for Pathfinder Varian Jeggare and his tiefling bodyguard Radovan in a new series of the Pathfinder's Jounal, by Dave Gross * Six terrifying new monsters by Mike Ferguson, Sean K Reynolds, and F. Wesley Schneider The Council of Thieves Adventure Path is the first to take full advantage of the new Pathfinder Roleplaying Game rules, and works with both the Pathfinder RPG and the standard 3.5 fantasy RPG rules set. This is it: the first chance to get involved in a Pathfinder campaign using the newest Pathfinder RPG rules innovations! Don't get left behind in the next great step forward for tabletop roleplaying games! Pathfinder Adventure Path is Paizo Publishing's monthly 96-page, perfect-bound, full-color softcover book printed on high-quality paper. It contains an in-depth Adventure Path scenario, stats for about a half-dozen new monsters, and several support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the standard 3.5 fantasy RPG rules set. Bei uns im Shop. Pathfinder Adventure Path #24: "The Final Wish" (Legacy of Fire 6 of 6) (OGL)Jetzt lieferbar:
Pathfinder Adventure Path #24: "The Final Wish" (Legacy of Fire 6 of 6) (OGL) Fear and ruin grip the land as the long-imprisoned army of a mad genie renews its ancient war. From the streets of the exotic city of Katapesh to the shadow of cursed Pale Mountain, this horde of immortal warriors leaves only fire and ruin in its wake. Empowered and perverted by the granting of wild wishes, this seemingly invincible legion strangles the realm in its fearful grasp as an obsessed general stokes the embers of an age-old devastation. Can the PCs save Katapesh from both a burning tyrant and the resurrection of a living apocalypse? Find out in this, the climax of the Legacy of Fire Adventure Path!
* This volume of Pathfinder Adventure Path includes: "The Final Wish," an adventure for 14th-level characters, by Rob McCreary. * Accounts of the Spawn of Rovagug, the titanic spawn of the god of destruction, by Clinton Boomer. * The magic of genies and insights into the power of wishes, by Wolfgang Baur. * Pathfinder Channa Ti's last-ditch efforts to prevent a dark god from entering the world, in a climactic Pathfinder's Journal by New York Times bestselling author Elaine Cunningham. * Seven new monsters by Adam Daigle, Rob McCreary, and F. Wesley Schneider. For characters of 14th to 15th level. Bei uns im Shop.
Eintrag von Andrea um 15:53 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 07 September 2009 15:55 Kategorien: Neuheiten 04 September 2009Space HulkAb Morgen den 5.9.2009 bei uns im Verkauf: Space Hulk, das neue Warhammer 40K Brettspiel von Games Workshop. Diese Brettspiel um die epischen Schlachten von Space Marines und Tyraniden in alten Raumstationen und Raumschiffen ist nur in begrenzter Anzahl verfügbar. Ihr solltet also so schnell wie möglich zugreifen. Vorbestellen könnt ihr das Spiel wie immer bei uns im Shop. 01 September 2009Axis & Allies 1942Frisch eingetroffen:
Axis & Allies 1942 Brettspiel - englisch Frühling 1942, die Welt ist im Krieg Axis&Allies 1942 ist die neue Edition des klassischen 2.Weltkrieg-Strategiebrettspiels. Entwickelt wurde es von Larry Harris und verwendet dieselben, verbesserten Regeln wir die kürzlich erschienene Axis & Allies Jubiläumsedition. Schiffe der Kreuzer-Klasse kommen hier in Axis & Allies 1942 das erste Mal vor und verändern den Seekrieg für immer. Mit ganz neuen Spielfiguren, der neuen Verpackung und dem neuen Design wird der Look der Axis & Allies Jubiläumsedition fortgesetzt. Entscheiden sie über das Schicksal einer Nation in ein paar kurzen Stunden! Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren. Aktuelle, preiswerte Version von Axis & Allies. Regelheft auf aktuellem Stand von Larry Harris, dem Erfinder des Axis & Allies-Spielsystems. Verpackung, Spielmaterial und Spielbrett in neuem Design. 370 Spielfiguren inklusive der neuen Kreuzer. Aktuelle Regeln für Seeschlachten wie bei der Axis & Allies Jubiläumsedition. Bei uns im Shop. Für Schnellentschlossene: Wer diese Spiel bei uns bis Freitag den 4. September 2009 bestellt, erhält es versandkostenfrei zugeschickt! |
