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« September 2006 | News Startseite | Juli 2006 » 31 August 2006Horrorclix - Das neue Clix Spiel von Wizkids ist da
Das neue Clix Spiel von Wizkids ist eingetroffen. In diesem Spiel könnt ihr eure liblings Horrorcharaktere gegeneinander antreten lassen und feststellen, wer wohl das stärkste Monster ist: der Killer Clown, Chthulhus Avatar oder der Werwolf von nebenan. Wie alle Clix Systeme gibt es auch hier zufällig gemischte Boosterpacks und ein Starter mit festgelegten Figuren und den für das Spiel notwendigen Regeln, Countern und Bodenplänen.
Alle Horrorclix Produkte findet ihr wie Immer in unserem Katalog.
28 August 2006Fotogalerie vom Confrontation TurnierDie Fotos von dem Confrontation Turnier um die Zwergenhochzeit vom letzten Samstag sind jetzt online in der Tabletop Galerie: tabletop.andreawille.de Auch die Beschreibung der Turnierszenarien ist dort als PDF Dokument zu finden, für all diejenigen, die ihre eigene Hochzeit nachspielen wollen. 25 August 2006Das neue Warhammer kommt am 9. September
Angriff auf den Schädelpass
Als erstes wollen wir einen Blick auf das neue Einsteigerset werfen, das durch seine Miniaturenfülle, das handliche kleine Regelbuch und viele andere Dinge, nicht nur für Einsteiger interessant sein dürfte auffällt. „Angriff auf den Schädelpass“ ist der beste Weg, um mit den Warhammer-Hobby anzufangen und es enthält alles, was du zum Austragen deiner ersten Warhammer-Schlachten brauchst. Dein Tor zu Warhammer
Eine Horde bösartiger Goblins greift die Zwergenmine am Schädelpass an, um zu morden und zu plündern. Die Zwerge sammeln sich um ihren General, bereit ihr geliebtes Gold zu verteidigen. Diese düstere Situation ist der Schauplatz deiner Einführung zu Warhammer. Du und deine Freunde können verschlagene Goblins oder stämmige Zwerge in einer Reihe toller Szenarios spielen, die dir schrittweise die Regeln des Spiel beibringen. Baue einfach nur die enthaltenen Modelle von Zwergen und Goblins zusammen und los geht’s! Natürlich besteht „Angriff auf den Schädelpass“ aus mehr als nur der Einführung in die Regeln von Warhammer. Das Starterset enthält über 100 Miniaturen und Geländeteile - das sind zwei kleine spielbare Armeen inklusive passender Geländeteile und Marker. Selbst für Veteranen des Spiels ist die Box so eine durchaus lohnende Sache. Das praktische A5-Regelbuche und das für Anfänger gedachte Einsteigerbuch bieten jedem Warhammer-Neuling dabei einen ersten Einblick in die fantastischen Hintergrundgeschichten, welche die Welt von Warhammer bilden.
Vorbestellung bei uns im Katalog
Eintrag von Andrea um 13:31 Uhr (Permalink)
Bearbeitet am: 28 August 2006 10:50 Kategorien: Ankuendigungen 24 August 2006Super Munchkin bald auch auf DeutschIn Kürze erhältlich:
Flieg durch die Stadt – Erledige die Super-Schurken – Hintergeh deine Kumpel, und klau ihre Gadgets Munchkin hat den klassischen Fantasy-Dungeon parodiert, die Weltraum-Sagen auf die Schippe genommen, sich augenzwinkernd den Kreaturen der Nacht gewidmet und sich munchkinmäßig den Eastern- und Martial Arts-Filmen angenommen. Nun sind die Superhelden an der Reihe! Sei ein Mutant, ein Exot, ein Mystiker oder ein Techno. Je höher deine Stufe ist, desto mehr Superkräfte kannst du haben. Bekämpfe niederträchtige Superhirne, verheerende Monster und aus anderen Dimensionen einfallende Außerirdische – vom läppischen Explodoman über Käpt’n Korrosion bis hin zum Großen Alten Planetenfresser – UND NIMM IHR ZEUG! Wenn du deine Unterwäsche außen trägst, eine Lizenz zum Zerstören und das Sprechende Auto hast, dann kann kein Feind vor dir bestehen! Super Munchkin ist ein Basisspiel, aber kann (natürlich) mit allen anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden. Dieses von Steve Jackson designte und John Kovalic illustrierte Spiel ist dazu bestimmt, die Weltherrschaft zu erlangen! Wuahahahaa! Enthält 168 4-farbige Karten. Für 3-6 Spieler (2 können spielen, aber mehr sind besser). Spieldauer ca. 1 Stunde. Vorbestellung bei uns im Shop Expeditionen ins Herz der Finsternis - Cthulhu AbenteuerbandAb sofort lieferbar:
Nichts macht uns so sehr Angst wie das Unbekannte. Und wo ist diese Furcht vor dem Fremden leichter zu erfahren als in der Fremde selbst? Die Welt mag in den 1920ern Jahren vermessen und ihre Länder bekannt sein – erforscht sind sie noch lange nicht. Noch immer sind ganze Landstriche nur weiße Flecken auf der Landkarte, und hinter einem schmalen Küstenstreifen beginnt nur zu oft das große Unbekannte. Expeditionen – Ins Herz der Finsternis enthält fünf Abenteuer, die die Charaktere über die Grenzen der Zivilisation hinaus führen in Regionen voller Exotik, Unerforschtem und vor allem: Horror ... Dazu unterstützt ein einleitender Essay Spieler und Spielleiter bei der Planung von Expeditionsabenteuern und zeigt, worauf es wirklich beim Spielen am Rande der Welt ankommt – fernab von Ausrüstungslisten, Begegnungstabellen und Geschwindigkeitsberechnungen. Das Herz der Finsternis schlägt im Belgisch-Kongo. Dorthin machen sich die Charaktere im Titel gebenden Abenteuer auf, um eine Legende der Kryptozoologie zu fangen: den Mokele Mbembe. Bei dem Versuch, dem saurierähnlichen Wesen auf die Spur zu kommen, geht die Reise immer tiefer hinein in das Wirrwarr der Flussläufe des Kongo, in eine unerforschte und wilde Region, die weit mehr Schrecken zu bieten hat, als den Saurierjägern lieb sein kann. Ewiges Eis herrscht in den Polarregionen der Welt, doch zwischen den gewaltigen Gletschermassen des grönländischen Hinterlandes müssen die Charaktere bald bemerken, dass nicht alles Eis von dieser Welt ist und die Suche nach einem verlorenen gegangen Forschungsluftschiff nicht der einzige Grund für ihre Rettungsmission ... Die vergessene Stadt in den Anden ist gerade erst entdeckt worden, als ein Forscher-Team in ihr spurlos verschwindet. Werden die Charaktere hinter das Geheimnis der Ruinenstadt kommen, oder fallen auch sie einem äonenalten Schrecken zum Opfer? Curso Cannibale führt die Charaktere auf der Jagd nach einer millionenschweren Erbschaft in die grüne Hölle des Amazonasgebietes. Dort müssen sie sich nicht nur in einem mörderischen Wettrennen beweisen, sondern auch erkennen, dass im tropischen Dickicht des Dschungels aus Jägern sehr schnell Gejagte werden können ... Die letzte Ruhe der Minna B. ist von Geheimnissen umgeben: Das Frachtschiff ist vor der Küste Norwegens verschwunden. Um der Sache auf den Grund zu gehen, werden die Charaktere dorthin geschickt, wo wenige Tage später der einzige Überlebende auftaucht: in das Dorf eines Eingeborenenstammes in den Bergen Neuguineas ... Bei uns im Shop erhältlich Zeitlose Aengste - Neue Abenteuer fuer CthulhuIn Kürze erhältlich:
Ein Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ mit vier Szenarien zu unterschiedlichen Settings. 136 Seiten, Softcover. - Daoloths erster Schleier Alles beginnt mit der Erbschaft einer merkwürdigen Metallscheibe, auf die sich bald verstörende Dinge zu ereignen beginnen. Automobile werden unsichtbar, feste Flächen werden durchlässig. Hat es mit der Erbschaft zu tun oder vielleicht mit dem in der Stadt tagenden Physikerkongress? Ein Szenario in den 1920ern von Peter Schott. - Last Men Standing Die Charaktere spielen Gangster in den 1930ern in den USA. Nach einem Banküberfall flüchten sie in die Wüste und verkriechen sich in dem Örtchen Heaven’s Gate. Doch der Name trügt und nicht alles hier ist geheuer. Ein Gangsterstück von Ingo Ahrens. - Vom Winde verwest Die Charaktere spielen B-Movie Schauspieler aus Hollywood in den 1950ern. Als einer von ihnen nach einem Unfall geröntgt wird, stellt sich heraus, dass in alle seine Knochen okkulte Symbole eingraviert sind... Ein unheimliches Abenteuer von Peer Kröger. - Cold War - Kalter Krieg Toronto, Kanada, in der Gegenwart. Die Charaktere sind Mitglieder eines Ithaqua-Kultes, dessen Oberhaupt unvermittelt ermordet aufgefunden wird. Ein rivalisierender Kult, die Polizei und noch andere Widrigkeiten machen ihnen bei der Aufklärung des Verbrechens zu schaffen. Außerdem bemerken sie schnell, dass jeder Kultist auch noch seine eigene Agenda verfolgt. Ein rollenspiel- und intrigenreiches Cthulhu Now-Szenario von Scott David Aniolowski. Vorbestellung bei uns im Shop Chez Goth auf DeutschIn Kürze erhältlich:
Chez Goth - Kartenspiel - deutsch Das WG-Spiel über die „schwarze“ Szene Chez Goth ist die neueste Baissvariante des Kartenspiels Chez Geek, das im Original mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel (quasi der Spiele-Oscar) ausgezeichnet wurde. Bei Chez Goth wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen Grufti-WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste bzw. Schlechteste aus seinem Leben zu machen. Jeder Spieler hat einen Job, dementsprechendes Einkommen, Freizeit und ein Punkteziel – den Slack, den er zum Glücklichsein bzw. vollkommenen Unglückseligkeit braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen, Klamotten kaufen, Rumhängen auf Gothic-Parties und -Konzerten, Schäferstündchen, Fernsehen, Lesen, Schlafen, ... Ein typischer Zug bei Chez Goth sieht ungefähr so aus: Latex-Lydia und Mr. Dekadent kommen dich besuchen, der dafür erforderliche Würfelwurf wird dir erleichtert, da Design-Goth Dina schon seit drei Zügen dein Zimmer mit ihrer Anwesenheit schmückt, und jeder gerne mit ihr zusammen abhängt. Weil die SM-Expertin Spanky ebenfalls da ist, wird das anschließende Schäferstündchen auf dem Friedhof garantiert besser als nur Durchschnitt. Danach gehst du Shoppen, weil du gestern dein Einkommen mit dem Straßenverkauf von roten Rosen verbessert hast: Absinth und Schnupftabak stehen auf der Einkaufliste, ein neues Rocky Horror Outfit wäre auch nicht schlecht, und dann wandert noch das Buch Interview mit Anne Rice in deinen Einkaufskorb – da du im Leichenschauhaus als Totenwächter arbeitest, hast du immer viel Zeit zum Lesen. Wenn da nur nicht das böse Tageslicht wäre, das dir das Schlafen vermiesen will – da gibt’s nur eins: Male deine Fenster schwarz an – in deiner Grufti-WG! Chez Goth bringt dir schwarzen Humor vom Feinsten – aus der Feder des infernalischen Duos Steve Jackson und John Kovalic. Für 2-5 Spieler. Inhalt: 112 Karten, Herzblut-Marker und Regeln. Spielzeit: ca. 1 Stunde. Chez Goth kann mit Chez Geek kombiniert werden – eine WG voll mit Slackern und Gothics? Warum nicht! Achtung: Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig. Vorbestellung bei uns im Shop 23 August 2006Vampire the Eternal Struggle 3rd EditionIn Kürze bei uns erhältlich:
Release Date: September 4, 2006 Revel in Immortality The bad boys of vampire society lead the rest in their nocturnal world, reveling in their immortality and superiority to the mortal herd. Backstabbing and treachery are expected at every turn, just to keep eternity from getting predictable. Let the games begin. Third Edition White Wolf's eleventh expansion for Vampire: The Eternal Struggle is a stand-alone base set. It is called Third Edition (after the Camarilla Edition, which is reckoned as the second edition). Each booster pack contains 11 cards randomly selected from a set of 390 cards consisting of 90 rares, 100 vampires, 100 uncommons, and 100 commons, including 136 new cards (100 vampires and 36 library cards). The set also features 4 non-random preconstructed decks, Brujah antitribu, Malkavian antitribu, Tremere antitribu, and Tzimisce, which contain even more cards and are designed to get beginning players started right away. Each preconstructed deck contains 6 new vampires that aren't found in the boosters, many of which are included twice in their respective starters. In addition to the regular preconstructed decks above, this expansion also features a quick-start package called The Player's Kit. The kit is designed for four players who don't know the game to jump right in a learn the game by playing. It includes everything a group of four needs to play: four 50-card decks (for the same clans as the precons, enabling the players who discover the game to quickly expand their decks), blood counters, a full rulebook, and a scripted example of play to walk the players through the mechanics of the game using the four decks. Alle VTES Produkte könnt ihr hier bei uns im Katalog vorbestellen. 09 August 2006Promethean the CreatedSoeben eingetroffen:
I know that look of disgust in your eyes. You can't hide it from me.
I've seen all its expressions in many faces like your own. I am intimately familiar with rejection. Yes, these scars and stitched wounds are horrifying to behold. Were I truly alive, they'd be enough to kill me.
But I am not alive. Not yet.
Not in the way you know it. A fire burns within me and animates this dead flesh, these legs that have wandered the far regions of the Earth, these hands that have killed men.
And I walk with a purpose. You will not stand in my way. These hands have killed men.
A Storytelling Game of Stolen Lives Prometheans are soulless corpses animated by a mysterious, alchemical force — the Divine Fire stolen from the gods. Their hideousness forces humans, animals, and even nature itself to reject them on an instinctual level. They wander the dark places of the world, seeking what their creators denied them: humanity.
A New Game set in the World of Darkness •A whole new type of character for players, inspired by the classic Frankenstein monster and the worldwide myths of Golems •Explores aspects of the World of Darkness unknown to the other game lines •Strange new antagonists and mysteries to unravel for players of any World of Darkness game US Page Count: 288 (hardcover). Authors: Bill Bridges, Justin Achilli, Alan Alexander, Conrad Hubbard, Carl Bowen, Matt McFarland, Howard Ingham, Joseph Carriker, Rick Chillot. Developer: Bill Bridges Alle Promethean Produkte in unserem Katalog findet ihr hier
Dragons of Faerun
The Forgotten Realms answer to the Draconomicon. Dragons of Faerûn features an in-depth look at the dragons of Forgotten Realms. Dungeon Masters are given information on adventuring in the Year of Rogue Dragons on specific dragons of Faerûn and how they may interact with or fight against the players. They are given information on organizations that players can belong to or work against, like the evil Cult of the Dragon. Also included is information on how to run a campaign that features the Year of Rogue Dragons, the one time every thousand years the dragons of Faerûn rampage across the continent. Alle Englischen Forgotten Realms Produkte in unserem Katalog findet ihr hier D&D Tome of Battle: Book of Nine Swords
New combat options for any D&D campaign. Tome of Battle: The Book of Nine Swords introduces new rules for players who want interesting combat options for their characters. The nine martial disciplines presented within allow a character with the proper knowledge and focus to perform special combat maneuvers and nearly magical effects. Three new martial classes allow a character to develop his or her discipline even further. Also included are new feats and prestige classes that build on the disciplines, new magic items and spells, and new monsters and organizations. In unserem Katalog bei den D&D Produkten Gargantuan Black Dragon
Soeben frisch eingetroffen: Der Gargantuan Black Dragon aus der Icons Serie. Das Tierchen ist wirklich groß und bestens dazu geeignet, auch höherstufige Charaktere nervös zu machen. Alle D&D Miniaturen in unserem Katalog findet ihr hier Ptolus - die neue Fantasy Kampagne
Ab sofort erhältlich: Die neue Deluxe Fantasy Kampagne von White Wolf, Ptolus. Monte Cook’s City by the Spire If you were to imagine the most deluxe roleplaying game product ever, what would be in it? More than 600 pages of fantasy source and adventure material from one of the industry’s greatest designers? Check. Glorious full-color art? Check. Double-sided poster map? Player handouts? A CD-ROM packed with bonus material? Check, check, and check. A Deluxe Adventure-Sourcebook What is Ptolus? • The ultimate fantasy campaign in which adventurers plumb the depths of a gigantic underground labyrinth filled with treasure, monsters, and traps—or try to make names for themselves in a city filled with intrigues, politics, and mystery. • The very first and longest-running 3rd Edition campaign, run by one of the game’s designers for industry celebs including two editors of Dragon® magazine, two editors of Dungeon®, three Wizards of the Coast roleplaying designers and three editors, and even the D&D business manager. • A detailed city setting crammed with characters, locations, and enough adventures to take characters from 1st to 20th level. • The most deluxe RPG package ever designed; this 640-page book includes more than 130 pages of color artwork and maps, bound-in fabric bookmarks, two dozen handouts, and a CD-ROM containing additional bonus products—including more than 350 pages of additional Ptolus adventures and source material. • A work of unsurpassed usability, featuring extensive indexing and cross-referencing throughout, designed and tested by the author of the Dungeon Master’s Guide and the “Dungeoncraft” column in Dungeon to make play even easier and more fun. Wir haben auch eine begrenzte Anzahl des Preorder Packs vorrätig, das neben dem Ptolus Buch noch die Zugangsdaten zu einer speziellen Webseite und das Abenteuer Night of Dissolution enthält. Ptolus Produkte in unserem Katalog findet ihr hier 08 August 2006Basar AktualisiertAktualisierte Liste im Basar Wir müssen ein wenig Platz in unserem Laden schaffen, und bieten daher hier einige Überbestände besonders günstig an. Von diesen Produkten ist immer nur eine begrenzte Anzahl zu dem günstigen Preis erhältlich, sind diese verkauft, gelten wieder unsere regulären Katalogpreise. Eine ständig aktualisierte Liste mit diesen Angeboten findet ihr in unserem Basar. |
