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« August 2010 | News Startseite | Juni 2010 » 23 Juli 2010am 24.7.2010 haben wir geschlossenWichtig:
Am 24. und 25. 7. sind wir mit einem Stand auf dem Feencon In Bonn vertreten. Unser Laden in Dortmund bleibt daher am Samstag den 24.7.2010 geschlossen. Wir bitten um Verständnis. Ab Montag sind wir dann wieder für euch da. 21 Juli 2010Smallworld Erweiterung: Fabeln und LegendenNeu:
Smallworld Erweiterung: Fabeln und Legenden 54 Ereigniskarten laden Sie ein, die Geschichte der Small World (neu) zu schreiben! Small World - Fabeln und Legenden wurde von Laurent Verrier erfunden, dem Sonderpreisträger des Small World Ideenwettbewerbs im Herbst 2009. Der Autor des Originalspiels, Philippe Keyaerts, hat weitere Entwicklungsarbeit geleistet. Inhalt * 54 großformatige Ereigniskarten * 1 Karte „Aktuelles Ereignis“ & 1 Karte „Kommendes Ereignis“ * 1 Spielanleitung & 1 Variantenkarte * 2 Blankokarten für Ihre eigenen Geschichten!
Small World - Fabeln und Legenden führt 54 großformatige Ereigniskarten ein, die mitunter dramatische Auswirkungen auf die Geschichtsschreibung der Small World haben. Die Ereigniskarten sind in 6 verschiedene Themen aufgeteilt, jedes mit einer speziellen Note. Außerdem sind die Karten bezüglich Ihrer Auswirkungen auf das Spiel eingestuft: Wenig überliefertes Wissen hat nur geringe Auswirkungen; Bedeutsame Fabeln führen zu Konsequenzen für die ganze Welt; und Mächtige Legenden garantieren weltweite Umwälzungen! Zu Beginn jeder Spielrunde (mit Ausnahme der ersten) wird eine neue Ereigniskarte gezogen und ins Spiel gebracht. Die in der folgende Runde geltende Ereigniskarte ist zusätzlich sichtbar, so dass Spieler bereits wissen, was sie zukünftig erwartet. Werden Sie den Trank des Vergessens kosten oder der Invasion der Barbaren die Stirn bieten? Die weiße Königin verführen oder einem Staatsstreich zum Opfer fallen? Erzählen Sie die Geschichte weiter - wenn Sie überleben... Bei uns im Shop. Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure SiteJetzt erhältlich:
Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site A ready-to-use adventure location for any D&D campaign. Need an exciting adventure location for your heroes to explore? Look no further. Vor Rukoth presents a fully detailed, ready-to-use fortress ruin, complete with secret locations, maps, adventure hooks, monster and NPC statistics, ready-to-play encounters, and a full-color, double-sided battle map. The book is perfect for Dungeon Masters looking for a mysterious adventure location that fits instantly and easily into their existing D&D campaigns. Once a stronghold of the tiefling empire of Bael Turath, Vor Rukoth has fallen into ruin and become a haven for monsters. Within its vaults, the treasures and mysteries of Bael Turath wait to be unearthed! In addition to an adventure location, Vor Rukoth holds many hours of excitement and adventure. Bei uns im Shop. HS2 Orcs of Stonefang PassNeu:
HS2 Orcs of Stonefang Pass A standalone D&D adventure for 4th-level characters. Stonefang Pass wends its way through the mountains of the Stonemarch, home to brutal tribes of orcs. The time has come to clear the pass and gain a foothold, so that it can be used for trade between the town of Winterhaven and the lands beyond the mountains. Brave adventurers are needed to rid the pass of monsters and liberate Stonefang Keep from the orcs. Who’s up for the challenge? This standalone D&D adventure is designed for 4th-level characters and can be easily inserted into any D&D campaign. Bei uns im Shop. Tomb of HorrorsNeu:
Tomb of Horrors The deadliest dungeon in the D&D world returns! For generations, the Tomb of Horrors has held an inescapable allure. It draws adventurers to it like a beacon then devours them utterly like some monstrous predator. Within its sepulchral, trap-ridden halls and chambers lay the secrets and treasures of the demilich Acererak and, some say, the demilich himself. Tomb of Horrors features a modular design that allows Dungeon Masters to build campaigns around the events herein, or pick and choose from the various chapters for use as standalone adventures. It presents a variety of challenges, from intricate combat encounters to traps and tricks evocative of the classic Tomb of Horrors adventure. This D&D adventure is designed for characters of 10th–22nd level and includes a full-color, double-sided battle map designed for use with D&D Miniatures. Bei uns im Shop. D&D4 DemonomiconFrisch eingetroffen:
Demonomicon Demons and demon lords for your D&D campaign. Unleash the hordes of the Abyss! Demonomicon presents the definitive treatise on demons and their masters, the demon lords. Whether you’re looking to introduce demons into your D&D campaign or plunge your heroes into the heart of the Abyss, this book has something for you! More than just a maelstrom of chaos and corruption, the Abyss is an exciting D&D adventure locale for paragon- and epic-level heroes to explore. Within its many layers lurk powerful demon lords and fiendish hordes eager to be unleashed upon unsuspecting worlds. This tome brings demons into the world of D&D, updates classic demons to 4th Edition, provides statistics for various demon lords, and introduces dozens of new horrors from the abyssal depths. It gives Dungeon Masters ready-to-use encounters and mechanics to make demons exciting elements in their home campaigns. Bei uns im Shop. 15 Juli 2010AGOT LCG: Return of the Others Chapter PackNeu:
AGOT LCG: Return of the Others Chapter Pack Return of the Others continues the conflict between the Night’s Watch and what lives north of The Wall. The Wildling threat has been answered, but the brave men of the Night’s Watch are learning that far worse live in the savage wilderness of the north. Featuring characters like Mance Rayder, Melisandre, Old Bear Mormont, and the legendary Balerion the Black, Return of the Others will bring your A Game of Thrones deck to new heights of conquest and intrigue. Return of the Others is the sixth installment in the Defenders of the North expansion to the A Game of Thrones card game, based on George R.R. Martin’s bestselling A Song of Ice and Fire saga. This 40 card pack features 20 different never-before-seen cards designed to augment existing decks and add variety to the A Game of Thrones metagame. An A Game of Thrones: The Card Game core set is required to play. Contains cards 61-80 of the Defenders of the North series. Bei uns im Shop. Warhammer Invasion: The Burning of DericksburgNeu:
Warhammer Invasion: The Burning of Dericksburg The seductive powers of Chaos have infiltrated the town of Derricksburg. Can one lone knight prevent them from spreading to nearby villages? The Burning of Derricksburg is the first Battle Pack installment of The Enemy Cycle, a linked expansion series for Warhammer: Invasion, a card game of intense warfare, clever kingdom management, and epic questing. This 60 card pack contains 20 different never-before-seen cards designed to augment existing decks and add variety to the Warhammer: Invasion metagame. CONTAINS CARDS 1-20 of “THE ENEMY CYCLE.” This is not a stand-alone deck. A Warhammer: Invasion The Card Game core set is required to play. Battles of WesterosFrisch eingetroffen:
Battles of Westeros Unfurl the banners of the Great Houses of Westeros! To secure power in the Seven Kingdoms and to ensure the survival of their lines, the Houses of Westeros each follow very different paths. Some forge strategic alliances, some create complex political intrigues, and still others use deceit and betrayal. But there is no more direct or lasting path to power than taking to the field of battle. In Battles of Westeros, two players recreate the military conflicts set in George R.R. Martin’s A Song of Ice and Fire series, taking part in battles directly from the books... or designing their own. In this epic board game of battlefield tactics, players control either House Stark, the wards of Winterfell who have called their hearty allies to defend their honor and lands, or House Lannister, an aggressive force funded by Casterly Rock’s endless supply of gold. Battles of Westeros includes:
* 1 Westeros Battle Guide * 1 rulebook * 138 plastic figures with bases * 1 six-panel, double-sided map board * 8 dice * 110 cards * 32 map overlay pieces * hundreds of tokens Bei uns im Shop. 12 Juli 2010Das neue Warhammer Fantasy Tabletop Regelwerk ist daSeit Samstag ist es natürlich auch bei uns erhältlich: Das neue Warhammer Fantasy Tabletop Regelwerk. Das gewaltige Buch enthält auf über 500 vollfarbigen Seiten nicht nur die neuen, überarbeiteten (und sehr gut gelungenen) Warhammer Tabletop Regeln, sondern auch umfangreiches Hintergrundmaterial, jede Menge Bilder, Mal- und Basteltipps und Vorschläge für eigene Szenarien. Bei uns im Shop. Anima: Tactics Miniaturenspiel: Saga 1 & 2: Erwachen & AuferstehungNeu auf Deutsch:
Anima Tactics Miniaturenspiel, das neue Regelwerk Alles ist dabei sich zu verändern. Die Welt, wie wir sie kennen, ist am Ende. Neue Kräfte wachsen, alte Mächte erscheinen. Aus den Erinnerungen alter Zeiten und Götter aus Stahl und Draht, gebaut durch die Hände der Menschen, wandeln wieder auf Gaïa
Ein geheimer Krieg hat begonnen. Einzigartige Personen mit göttlichen Kräften stehen in den Schatten gegenüber, im Kampf um absolute Macht.
Deine Zeit ist gekommen. Es ist Zeit, zu erwachen und aufzuerstehen.
Anima Tactics ist ein schnelles und episches 32mm Miniaturen Scharmützelspiel, in dem die Spieler Gruppen voller Charaktere mit außergewöhnlichen Kräften und übernatürlichen Fähigkeiten kontrollieren. Es ist deine Aufgabe, die beste Auswahl zu treffen und so eine optimale Kombination zu erhalten. Dieses Buch stellt euch ein innovatives und dynamisches System vor, in dem die Spieler Einfluss auf die Aktionen ihrer Charaktere nehmen, wie man es noch nie zuvor gesehen hat. Dank der nicht linearen Miniaturenaktivierung und der Fähigkeit, die Aktionen des Gegners zu unterbrechen, leiden die Spieler im ganzen Spiel nicht eine Sekunde an Inaktivität. Anima stellt außerdem ein intuitives System für die Aktionen jedes Charakters vor. Jede Einheit besitzt eine bestimmte Anzahl Aktionspunkte, die Sie ausgeben können, um verschiedene Ki-Techniken, arkane Zaubersprüche oder beeindruckende Spezialfähigkeiten zu nutzen. Dieses Buch ist der ultimative Leitfaden zu Anima Tactics. In ihm findest du alle Elemente, die du für deine Spiele brauchst, von Regeln über detaillierte Hintergründe der Welt und der Organisationen bis zur Beschreibung von über 70 einzigartigen Charakteren. Das Schicksal Gaïas liegt nun in deiner Hand … Bei uns im Shop. Warhammer RPG: The Winds of MagicNeu:
The winds of Magic Magic pervades the Old World, coursing through the Eight Winds. Humans that learn to harness the energy found in the Winds of Magic can become powerful wizards. Or they may succumb to Tzeentch, the master of the dark arts...he Winds of Magic is a valuable resource for Warhammer Fantasy Roleplay. It provides players with important background and setting information on the Colleges of Magic, some expanded optional rules and additional tools for wizards to practice their art, dozens of new spells across all eight College Orders, and more suggestions and guidance for playing wizard characters. For the GM, The Winds of Magic also introduces the Ruinous Power Tzeentch, his daemonic minions, and insights into the Great Conspirator's fiendish schemes. New rules for corruption and mutation expose the characters to greater risks over the course of their adventures. Finally, The Winds of Magic includes a complete adventure for GMs to challenge their players with a dangerous plot unfolding in the heart of the Empire. Winds of change are coming. Will you control them - or will they control you? The Winds of Magic is a valuable resource for Warhammer Fantasy Roleplay. It provides players with important background and setting information on the Colleges of Magic, some expanded optional rules and additional tools for wizards to practice their art, dozens of new spells across all eight College Orders, and more suggestions and guidance for playing wizard characters. For the GM, The Winds of Magic also introduces the ruinous power Tzeentch, his daemonic minions, and insights into the Great Conspirator's fiendish schemes! Bei uns im Shop. Forces of Warmachine: MercenariesNeu:
Forces of Warmachine: Mercenaries Our Business is War Where war arises, warriors-for-hire inevitably follow—and conflict is constant within the Iron Kingdoms. The mercenaries of the region are as varied as its lands and the peoples who inhabit them. From vile assassins such as the infamous Croe’s Cutthroats to the Hammerfall companies from the dwarven nation of Rhul and the highly disciplined Steelheads, generals can find mercenaries to suit any battlefield role. Whether you field mercenaries as faction reinforcements or as their own army, Forces of WARMACHINE: Mercenaries contains everything you need to employ these sell-swords in battle, featuring: * Complete faction rules and profiles for using all current Mercenary models in WARMACHINE Mk II. * New troops to bring to the fight, plus the all-new warcaster Drake MacBain. * An in-depth look at the various mercenary charters that seek profit amid the wars of the Iron Kingdoms. * A painting and modeling guide to help you ready your forces for battle. * Mercenary Theme Force lists and rules, which allow you to create armies based on specialized mercenary arrangements in the WARMACHINE world. Das Buch ist auf Deutsch und Englisch erhältlich, in Soft- und Hardcoverversion. Whispers in the Dark Asy. Packneu für Call of Cthulhu TCG:
Whispers in the Dark Asylum Pack Alone and enshrouded in pitch blackness, you fumble about, searching for some source of light. As your shouts for help echo through the darkness, panic begins to grab hold of you. How can any place be so dark? Have you gone blind? How could you even know for sure? Then the whispers start, and your sanity begins to slowly unravel... Whispers in the Dark is a fixed 60 card Asylum Pack that contains 20 different never-before-seen cards based on the dark mythos of master horror writer H.P. Lovecraft, designed to augment existing decks and add variety to the Call of Cthulhu metagame. This is not a stand-alone deck; you must have additional Call of Cthulhu LCG cards to play. Bei uns im Shop. Abenteurer:Der Tempel des ChacNeu:
Abenteurer:Der Tempel des Chac Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die berühmtesten Archäologen der Welt den uralten Maya-Tempel des Regengottes Chac. Die Abenteurer lässt dich in die Rollen dieser wagemutigen Helden schlüpfen und an einer aufregenden Schatzsuche teilnehmen, wie du es noch nie getan hast! Dieses Spiel enthält Figuren der Forscher und alle Komponenten des verlorenen Tempels, die dich auf deinem Weg behindern oder dir helfen zu überleben. Der Abenteurer, der mit den meisten archäologischen Fundstücken entkommt, gewinnt – aber Vorsicht, selbst wenn du den unzähligen Fallen ausweichen kannst, musst du schneller am Ausgang sein als die riesige Kugel, die ihn für immer zu verschließen droht ... Ein rasantes Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana Jones. Inhalt: 1 Spielbrett 12 Abenteurerfiguren 12 Abenteurerkarten 65 Schatzkarten 20 Raumplättchen 5 Würfel Regeln ... und vieles mehr! Die Abenteurer - Der Tempel des Chac, Brettspiel von Dust Game im Vertrieb von Pegasus Spiele; Autoren: Guillaume Blossier & Frédéric Henry; Illustration: Édouard Guiton, Miguel Coimbra Bei uns im Shop. Neu für Zombies: Zombies 3 Konsumleichen und Zombies 6 Canale MortaleEs gibt eine neue Zombies Erweiterung und Zombies 3 ist in der Neuauflage wieder lieferbar:
Zombies!!! 3: Konsumleichen 2E Shoppen bis zum TOT Umfallen Wir befinden uns in der Shopping Mall ... „Es ist fast so schlimm wie in der Vorweihnachtszeit“, stöhnte er. „Wir werden es nie bis zum Parkplatz schaffen ...“ ZOMBIES!!! 3: Konsumleichen macht deinen Einkauf spannender denn je. Tritt durch die Eingangstür, finde, was du brauchst, und dann versuch, mit dem Leben davonzukommen! Das Motto lautet: „Shoppen bis zum TOT Umfallen!“. Jetzt liegt auch Zombies!!! 3: Konsumleichen in der zweiten Edition or. Die Spieler müssen diesmal ihren Weg aus einem (un-) belebten Einkaufszentrum finden. Um Zombies!!! 3: Konsumleichen spielen zu können, benötigst du die zweite Edition des Zombies!!!-Basisspiels. In dieser Erweiterung für Zombies!!! findest du: 15 neue Kartenteile 32 neue Ereigniskarten 1 Zusatzanleitung Zombies!!! 3: Konsumleichen, Erweiterung von Pegasus Spiele zur zweiten Edition von Zombies!!!; Spieldesign: Todd Breitenstein, Illustration: Dave Aikins Bei uns im Shop. 03 Juli 2010Pathfinder Adventure Path #34: Blood for Blood (Kingmaker 4 of 6)Jetzt eingetroffen:
Pathfinder Adventure Path #34: Blood for Blood (Kingmaker 4 of 6) Chapter 4: "Blood for Blood" by Neil Spicer
Even with the PCs’ kingdom growing at their heart, the Stolen Lands are far from tame. An incursion by merciless barbarians spills blood on the PCs’ lands and begins a search for a legendary artifact in the depths of the region’s most infamous wilderness. Amid the perpetual shadows and bottomless bogs of the Hooktongue Slough lie long-mired secrets and terrors eager to consume any who intrude upon their fetid realm. Yet what powers that lurk beyond the swamp seek to end the PCs’ reign? And how might a single, bloodthirsty blade mean the difference between their kingdom’s ruin and its survival? * This volume of Pathfinder Adventure Path includes: “Blood for Blood,” a Pathfinder RPG adventure for 10th-level characters, by Neil Spicer. * Information on the cruel society and blood-curdling superstitions of boggards, Golarion’s sinister frogmen, by Todd Stewart. * Details on some of the most famous hidden treasures and lost relics of the Stolen Lands, by Brian Cortijo. * Ollix and Phargas learn the perils of gambling with a leucrotta in the Pathfinder’s Journal, by Kevin Andrew Murphy. * Five new monsters, by Julian Neale, F. Wesley Schneider, and Neil Spicer. Pathfinder Adventure Path is Paizo Publishing's monthly 96-page, perfect-bound, full-color softcover book printed on high-quality paper. It contains an in-depth Adventure Path scenario, stats for about a half-dozen new monsters, and several support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the standard 3.5 fantasy RPG rules set. Bei uns im Shop. Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery GuideNeu:
Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide Rule Your World! Players may be the heroes of the Pathfinder Roleplaying Game, but whole worlds rest on the Game Master’s shoulders. Fortunately for GMs, the Pathfinder RPG GameMastery Guide is here to back you up. Packed with invaluable hints and information, this book contains everything you need to take your game to the next level, from advice on the nuts and bolts of running a session to the greater mysteries of crafting engaging worlds and storylines. Whether you’ve run one game or a thousand, this book has page after page of secrets to make you sharper, faster, and more creative, while always staying one step ahead of your players. The 320-page Pathfinder RPG GameMastery Guide is a must-have companion volume to the Pathfinder RPG Core Rulebook. This imaginative tabletop game builds upon more than 10 years of system development and an Open Playtest featuring more than 50,000 gamers to create a cutting-edge RPG experience that brings the all-time best-selling set of fantasy rules into the new millennium. * The Pathfinder RPG GameMastery Guide includes: Tips and tricks for preparing and running a better game, suitable for beginning GMs and battle-hardened veterans. * Step-by-step walkthroughs for creating campaign worlds, cities, cosmologies, feudal systems, and alternate dimensions. * Difficult player types, and how to handle them gracefully. * New rules for subsystems like hauntings, chase scenes, fortune-telling, gambling games, mysteries, and insanity. * Charts to help you generate everything from interesting NPCs and fantastic treasures to instant encounters in any terrain. * Advanced topics such as PC death, game-breaking rules, overpowered parties, solo campaigns, and derailed storylines. * Sample NPC statistics for dozens of common adventuring situations, such as cultists, guardsmen, barmaids, and pirates. * AND MUCH, MUCH MORE! Bei uns im Shop. |
