Tellurian Games - der preiswerte Spieleladen in Dortmund

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17 Juli 2009

Pathfinder Adventure Path #23: "The Impossible Eye" (Legacy of Fire 5 of 6)

Neu:

Pathfinder Adventure Path #23: "The Impossible Eye" (Legacy of Fire 5 of 6)

by Greg A. Vaughan

A world of fire and wonder awaits! The path of the planes is fickle, and the PCs' road home proves far more difficult than any had anticipated. Emerging from the pleasure plane of Kakishon reveals all the wealth and terror of a vast efreeti palace, tightly sealed by ancient magics and situated at the heart of the incredible City of Brass. In this lavish citadel of sculpted flame, the PCs gain a glimpse into the burning obsession of their hidden foe. But will their discoveries be of any help to their imperiled world, hidden away in some distant reality? And can they ever hope to escape a prison that has for untold centuries caged some of the most powerful creatures of a realm of endless flame?

* This Pathfinder Adventure Path volume includes: "The Impossible Eye," an adventure for 11th-level characters, by Greg A. Vaughan

* A tour of the City of Brass, the ancient capital of the efreet and most legendary city in all the planes, by Wolfgang Baur

* A fearful look into the savage cult of Rovagug, the imprisoned god of wrath, disaster, and destruction, by Sean K Reynolds

* The adventures of Pathfinder Channa Ti as she discovers wonders and dangers under the sea in the Pathfinder's Journal, by New York Times bestselling author Elaine Cunningham

* Four new monsters by Adam Daigle and Greg A. Vaughan

For characters of 11th to 13th level.

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 17:57 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Star Wars Rebellion Era Campaign Guide

Frisch reingekommen:

Rebellion Era Campaign Guide

Hope for the galaxy lies in the hands of the Rebellion!

by Rodney Thompson, Sterling Hershey, Owen K.C. Stephens, and JD Wiker

NEW from Star Wars® Roleplaying Games - Rebellion Era Campaign Guide! Delve into the war between the Rebel Alliance and the Galactic Empire like never before! This book includes in-depth information on the Rebellion, its members, its enemies, and many other facets of the era covered by the classic Star Wars trilogy.

This sourcebook helps Gamemasters plan out adventures and campaigns during the most popular era of the Star Wars universe, and puts players in the roles of heroes fighting alongside Luke Skywalker, Han Solo, and Princess Leia!

* New options for heroes; new weapons, armor, and ships; adventure hooks to let players take either side of the conflict

* Covers the classic Star Wars trilogy, including books, comics, and video games for the time period

* In-depth look at the Rebel Alliance, its organization, personnel, and equipment

* Expanded options for Saga Edition Core Rulebook

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 17:54 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Divine Power

Jetzt neu:

Divine Power

D&D Rules Supplement

This must-have book is the latest in a line of player-friendly game supplements offering hundreds of new options for D&D characters, specifically focusing on heroes who draw power from divine forces. It provides new archetypical builds for the cleric, paladin, invoker, and avenger classes, including new character powers, feats, paragon paths, and epic destinies. It also includes rules for divine domains.

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 17:51 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Eberron Campaign Guide

Jetzt erhältlich:

Eberron Campaign Guide

D&D Rules Supplement

This D&D game supplement contains everything you need to run adventures in the exciting world of Eberron, as well as tons of material for your homebrew D&D campaign. This book presents a historical and geographical overview of the setting; information on key locations, personalities, and organizations; an introductory adventure; and a bestiary of monsters and villains to challenge heroes of all levels.

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 17:50 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Seekers of the Ashen Crown

Jetzt lieferbar:

Seekers of the Ashen Crown

This stand-alone D&D adventure is designed to tale characters from 2nd to 5th level. Although nominally set in the Eberron campaign setting, Dungeon Masters can easily incorporate it into their "homebrew" D&D campaigns. In the adventure, a secret agency known as the Dark Lanterns hires the player characters to recover fragments of the Ashen Crown, an artifact left behind by a goblin empire and sought by various agents of evil.

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 17:47 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

16 Juli 2009

Victoriana 2nd Edition Core Rulebook

Neu:

Victoriana 2nd Edition Core Rulebook

It is the year 1867, and it is a time of revolution.

The new science has done more than bring incredible technologies into the homes of everyday people. It has brought with it a new way of looking at the world. A way based on observation and logic that threatens the ancient dogma of Aluminat church teachings. New political ideas are sweeping across Europe. Bismark, the 'Iron Chancellor', is uniting the might of Prussia and the social order of Europe is threatened by talk of Communism and Bolshevism. The industrial revolution seems unstoppable. New technology appears at terrifying speed. Machines are being crafted that seem capable of impossible feats. Many worry that mankind is becoming enslaved to the vast industrial machines that belch smoke into the streets of London.

In the supernatural world, the forces of order and chaos clash once more as the planes align. Their eternal battle reaches once more into the hearts and minds of mortals. You are a part of the revolution, whether you are born to privilege in the salons of the upper classes, or on the streets in the darkened rookeries of the city. Around you is a darkness that lurks not only in the alleys and back streets, but also in the clubs and estates of the rich and powerful.

Welcome to the world of Victoriana

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Eintrag von Andrea um 15:15 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Neuer DSA Quellenband: Unter Barbaren

Jetzt erhältlich:

Unter Barbaren

Ob in den eisigen Weiten des Hohen Nordens, den sturmumtosten Bergen der Ostküste oder den dampfenden Dschungeln des Südens - überall in Aventurien leben archaische Kulturen, deren zivilisierte Nachbarn nur eine Bezeichnung für sie kennen: Barbaren! Der stete Kampf mit den Elementen, der unbändigen Natur und missgünstigen Feinden prägt

das Leben dieser Völker und nur durch Kraft und Härte können die Wilden sich ihr Überleben jeden Tag neu verdienen. Entführen Sie Ihre Helden mit diesem Band in eine Welt der Ahnengeister und Schamanen, der Blutopfer und Sippenfehden, der Stammeskrieger und rauschenden Feste. Also den Lendenschurz gegürtet und das Steinbeil zur Hand genommen, auf in die unerforschten Weiten der aventurischen Wildnis!

Unter Barbaren ist eine thematische Anthologie, die sich mit den archaischen menschlichen Völkern Aventuriens beschäftigt. Die vier hier versammelten Abenteuer führen die Helden in die Weiten des Gjalskerlandes zu den Barbaren des Hochlandes und ihren heiligen Mammuts (Hauer und Horn von Martin John), tief in die Nebelzinnen zu den sich gegen das dämonische Eis stemmenden Fjarningern (Feuer und Eis von Klaus Adrian und Lars Feddern), in die feucht-heißen Hänge des Thalus-Massivs zu den Ferkinas der Bân Mhadjâduri und ihren seltsamen Bräuchen und Überlieferungen (Das Blut der Götter von Uli Lindner) und in die undurchdringlichen Dschungel des nördlichen Regengebirges zwischen die Fronten mehrerer Waldmenschen-Stämme (Marbos Rabe von Matthias Freund und Lena Kalupner). Jedes der Abenteuer enthält darüber hinaus Spielhilfen-Anteile die sich mit abenteuerrelevanten Besonderheiten der behandelten Kulturen beschäftigen und weiteres Licht auf diese bisher so wenig behandelten Völker Aventuriens werfen.

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 15:11 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Im August: 25 Jahre DSA - Jubiläumsband 2

Erscheint voraussichtlich im August:

25 Jahre DSA - Jubiläumsband 2

Der zweite Band der Jubiläumsausgabe '25 Jahre DSA' präsentiert die legendären ersten Gruppenabenteuer des Schwarzen Auges (Wirtshaus zum

Schwarzen Keiler, Wald ohne Wiederkehr, Schiff der Verlorenen Seelen und Die sieben magischen Kelche) jetzt in einer hochwertigen Sammlerausgabe. Mit den Originalgrafiken der ersten Auflage!

SONDEREDITION, auf 1000 St. limitiert!

25 Jahre DSA (Band2) erscheint im August 2009.

Bestellbar solange Vorrat reicht!

Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden.

Eintrag von Andrea um 15:08 Uhr (Permalink)
Kategorien: Ankuendigungen

Im August: Patrizier und Diebesbanden

Erscheint voraussichtlich im August:

Patrizier und Diebesbanden

Herkunft oder Heimat, Durchreisestation oder ersehnter Zielort, Hort des Wissens oder Marktplatz für ein ganzes Heldenleben, Hintergrund oder Zentrum der Handlung – Städte sind aus den meisten Abenteuern nicht wegzudenken. Die Vielzahl der Personen und Professionen, der Völker und Kulturen, der Waren, Gebäude und Einwohner eröffnet den Helden ein Universum der Möglichkeiten. Für den Spielleiter bedeutet die Darstellung der Stadt eine besondere Herausforderung, denn er muss Dutzende von Personen darstellen und alle möglichen Handlungsfäden in der Hand halten. Das Stadtabenteuer bietet eine Fülle von Chancen – und jede Menge Fallgruben.Diese Spielhilfe gibt Hilfestellungen und Tipps für den Spieleiter, um das Genre Stadtabenteuer meistern zu können. Sie behandelt die aventurische Stadt und ihre Merkmale, Orte und Gebäude, Personen und Gruppen und führt durch die Facetten des Lebens und Spielens in Städten. Exemplarisch für drei aventurische Regionen werden drei Städte als detaillierte Abenteuerschauplätze vorgestellt: Im nordaventurischen Riva hat der Traum vom Reichtum die Stadt ergriffen; im Zentrum repräsentiert Angbar das Städtewesen der Kaiserreiche mit Stadtrecht und Patriziern; Mengbilla schließlich steht stellvertretend für die Stadtstaaten des aventurischen Südens. Jede der drei Städtebeschreibungen enthält Hinweise zu Mentalität und Stimmung, Gebäuden und Vierteln, Persönlichkeiten und Interessensgruppen sowie umfangreiche Mysterien als Aufhänger für eigene Abenteuer. Diese Spielhilfe enthält Informationen zum Spiel in Städten, zu aventurischen Städten allgemein sowie zu den drei Städten Angbar, Mengbilla und Riva. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln benötigt. Die Kenntnis weiterer Regelwerke, insbesondere der Regionalspielhilfen, ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

Das Buch kann natürlich schon jetzt bei uns im Shop vorbestellt werden.

Eintrag von Andrea um 15:05 Uhr (Permalink)
Kategorien: Ankuendigungen

Sturm - Hjaldinger II

Neu:

Sturm - Hjaldinger II

DSA Roman

Urdruns Prophezeiung droht, sich zu erfüllen: Die Myriaden des Imperiums wurden in Marsch gesetzt, um Hjaldingard zu erobern. Während die Truppen des Feindes zu Lande und zu Wasser vorrücken, ringen die stolzen Sippen der Hjaldinger noch immer um Einheit. Der mächtige Hersir Ullbjern sammelt eine Flotte zur Verteidigung, doch die charismatische Jurga ruft ihre Anhänger dazu auf, das Undenkbare zu wagen …

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 15:01 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

15 Juli 2009

Toras von Havena

Neu:

Toras von Havena

Schwarze Auge – Taschenbuch erschienen bei Fantasy Productions in Deutsch

Nicht jeder Schwarzmagier ist ein böswilliger Tyrann – das gilt auch für den Lowangener Adepten Toras, der in der schwarzen Perle Al'Anfa eigentlich nur ein Zweitstudium absolvieren will. Doch Intrige und Verrat wirbeln seine Pläne durcheinander, denn ein Standesgenosse neidet ihm seinen Erfolg.

Und so findet er sich weitab seiner Heimat wieder, in der erhabenen Stadt Fasar. Über den Dächern der uralten ersten Stadt der Tulamiden spitzt sich die Lage zu, denn er muss sich seinem Gegner stellen: in einem Magierduell auf Leben und Tod ...

Bei uns im Shop.

Eintrag von Andrea um 11:52 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Drachenchronik I (HC)

Neu:

Drachenchronik I (HC)

Schwarze Auge – Rollenspiel (Abenteuer) erschienen bei Ulisses Spiele GmbH in Deutsch

Erster Band der Drachenchronik.

Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khomwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf der Jagd nach diesen Relikten ist. Eine unbekannte Macht mischt sich in die Nachforschungen ein, die größere und gefährliche Pläne mit seinen Forschungsergebnissen im Sinn zu haben scheint. Eine feindliche Macht, deren Wirken zur Zerstörung einer der größten tulamidischen Städte zu führen droht. Den Helden bleibt schließlich nur die Hoffnung, die Unterstützung eines leibhaftigen Kaiserdrachen zu gewinnen, um Licht ins Dunkel zu bringen.

Drachenschatten – erster Teil der Drachenchronik – einer vier Bände umfassenden Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Spieler des DSA Computerspiels Drakensang werden bekannte Elemente wiederfinden, die in der Kampagne aufgegriffen und weitergeführt werden.

Die Helden decken in ihrem Verlauf uralte Geheimnisse auf und müssen sich gegen die Ränkespiele undurchsichtiger Geheimbünde behaupten. Nachdem sie der Gluthitze der Khom und der Eiseskälte des Ehernen Schwertes entkommen sind, müssen sie erkennen, dass ein alter Widersacher erneut geschickt seine Netze spinnt, um mit drachischer Hilfe einen finstren Plan umzusetzen, der das Weltgefüge in Chaos und Verderben stürzen soll.

Drachenschatten – Aus vergessenen Tiefen umfasst die Abenteuer Im Sand verborgen von Chris Gosse, 24 Stunden in Khunchom von Denny Vrandecic und Aus Hass geboren von Ulrich Kneiphof & Jörg Middendorf.

Darüber umfasst der Band weiteres Hintergrundmaterial zur Kampagne, eine Anleitung zur Einbindung von Drakensang-Helden sowie eine ausführliche Beschreibung der Drachenei-Akademie zu Kunchom.

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Eintrag von Andrea um 11:50 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Swords at Dawn

Neu:

Swords at Dawn

Changeling: The Lost – Rollenspiel (Quellenbuch) erschienen bei White Wolf in Englisch

The Rising Sun of Change

A new day is coming. It could be for better, or it could be for worse. The tides of change are sweeping across the Hedge. Alliances crumble. New oaths are forged. What will remain the same, and what will be lost forever as a new day dawns?

A Character Book for Changeling: The Lost™

• Details on the wars and conflicts of the Lost.

• Talecrafting and Fate as means to expand a character’s legend.

• Glorious objects and terrible relics from legend and dream.

• The Court of Dawn and new Entitlements reflecting the aspects of change.

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Eintrag von Andrea um 11:47 Uhr (Permalink)
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Shadows of Cthulhu

Neu:

Shadows of Cthulhu

Cthulhu – Rollenspiel (Quellenbuch) erschienen bei Mongoose Publishing in Englisch

Für die meisten Menschen scheint die Welt ein relativ sicherer Platz zu sein, mit den üblichen Problemen des täglichen Lebens.

Da gibt es keine Monster unterm Bett, nichts was in der Dunkelheit wartet. Doch für andere gibt es eine verrückte Wahrheit; unbeschreiblicher Horror, der in dunklen Plätze haust, hinter der Welt, die wir kennen, schreckliche Dinge, die die Menschheit für nichts anderes als Kühe halten –unwichtige Kreaturen die man nutzen oder auch vernichten kann, gerade wie es paßt.

Sie warten nur darauf, die Tore zu diesen Gefilden zu öffnen, um sich das zurückzuholen, was ihnen einst gehörte. Andere sogenannte erleuchtete Individuen suchen sich einen dunklen Pfad auf dem sie schreiten, auf der Suche nach Wissen, welches nie für menschliche Augen bestimmt war, auf der Suche nach uralten und arkanen Folianten und höllischen Artefakten, um das unbegreifbare zu begreifen, selbst wenn es die geistige Stabilität kostet.

Für dich ist die Wahl klar. Suche was nicht sein darf. Stehe immer tapfer gegen die Schrecken im Dunkel. Gehe im Schatten Cthulhus, und vielleicht, mit viel Glück, überlebst du, oder vielleicht gelingt es dir gar, etwas zu verändern. Obwohl die Kosten höher sein mögen, als du bereit bist zu zahlen ...

Shadows of Cthulhu nutzt das elegante TRUE20-System (bekannt unter anderem aus dem preigekrönten Mutants & Masterminds-Rollenspiel) und bietet alles, was du benötigst, um eine Abenteuerkampagne in der wahnsinnigen Welt des H.P. Lovecraft zu erleben.

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Eintrag von Andrea um 11:45 Uhr (Permalink)
Kategorien: Neuheiten

Terrors from Beyond

Neu:

Terrors from Beyond

Cthulhu – Rollenspiel (Quellenbuch) erschienen bei Chaosium Inc. in Englisch

Terrors from Beyond ist eine Sammlung von Cthulhu-Abenteuern in den 1920ern mit vorbereiteten Charakteren.

Das Buch bietet eine Menge Möglichkeiten, um spontan losspielen zu können, am Feierabend, auf Conventions etc., da die Charaktere direkt mit dem Plot verbunden sind – so wie man es in den meisten publizierten Abenteuern nicht vorfindet.

Eine ausgezeichnete Abenteuersammlung für neue Cthulhu-Spieler und auch erfahrene Veteranen.

Terror from Beyond enthält:

-Ghost Light (Gary Sumpter) – Die Wächter eines schottischen Leuchtturms sind verschwunden. Welches Schicksal erwartet diejenigen, die diese Vorkommnisse untersuchen?

-Grave Secrets (Brian Courtmanche) – Die Menschen von Stafford, Rhode Island leben fast genauso wie ihre kolonialistischen Vorfahren, sie beugen sich nur schwerlich dem allgemeinen Fortschritt. Jetzt allerdings wurde eine Familie von einem schrecklichen, "formlosen" Schicksal heimgesucht. Eines nach dem anderen, unterliegen die Kindern dem Charme einer neu angekommenen doch altbekannten Bedrohung.

-The Dig (Brian Sammons) – Studenten der Miskatonic University auf einer Exkursion im naheliegenden Dunlow Wald entdecken uralte Geheimnisse, Morde und Schrecken der Vergangenheit.

-A Method to Madness (John A. Almack) – Die Ermittler wurde in eine private Anstalt eingewiesen. Sind sie wirklich wahnsinnig? Ist ihre vermeintliche Heilung womöglich schlimmer, als ihr Wahnsinn?

-Death by Misadventure (Glyn White) – Die Beweise sprechen dafür, daß Charles Stanhope getötet wurde durch eine versehentlich abgefeuerte fehlerhafte Schrotflinte in seinem Haus im Lincolnshire-Moor. Der Totenschein wird auf "Tod durch Unfall" ausgestellt – doch gibt es vielleicht andere, weit düsterere Gründe?

-The Burning Stars (David Conyers) – Die Ermittler erholen sich gerade in einem US-Militärhospital auf Haiti von andauernden Blackouts. Die letzten sieben Tage ihres Lebens sind aus ihren Erinnerungen verschwunden. Können sie sich nicht erinnern oder können sie es einfach nicht aushalten?

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Eintrag von Andrea um 11:41 Uhr (Permalink)
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Dominion: Die Intrige

Neu:

Dominion: Die Intrige

Dominion – Brettspiel erschienen bei Hans im Glück in Deutsch

Seit Dominion erschienen ist, schlägt es überall hohe Wellen. Die Begeisterung ist groß, viele Strategien werden ausprobiert und diskutiert, einzelne Promokarten sind erschienen bzw. werden erscheinen, und die Spieler wollen natürlich auch neue Aktionskarten.

Das nächste Dominion-Spiel, das erschienen ist, heißt Dominion Edition II: Die Intrige.

Die Intrige enthält die gleiche Menge an Geld und Punktekarten wie das Basisspiel plus 25 neue Königreichkarten.

Die Intrige kann für sich selbst gespielt werden, also ohne Zuhilfenahme vom Basisspiel, sie kann aber selbstverständlich mit dem Basisspiel gemischt werden und auch mit künftigen Editionen, Erweiterungen und Promokarten. Das bedeutet weiterhin, dass sich zum einen die Möglichkeiten der Deckbildung enorm erweitern. Zum anderen kann Dominion dann mit mehr als 4 Personen gespielt werden.

Das Grundspiel Dominion hat gerade den Preis "Spiel des Jahres 2009" gewonnen und ist momentan praktisch überall ausverkauft.

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Eintrag von Andrea um 11:36 Uhr (Permalink)
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Alba - Für Clan und Krone (HC)

Neu:

Alba - Für Clan und Krone (HC)

MIDGARD – Rollenspiel (Quellenbuch) erschienen bei Midgard Press in Deutsch

Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba!

Für Clan und Krone: dieser Wahlspruch spiegelt den Zwiespalt wider, in dem das albische Volk lebt und der immer wieder Anlass für Streit bietet – von Machtkämpfen im Hohen Rat über heimtückische Intrigen und Meuchelmorde bis zur offenen und blutigen Fehde. Alter Clanadel widersetzt sich den vom König ernannten neuen Feudalherren, machtbewusste Kirchenfürsten neiden der Bruderschaft des Träumers ihren Einfluss, reiche Städte streben nach mehr Unabhängigkeit, und alle buhlen um die Gunst des jungen Königs – oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod.

Doch nicht nur die Streitigkeiten der Mächtigen bietet Stoff für Abenteuer. Abseits der Städte und der wohlhabenden Fürstentümer gibt es wilde und ungezähmte Orte in Alba – in der Einsamkeit des Hochlands und der Sümpfe, in den schroffen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes, vor allem des Zauberwaldes Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen, von wilder Magie durchzogenen Winkeln. Dort können sich fahrende Ritter und heldenmütige Abenteurer mit Geistern wie der Grona oder den Hohlmenschen, mit Ungeheuern wie dem Seeoger oder dem Sumpfkraken und mit Unholden wie dem Trollkönig, dem Riesen vom Maedenstor oder der Schwarzen Annis messen und so selbst Teil der vielen Sagen und Mythen werden, die die Barden an albischen Höfen erzählen.

Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zum Königreich Alba. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben bietet das Buch landestypische Abenteurer und magische Artefakte, wichtige Persönlichkeiten, ein umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die Lebensweise der Halblinge Midgards sowie eine Farbkarte.

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Eintrag von Andrea um 11:30 Uhr (Permalink)
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Arkham: Hexenstadt /Misk. (HC)

Neu:

Arkham: Hexenstadt /Misk. (HC)

Cthulhu – Rollenspiel (Quellenbuch) erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch

Das finstere Herz des verstörenden Universums von Mythen-Schöpfer Howard Phillips Lovecraft schlägt in einem kleinen, biederen Städtchen in Massachusetts - im verfluchten Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic. Mancher Einwohner hat eine Ahnung von der deprimierenden Dumpfigkeit dieses Ortes, den anderen und schwärzeren Dingen, die hinter der brüchigen Fassade wohlgeordneter Bürgerlichkeit lauern. Entsetzen rührt sie an, wenn sie im leichenhaftem Zwielicht zu lange in den sich unentwegt dahinwälzenden Miskatonic blicken, wenn sie beim Passieren der Orne-Bibliothek eines kühlen Luftstroms gewahr werden. Und Albträume bedrängen ihren Geist, wenn sie an die scheußlichen und uralten Legenden denken, die nur flüsternd in den Schatten erzählt werden.

Arkham - Hexenstadt am Miskatonic bietet einen umfassenden, facettenreichen und glaubwürdigen Hintergrund für zahllose Abenteuer und Kampagnen im Arkham der 1920er Jahre. Zudem versorgt der Quellenband Spielleiter mit einem schier unerschöpflichen Ideenfundus. Die Geschichte Arkhams und der Miskatonic University, zahllose Orte und Einwohner, das alltägliche und das weniger alltägliche Leben in Arkham und an der Universität werden detailliert beschrieben. Dabei wird nicht nur von klammen, übeldünstenden Hexenkammern, von scheußlichen Büchern, schwarzen Ritualen und blasphemischen Wesen gesprochen, sondern auch von dem Arkham der Frühlingsfeste und Schulausschüsse, der Kleinkriminellen und Studentenfeten. Dem Band liegt ein großformatiger Stadtplan bei.

Arkham - Hexenstadt am Miskatonic über eine der berühmtesten Erfindungen von H.P. Lovecraft ist eine Verschmelzung der zwei Chaosium-Bände Arkham - Unveiling the Haunted und Miskatonic University. Das Material wurde neu geordnet und überarbeitet. Der Band ist Teil der Reihe von Quellen- und Abenteuerbände zu Lovecraft Country. Ergänzt wird er durch den Abenteuerband .Grauen in Arkham., der im September 2009 bei Pegasus Press erscheinen wird.

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Eintrag von Andrea um 11:28 Uhr (Permalink)
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Black Stories - Real Crime Ed.

Neu:

Black Stories - Real Crime Ed.

Black Stories – Kartenspiel erschienen bei Moses Verlag in Deutsch

Und das Schaudern geht weiter – wieder lassen einem 50 rabenschwarze Rätsel die Haare zu Berge stehen und das Blut in den Adern gefrieren.

Durch Fragen, Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert – allein oder mit mehreren. Ein gruseliger Rate-Spaß, der auf keiner Party fehlen sollte!

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Eintrag von Andrea um 11:25 Uhr (Permalink)
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01 Juli 2009

Warships of Babylon 5

Neu:

Warships of Babylon 5

From the humble Hermes to the mighty Victory-class advanced destroyer, this book features many of the ships found in the Babylon 5 universe, provides all the rules you need to use them in Traveller and features extensive deck plans for all of them! Whether you need a small frigate for players to crew or a terrifying Sharlin warcruiser for them to escape from, everything you need to ply the space lanes of the Babylon 5 universe can be found here.

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Eintrag von Andrea um 10:44 Uhr (Permalink)
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